ຫຼັງຈາກທີ່ລັງເລໃຈຫຼາຍປີ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນໄດ້ຖືກຈັດຂຶ້ນຢູ່ເມືອງກຽວໂຕ, ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. Nintendo, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຊັ້ນນໍາໃນພາກສະຫນາມຂອງວິດີໂອເກມ, ຈະເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າຈໍາກັດເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດ. DeNA, ນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງເວທີການຫຼິ້ນເກມທາງສັງຄົມ, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດໃນຕະຫຼາດມືຖື.
ຊື່ນີ້, ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຮູ້ຈັກໃນໂລກຕາເວັນຕົກ, ແມ່ນໂດດເດັ່ນຫຼາຍໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນດ້ວຍຄວາມຮູ້ທີ່ກວ້າງຂວາງໃນການບໍລິການເກມອອນໄລນ໌. ອີງຕາມນາຍຈ້າງຂອງຕົນ Satoru Iwata, Nintendo ກໍາລັງຈະໃຊ້ຄວາມຮູ້ນີ້ແລະສົມທົບກັບທັກສະການພັດທະນາຂອງມັນ. ຜົນໄດ້ຮັບຄວນຈະເປັນຈໍານວນເກມຕົ້ນສະບັບໃຫມ່ຈາກໂລກ Nintendo ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ເຊັ່ນ Mario, Zelda ຫຼື Pikmin.
ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ນໍາໄປສູ່ຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Nintendo ໄດ້ຂາຍພຽງແຕ່ໃບອະນຸຍາດເພື່ອພັດທະນາເກມ freemium ງ່າຍດາຍທີ່ອາດຈະບໍ່ສາມາດບັນລຸຄຸນນະພາບທົ່ວໄປເປັນຜົນໄດ້ຮັບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫົວຫນ້າ Nintendo ປະຕິເສດສະຖານະການທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນກອງປະຊຸມຂ່າວໃນໂຕກຽວ. "ພວກເຮົາຈະບໍ່ເຮັດຫຍັງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ Nintendo ເສຍຫາຍ," Iwata ເວົ້າ. ລາວຍັງໄດ້ກ່າວຕື່ມວ່າການພັດທະນາເກມສໍາລັບອຸປະກອນສະຫມາດຈະເກີດຂຶ້ນຕົ້ນຕໍພາຍໃນ Nintendo.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ລາວໄດ້ຮັບປະກັນຜູ້ໃຊ້ແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນວ່າການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດມືຖື, ເຊິ່ງໃນແງ່ຂອງຮູບແບບທາງດ້ານການເງິນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກໂລກ console, ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າການສິ້ນສຸດຂອງ Nintendo ໃນປະຈຸບັນ. "ຕອນນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຮົາຈະໃຊ້ອຸປະກອນສະຫຼາດແນວໃດ, ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນຄວາມມັກແລະວິໄສທັດທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເກົ່າສໍາລັບທຸລະກິດລະບົບເກມແບບດ່ຽວ," Iwata ອະທິບາຍ.
ການປະກາດການຮ່ວມມືກັບ DeNA, ເຊິ່ງລວມທັງການຊື້ຮຸ້ນຂອງທັງສອງບໍລິສັດ, ແມ່ນປະຕິບັດຕາມການກ່າວເຖິງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນໃຫມ່. ມັນມີການອອກແບບຊົ່ວຄາວ NX ແລະອີງຕາມ Satoru Iwata ມັນຈະເປັນແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ຫມົດ. ລາວບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນລາຍລະອຽດອື່ນໆກັບສາທາລະນະ, ພວກເຮົາຄວນຈະຮູ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃນປີຫນ້າ.
ມີການຄາດເດົາທົ່ວໄປກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນເຮືອນແລະແບບພະກະພາ, ແລະມັນອາດຈະມີການເຊື່ອມໂຍງກັນຢ່າງສົມບູນຂອງເວທີເຫຼົ່ານີ້. ປະຈຸບັນ Nintendo ຂາຍ console Wii U "ໃຫຍ່" ແລະອຸປະກອນພົກພາໃນຄອບຄົວ 3DS.
Nintendo ມີຫຼາຍຄັ້ງໃນອະດີດທີ່ເຂົ້າມາຕະຫຼາດດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ຈັດການການປ່ຽນແປງທິດທາງຂອງທຸລະກິດວິດີໂອເກມທັງຫມົດ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ NES home console (1983), ເຊິ່ງໄດ້ນໍາເອົາວິທີການຫຼີ້ນໃຫມ່ແລະຫຼຸດລົງໃນປະຫວັດສາດເປັນສັນຍາລັກທີ່ບໍ່ສາມາດລືມໄດ້.
ປີ 1989 ໄດ້ນໍາເອົາ cult ອື່ນຕີໃນຮູບແບບຂອງ Game Boy portable console. ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ເສຍ, ເຊັ່ນຮາດແວທີ່ອ່ອນແອຫຼືການສະແດງທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ, ມັນໄດ້ທໍາລາຍການແຂ່ງຂັນທັງຫມົດແລະເປີດປະຕູໃຫ້ກັບ Nintendo DS console ໃຫມ່ (2004). ມັນໄດ້ນໍາເອົາການອອກແບບ "clamshell" ແລະການສະແດງຄູ່. ແບບຟອມນີ້ຍັງຄົງຢູ່ຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້ຫຼັງຈາກການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງ.
ໃນພາກສະຫນາມຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນເຮືອນ, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນເຮັດໄດ້ຫນ້ອຍລົງໃນຫລາຍປີ, ແລະຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນ Nintendo 64 (1996) ຫຼື GameCube (2001) ບໍ່ສາມາດບັນລຸຄວາມສະຫງ່າງາມໃນອະດີດຂອງ NES. ການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຮູບແບບຂອງ Sony PlayStation (1994) ແລະ Microsoft Xbox (2001) ສາມາດທໍາລາຍໄດ້ພຽງແຕ່ໃນປີ 2006 ກັບການມາຮອດຂອງ Nintendo Wii. ນີ້ໄດ້ນໍາເອົາວິທີການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວໃຫມ່, ເຊິ່ງຍັງໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍການແຂ່ງຂັນພາຍໃນສອງສາມປີ.
ຜູ້ສືບທອດໃນຮູບແບບຂອງ Wii U (2012) ບໍ່ສາມາດສ້າງຄວາມສໍາເລັດຂອງຜູ້ສືບທອດຂອງຕົນ, ເນື່ອງຈາກ, ໃນບັນດາເຫດຜົນອື່ນໆ, ການເສຍຊີວິດ. ການຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ດີ. consoles ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໃນມື້ນີ້ສາມາດສະຫນອງການທໍາງານທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Wii U ໃຫມ່ແລະມີປະສິດທິພາບສູງກວ່າທີ່ບໍ່ສາມາດປຽບທຽບໄດ້ແລະຫ້ອງສະຫມຸດເກມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ.
Nintendo ຕອບສະຫນອງໂດຍການປ່ອຍເກມໃຫມ່ຈາກຊຸດທີ່ມີຊື່ສຽງ - ປີທີ່ຜ່ານມາມັນແມ່ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ຫຼື Bayonetta 2. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນຄວາມລັບທີ່ເປີດເຜີຍວ່າຖ້າ Mario ຕ້ອງການ. ເພື່ອປະສົບກັບການຜະລິດເກມ console ຢ່າງໜ້ອຍສອງຢ່າງ, ຜູ້ເບິ່ງແຍງຂອງມັນຈະຕ້ອງມີແນວຄວາມຄິດໃໝ່ທີ່ຮຸນແຮງສຳລັບຮາດແວທີ່ຈະມາເຖິງ.
Nintendo ກຳລັງໝົດໄອນ້ຳ. ບໍ່ມີຫຍັງແປກໃຈ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫາຍໃຈຢ່າງຫນ້ອຍຫ້າປີ. ລາວຄົງຈະຕີພວກເຂົາຢູ່ຂ້າງແລ້ວ.. :-)
ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ console High-end ທີ່ເຫມາະສົມ. ສໍາລັບ DS, ຂ້າພະເຈົ້າຂ້ອນຂ້າງມັກແນວຄວາມຄິດຂອງມັນ, ແຕ່ມັນສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກມຸມເບິ່ງດ້ານວິຊາການ, ເຊັ່ນການປະຕິບັດ (ເຊິ່ງມີຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍຈົນເກມຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນ Nintendo), ຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມລະອຽດຂີ້ຮ້າຍ, ສີທີ່ຂີ້ຮ້າຍແລະການສໍາພັດ touchpads ແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ການປຸງແຕ່ງຂອງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍອອກໄປໃນລະດັບຂອງ 2015 ແລະເຮັດໃຫ້ຮ່າງກາຍ thinner ແລະສີມ້ານ, ergonomically ປັບ joysticks, ເຮັດ stylus ໃຫມ່ທີ່ຕອບສະຫນອງກັບຄວາມກົດດັນ, ແລະອື່ນໆ. ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບເກມແລະ rework UI ທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະໃຊ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນເຄື່ອງຈັກ Taptic ຫຼື Force touch ສໍາລັບ joysticks ແລະຫນ້າຈໍສໍາຜັດ. ຂ້ອຍບໍ່ມັກຮາບພຽງໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງ 2DS ຫຼືແທັບເລັດເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດຈັບໄດ້ກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫຍ່ໆທີ່ Microsoft ແລະ Sony ຢູ່ຫ່າງກັນຫຼາຍກິໂລແມັດໃນທຸກທາງ... ການເຂົ້າເຖິງມືຖືເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫນ້າສົນໃຈຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ.
ເຈົ້າຈະຕີຂ້ອຍໃຫ້ດີໃຈຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ຫຼັງຈາກປະມານສີ່ປີຂອງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດທີ່ຈະໃຊ້ iPad ແທນທີ່ຈະເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ, ຂ້ອຍໄດ້ກັບຄືນໄປຫາ 3DS. ປຸ່ມທາງກາຍະພາບແລະເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມສາມາດ (!!) ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ທົດແທນຫຍັງ, ແລະ paradoxically, ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າເຕັມໃຈທີ່ຈະຍອມຮັບຮູບພາບທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ລາຄາທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງເກມຕົວມັນເອງແລະຄວາມລະອຽດການສະແດງຕ່ໍາ. ມີເກມທີ່ດີປະມານສອງສິບເກມທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ເວລາດົນນານໃນການຫຼີ້ນໃນ iOS, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນ freemium plagiarism ຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງແລະເກມງ່າຍດາຍຕ່າງໆທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນຕົວຢ່າງໃນການແຂ່ງຂັນການຂຽນໂປລແກລມໃນໄວຫນຸ່ມຂອງພວກເຮົາ. ໃນເວລາທີ່ iPad ອອກມາ, ຂ້າພະເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາຕໍ່ກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າຫນ້າຈໍສໍາຜັດຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເກມຍຸດທະສາດທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ແຕ່ວ່າມີພຽງແຕ່ສາມ RTS ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການນັ້ນ (ເຄື່ອງຈັກໃນສົງຄາມ 3, Eufloria, Z) ອອກຈາກຫຼາຍລ້ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ (!! ). ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຫນຶ່ງຮ້ອຍຫ້າສິບພັນການປ່ຽນແປງໃນ Clash of Clans ແລະ Tower Defender, ບາງອັນ, ເຊັ່ນ Dungeon Keeper, ແມ່ນອາຊະຍາກໍາແທ້ໆ. ໃນຖານະເປັນສະພາບແວດລ້ອມການເກມ, iOS (ແລະ Android) ກໍ່ເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າຜິດຫວັງ, ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນຍັງບໍ່ໄດ້ເວົ້າຄໍາສຸດທ້າຍໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ:-(