ປິດໂຄສະນາ

ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ລັງ​ເລ​ໃຈ​ຫຼາຍ​ປີ, ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ສຳ​ຄັນ​ໄດ້​ຖືກ​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ເມືອງ​ກຽວ​ໂຕ, ປະ​ເທດ​ຍີ່​ປຸ່ນ. Nintendo, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຊັ້ນນໍາໃນພາກສະຫນາມຂອງວິດີໂອເກມ, ຈະເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າຈໍາກັດເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດ. DeNA, ນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງເວທີການຫຼິ້ນເກມທາງສັງຄົມ, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດໃນຕະຫຼາດມືຖື.

ຊື່ນີ້, ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຮູ້ຈັກໃນໂລກຕາເວັນຕົກ, ແມ່ນໂດດເດັ່ນຫຼາຍໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນດ້ວຍຄວາມຮູ້ທີ່ກວ້າງຂວາງໃນການບໍລິການເກມອອນໄລນ໌. ອີງຕາມນາຍຈ້າງຂອງຕົນ Satoru Iwata, Nintendo ກໍາລັງຈະໃຊ້ຄວາມຮູ້ນີ້ແລະສົມທົບກັບທັກສະການພັດທະນາຂອງມັນ. ຜົນໄດ້ຮັບຄວນຈະເປັນຈໍານວນເກມຕົ້ນສະບັບໃຫມ່ຈາກໂລກ Nintendo ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ເຊັ່ນ Mario, Zelda ຫຼື Pikmin.

ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ນໍາໄປສູ່ຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Nintendo ໄດ້ຂາຍພຽງແຕ່ໃບອະນຸຍາດເພື່ອພັດທະນາເກມ freemium ງ່າຍດາຍທີ່ອາດຈະບໍ່ສາມາດບັນລຸຄຸນນະພາບທົ່ວໄປເປັນຜົນໄດ້ຮັບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫົວຫນ້າ Nintendo ປະຕິເສດສະຖານະການທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນກອງປະຊຸມຂ່າວໃນໂຕກຽວ. "ພວກເຮົາຈະບໍ່ເຮັດຫຍັງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ Nintendo ເສຍຫາຍ," Iwata ເວົ້າ. ລາວຍັງໄດ້ກ່າວຕື່ມວ່າການພັດທະນາເກມສໍາລັບອຸປະກອນສະຫມາດຈະເກີດຂຶ້ນຕົ້ນຕໍພາຍໃນ Nintendo.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ລາວໄດ້ຮັບປະກັນຜູ້ໃຊ້ແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນວ່າການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດມືຖື, ເຊິ່ງໃນແງ່ຂອງຮູບແບບທາງດ້ານການເງິນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກໂລກ console, ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າການສິ້ນສຸດຂອງ Nintendo ໃນປະຈຸບັນ. "ຕອນນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຮົາຈະໃຊ້ອຸປະກອນສະຫຼາດແນວໃດ, ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນຄວາມມັກແລະວິໄສທັດທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເກົ່າສໍາລັບທຸລະກິດລະບົບເກມແບບດ່ຽວ," Iwata ອະທິບາຍ.

ການປະກາດການຮ່ວມມືກັບ DeNA, ເຊິ່ງລວມທັງການຊື້ຮຸ້ນຂອງທັງສອງບໍລິສັດ, ແມ່ນປະຕິບັດຕາມການກ່າວເຖິງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນໃຫມ່. ມັນມີການອອກແບບຊົ່ວຄາວ NX ແລະອີງຕາມ Satoru Iwata ມັນຈະເປັນແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ຫມົດ. ລາວບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນລາຍລະອຽດອື່ນໆກັບສາທາລະນະ, ພວກເຮົາຄວນຈະຮູ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃນປີຫນ້າ.

ມີການຄາດເດົາທົ່ວໄປກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນເຮືອນແລະແບບພະກະພາ, ແລະມັນອາດຈະມີການເຊື່ອມໂຍງກັນຢ່າງສົມບູນຂອງເວທີເຫຼົ່ານີ້. ປະຈຸບັນ Nintendo ຂາຍ console Wii U "ໃຫຍ່" ແລະອຸປະກອນພົກພາໃນຄອບຄົວ 3DS.

Nintendo ມີຫຼາຍຄັ້ງໃນອະດີດທີ່ເຂົ້າມາຕະຫຼາດດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ຈັດການການປ່ຽນແປງທິດທາງຂອງທຸລະກິດວິດີໂອເກມທັງຫມົດ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ NES home console (1983), ເຊິ່ງໄດ້ນໍາເອົາວິທີການຫຼີ້ນໃຫມ່ແລະຫຼຸດລົງໃນປະຫວັດສາດເປັນສັນຍາລັກທີ່ບໍ່ສາມາດລືມໄດ້.

ປີ 1989 ໄດ້ນໍາເອົາ cult ອື່ນຕີໃນຮູບແບບຂອງ Game Boy portable console. ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ເສຍ, ເຊັ່ນຮາດແວທີ່ອ່ອນແອຫຼືການສະແດງທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ, ມັນໄດ້ທໍາລາຍການແຂ່ງຂັນທັງຫມົດແລະເປີດປະຕູໃຫ້ກັບ Nintendo DS console ໃຫມ່ (2004). ມັນໄດ້ນໍາເອົາການອອກແບບ "clamshell" ແລະການສະແດງຄູ່. ແບບຟອມນີ້ຍັງຄົງຢູ່ຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້ຫຼັງຈາກການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງ.

ໃນພາກສະຫນາມຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນເຮືອນ, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນເຮັດໄດ້ຫນ້ອຍລົງໃນຫລາຍປີ, ແລະຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນ Nintendo 64 (1996) ຫຼື GameCube (2001) ບໍ່ສາມາດບັນລຸຄວາມສະຫງ່າງາມໃນອະດີດຂອງ NES. ການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຮູບແບບຂອງ Sony PlayStation (1994) ແລະ Microsoft Xbox (2001) ສາມາດທໍາລາຍໄດ້ພຽງແຕ່ໃນປີ 2006 ກັບການມາຮອດຂອງ Nintendo Wii. ນີ້ໄດ້ນໍາເອົາວິທີການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວໃຫມ່, ເຊິ່ງຍັງໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍການແຂ່ງຂັນພາຍໃນສອງສາມປີ.

ຜູ້ສືບທອດໃນຮູບແບບຂອງ Wii U (2012) ບໍ່ສາມາດສ້າງຄວາມສໍາເລັດຂອງຜູ້ສືບທອດຂອງຕົນ, ເນື່ອງຈາກ, ໃນບັນດາເຫດຜົນອື່ນໆ, ການເສຍຊີວິດ. ການຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ດີ. consoles ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໃນມື້ນີ້ສາມາດສະຫນອງການທໍາງານທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Wii U ໃຫມ່ແລະມີປະສິດທິພາບສູງກວ່າທີ່ບໍ່ສາມາດປຽບທຽບໄດ້ແລະຫ້ອງສະຫມຸດເກມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ.

Nintendo ຕອບສະຫນອງໂດຍການປ່ອຍເກມໃຫມ່ຈາກຊຸດທີ່ມີຊື່ສຽງ - ປີທີ່ຜ່ານມາມັນແມ່ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ຫຼື Bayonetta 2. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນຄວາມລັບທີ່ເປີດເຜີຍວ່າຖ້າ Mario ຕ້ອງການ. ເພື່ອປະສົບກັບການຜະລິດເກມ console ຢ່າງໜ້ອຍສອງຢ່າງ, ຜູ້ເບິ່ງແຍງຂອງມັນຈະຕ້ອງມີແນວຄວາມຄິດໃໝ່ທີ່ຮຸນແຮງສຳລັບຮາດແວທີ່ຈະມາເຖິງ.

ທີ່ມາ: Nintendo, ທີ່ໃຊ້ເວລາ
Photo: Mark Rabo
.