ປິດໂຄສະນາ

Apple TV ໃຫມ່​ທີ່​ ເລີ່ມຂາຍໃນທ້າຍອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ເປັນຕົວແທນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງລະບົບນິເວດຫມາກໂປມໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ເປັນເທື່ອທຳອິດ, App Store ແລະແອັບພລິເຄຊັນພາກສ່ວນທີສາມກຳລັງມາຫາ Apple TV. ຄຽງຄູ່ກັບນີ້, Apple ຍັງໄດ້ນໍາສະເຫນີປັດຊະຍາໃຫມ່ກ່ຽວກັບການເຂົ້າເຖິງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.

ວິທີການໃຫມ່ສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ໂດຍຫຍໍ້ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບເນື້ອຫາຂອງທ່ານ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານໄດ້ຊື້ມັນ, ໄດ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍ Apple, ຜູ້ທີ່ຮູ້ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ມັນເພື່ອຜົນປະໂຫຍດຂອງເຈົ້າ. ປັດຊະຍານີ້ຕາມທໍາມະຊາດມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງມັນ, ແລະ Apple TV, ກັບ tvOS ຂອງມັນ, ແມ່ນຜະລິດຕະພັນ Apple ທໍາອິດທີ່ຍອມຮັບມັນໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ.

Apple ຄິດ​ວ່າ​ໃນ​ອະ​ນາ​ຄົດ​ມັນ​ຈະ​ບໍ່​ສໍາ​ຄັນ​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ຂອງ​ທ່ານ​, ແຕ່​ວ່າ​ຂໍ້​ມູນ​ທັງ​ຫມົດ​ຈະ​ຢູ່​ໃນ​ຟັງ​, ຈາກ​ບ່ອນ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ດາວ​ໂຫລດ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ກັບ​ໂທລະ​ສັບ​, ແທັບ​ເລັດ​, ໂທລະ​ພາບ​ຫຼື​ອື່ນໆ ເຈົ້າຈະຕ້ອງການ. ແລະທັນທີທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການພວກມັນ, ພວກມັນຈະຖືກໂຍກຍ້າຍອອກອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ເທກໂນໂລຍີ Apple ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນທິດສະດີນີ້ເອີ້ນວ່າ App Thinning ແລະຫມາຍຄວາມວ່າ Apple ອ້າງເອົາການຄວບຄຸມຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາພາຍໃນຂອງ Apple TV (ໃນອະນາຄົດ, ອາດຈະເປັນຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ), ເຊິ່ງມັນສາມາດເຮັດໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ - ໂດຍທີ່ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ສາມາດມີອິດທິພົນ. ມັນໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ - ລຶບເນື້ອຫາໃດໆຖ້າຈໍາເປັນ, i.e. ໃນກໍລະນີທີ່ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຈະເຕັມ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍ່ມີການເກັບຮັກສາພາຍໃນຖາວອນສໍາລັບແອັບຯພາກສ່ວນທີສາມໃນ Apple TV ທັງຫມົດ. ທຸກໆແອັບຯຕ້ອງສາມາດເກັບຂໍ້ມູນໃນ iCloud ແລະຮ້ອງຂໍແລະດາວໂຫລດມັນເພື່ອຮັບປະກັນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ Apple TV ໃນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​

ການສົນທະນາຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບກົດລະບຽບໃຫມ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບ Apple TV ບໍ່ສາມາດເກີນ 200 MB. ນັ້ນແມ່ນຄວາມຈິງ, ແຕ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕົກໃຈຫຼາຍ. Apple ໄດ້​ສ້າງ​ລະ​ບົບ​ທີ່​ຊັບ​ຊ້ອນ​ທີ່ 200 MB ເຫມາະ​ສົມ​.

ເມື່ອທ່ານດາວໂຫຼດແອັບ Apple TV ຂອງເຈົ້າທຳອິດ, ແພັກເກັດທີ່ຈິງຈະບໍ່ເກີນ 200MB. ດ້ວຍວິທີນີ້, Apple ຈໍາກັດການດາວໂຫຼດທໍາອິດເພື່ອໃຫ້ມັນໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ແລະຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້ານາທີດົນກ່ອນ, ຕົວຢ່າງ, ຫຼາຍ gigabytes ໄດ້ຖືກດາວໂຫຼດ, ເຊັ່ນດຽວກັບກໍລະນີ, ຕົວຢ່າງ, ບາງຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມເຕີມ. ເກມສໍາລັບ iOS.

ເພື່ອໃຫ້ App Thinning ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ເຮັດວຽກ, Apple ໃຊ້ສອງເທກໂນໂລຍີອື່ນ - "slicing" ແລະ tagging - ແລະຂໍ້ມູນຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ດຽວນີ້ນັກພັດທະນາຈະຖອດ (ຕັດເປັນຕ່ອນໆ) ແອັບພລິເຄຊັນຂອງພວກເຂົາຄືກັບ Lego. cubes ສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີປະລິມານຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈະຖືກດາວໂຫຼດສະເຫມີພຽງແຕ່ຖ້າແອັບພລິເຄຊັນຫຼືຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການ.

ແຕ່ລະ brick, ຖ້າພວກເຮົາຮັບຮອງເອົາຄໍາສັບ Lego, ແມ່ນໃຫ້ແທັກໂດຍນັກພັດທະນາ, ເຊິ່ງເປັນອີກສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ຈໍາເປັນກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກຂອງຂະບວນການທັງຫມົດ. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ tags ທີ່ຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຈະຖືກເຊື່ອມຕໍ່. ຕົວຢ່າງ, ຂໍ້ມູນທີ່ຖືກແທັກທັງໝົດຈະຖືກດາວໂຫຼດພາຍໃນ 200 MB ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​, ບ່ອນທີ່ຊັບພະຍາກອນທັງຫມົດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການເປີດຕົວແລະຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນແອັບພລິເຄຊັນບໍ່ຄວນຂາດຫາຍໄປ.

ໃຫ້ເຮົາເອົາເກມສົມມຸດເປັນຕົວຢ່າງ Jumper. ຂໍ້ມູນພື້ນຖານໃນທັນທີຈະເລີ່ມການດາວໂຫຼດກັບ Apple TV ຈາກ App Store, ຄຽງຄູ່ກັບການສອນທີ່ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ວິທີການຄວບຄຸມເກມ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກືອບທັນທີ, ເພາະວ່າແພັກເກັດເບື້ອງຕົ້ນບໍ່ເກີນ 200 MB, ແລະທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າ, ຕົວຢ່າງອີກ 100 ລະດັບທີ່ຈະດາວໂຫລດ, ເຊິ່ງ. Jumper ຄອບຄອງ. ແຕ່ລາວບໍ່ຕ້ອງການພວກມັນທັນທີ (ແນ່ນອນວ່າບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ) ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ.

ເມື່ອຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນທັງໝົດຖືກດາວໂຫຼດແລ້ວ, ແອັບສາມາດຮ້ອງຂໍຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໄດ້ທັນທີ, ສູງສຸດ 2 GB. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງແລ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຜ່ານບົດສອນ, ການດາວໂຫຼດຫຼາຍສິບຫຼືຫຼາຍຮ້ອຍ megabytes ແມ່ນແລ່ນຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຈະມີລະດັບອື່ນໆ. Jumpers, ທີ່ທ່ານຈະຄ່ອຍໆເຮັດວຽກວິທີການຂອງທ່ານເຖິງ.

ສໍາລັບຈຸດປະສົງເຫຼົ່ານີ້, ນັກພັດທະນາມີຈໍານວນ 20 GB ທີ່ມີຢູ່ຈາກ Apple ໃນເມຄ, ບ່ອນທີ່ແອັບພລິເຄຊັນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນພຽງແຕ່ຂຶ້ນກັບນັກພັດທະນາວິທີການແທັກສ່ວນສ່ວນບຸກຄົນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງແອັບພລິເຄຊັນ, ເຊິ່ງຈະມີພຽງແຕ່ຂໍ້ມູນຕໍາ່ສຸດທີ່ເກັບໄວ້ໃນ Apple TV ເອງ. ອີງຕາມ Apple, ຂະຫນາດທີ່ເຫມາະສົມຂອງ tags, i.e. packages of data downloaded from the cloud, is 64 MB, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, developers have up to 512 MB of data available in one tag.

ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ໃນສັ້ນ: ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນຢູ່ໃນ App Store Jumper, ທ່ານເລີ່ມດາວໂຫຼດ ແລະໃນຂະນະນັ້ນ, ຊຸດແນະນໍາເຖິງ 200MB ຖືກດາວໂຫຼດ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍຂໍ້ມູນພື້ນຖານ ແລະບົດສອນ. ເມື່ອ app ໄດ້ຖືກດາວໂຫຼດແລະທ່ານເປີດມັນ, ມັນຈະຮ້ອງຂໍ Jumper o tags ອື່ນໆ, ບ່ອນທີ່ມີລະດັບອື່ນໆ, ເຊິ່ງໃນກໍລະນີນີ້ຈະເປັນພຽງແຕ່ສອງສາມ megabytes. ເມື່ອທ່ານສໍາເລັດການສອນ, ທ່ານຈະມີລະດັບຕໍ່ໄປກຽມພ້ອມແລະທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ເກມ.

ແລະນັ້ນນໍາພວກເຮົາໄປສູ່ສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການເຮັດວຽກຂອງປັດຊະຍາໃຫມ່ຂອງ Apple. ເນື່ອງຈາກມີການດາວໂຫຼດຂໍ້ມູນ tagged ຫຼາຍຂຶ້ນ, tvOS ສະຫງວນສິດທີ່ຈະລຶບຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວ (ເຊັ່ນ: ຕາມຄວາມຕ້ອງການ) ເມື່ອທ່ານໃຊ້ບ່ອນຈັດເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນໝົດ. ເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາສາມາດກໍານົດບູລິມະສິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະແທັກ, ຜູ້ໃຊ້ເອງບໍ່ສາມາດມີອິດທິພົນວ່າລາວຈະສູນເສຍຂໍ້ມູນໃດ.

ແຕ່ຖ້າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເຮັດວຽກຕາມທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ, ຜູ້ໃຊ້ປະຕິບັດບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້ - ການດາວໂຫລດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລຶບຂໍ້ມູນໃນພື້ນຫລັງ - ແມ່ນເກີດຂຶ້ນທັງຫມົດ. ນັ້ນແມ່ນຈຸດລວມຂອງວິທີການເຮັດວຽກຂອງ tvOS.

ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນ Jumper ໃນລະດັບ 15, Apple ຄິດໄລ່ວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການລະດັບ 14 ທີ່ຜ່ານມາ, ດັ່ງນັ້ນໄວຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະຖືກລຶບອອກ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການກັບຄືນໄປຫາບົດທີ່ຜ່ານມາ, ມັນອາດຈະບໍ່ຢູ່ໃນ Apple TV ອີກຕໍ່ໄປແລະທ່ານຈະຕ້ອງດາວໂຫລດມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ອິນເຕີເນັດໄວສໍາລັບທຸກບ້ານ

ຖ້າພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບ Apple TV, ປັດຊະຍານີ້ມີຄວາມ ໝາຍ. ແຕ່ລະກ່ອງ set-top ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ 24 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້ດ້ວຍສາຍເຄເບີ້ນກັບອິນເຕີເນັດໄວພຽງພໍ (ໃນປັດຈຸບັນ) ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການດາວໂຫຼດຂໍ້ມູນຕາມຄວາມຕ້ອງການບໍ່ມີບັນຫາ.

ແນ່ນອນ, ສົມຜົນແມ່ນໃຊ້ໄດ້, ອິນເຕີເນັດໄວຂຶ້ນ, ມີໂອກາດຫນ້ອຍທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງລໍຖ້າໃນບາງແອັບພລິເຄຊັນສໍາລັບຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອດາວໂຫລດ, ແຕ່ຖ້າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດ - ທັງໃນດ້ານຂອງ Apple ໃນດ້ານຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເມຄ, ແລະ. ດ້ານຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນແງ່ຂອງແທັກແລະສ່ວນອື່ນໆຂອງແອັບຯ - ບໍ່ຄວນເປັນບັນຫາກັບການເຊື່ອມຕໍ່ສ່ວນໃຫຍ່.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາບັນຫາທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງນອກເຫນືອຈາກ Apple TV ແລະເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດຂອງ Apple. App Thinning, ການເຊື່ອມໂຍງຂອງ "slicing" ຂອງແອັບພລິເຄຊັນແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈໍາເປັນອື່ນໆ, ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໂດຍ Apple ເມື່ອຫນຶ່ງປີກ່ອນໃນ WWDC, ເມື່ອມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບ iPhone ແລະ iPad ສ່ວນໃຫຍ່. ພຽງແຕ່ໃນ Apple TV ແມ່ນລະບົບທັງຫມົດຖືກນໍາໄປໃຊ້ 100%, ແຕ່ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າມັນຈະຄ່ອຍໆຍ້າຍໄປອຸປະກອນມືຖືເຊັ່ນກັນ.

ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Apple Music, Apple ດໍາເນີນການລຶບຂໍ້ມູນແລ້ວ. ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄົນພົບວ່າເພງທີ່ບັນທຶກໄວ້ສໍາລັບການຟັງແບບອອບໄລນ໌ໄດ້ຫາຍໄປຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ. ລະບົບໄດ້ຊອກຫາສະຖານທີ່ແລະພຽງແຕ່ຮັບຮູ້ວ່າຂໍ້ມູນນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນໃນຂະນະນີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນເພງຈະຕ້ອງຖືກດາວໂຫຼດອີກຄັ້ງອອຟໄລ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນ iPhones, iPads ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ iPod touch, ວິທີການໃຫມ່ຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສາມາດນໍາເອົາບັນຫາແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຊຸດໂຊມເມື່ອທຽບກັບ Apple TV.

ບັນຫາອັນດັບໜຶ່ງ: ບໍ່ແມ່ນທຸກອຸປະກອນທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ 24/7. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ iPad ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ມີ SIM card ແລະ iPod touch. ທັນທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການຂໍ້ມູນໃດໆທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເປັນເວລາດົນນານ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ດັ່ງນັ້ນລະບົບໄດ້ລຶບມັນໂດຍບໍ່ມີການເຕືອນ, ແລະທ່ານບໍ່ມີອິນເຕີເນັດຢູ່ໃນມື, ທ່ານພຽງແຕ່ໂຊກດີ.

ບັນຫາທີ 2: ສາທາລະນະລັດເຊັກແມ່ນຍັງບໍ່ດີແລະບໍ່ຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍອິນເຕີເນັດມືຖືຢ່າງໄວວາ. ໃນການຈັດການໃຫມ່ຂອງແອັບພລິເຄຊັນແລະຂໍ້ມູນຂອງພວກເຂົາ, Apple ຄາດຫວັງວ່າອຸປະກອນຂອງທ່ານຈະເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຢ່າງເຫມາະສົມຊາວສີ່ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້ແລະການຕ້ອນຮັບຈະໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ໃນປັດຈຸບັນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເຮັດວຽກຕາມທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຄວາມເປັນຈິງໃນສາທາລະນະລັດເຊັກແມ່ນວ່າເຈົ້າມັກຈະບໍ່ສາມາດຟັງເພງທີ່ທ່ານມັກໃນເວລາເດີນທາງໂດຍລົດໄຟ, ເພາະວ່າການຖ່າຍທອດຜ່ານ Edge ບໍ່ດີພໍ. ຄວາມຄິດທີ່ທ່ານຍັງຕ້ອງການດາວໂຫລດຂໍ້ມູນຫຼາຍສິບ megabytes ສໍາລັບບາງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນຄິດບໍ່ໄດ້.

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຜູ້ປະກອບການພາສາເຊັກໂກໄດ້ຂະຫຍາຍການຄຸ້ມຄອງຂອງພວກເຂົາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ. ບ່ອນທີ່ພຽງແຕ່ສອງສາມມື້ກ່ອນຫນ້ານີ້ "E" ທີ່ຫນ້າລໍາຄານແມ່ນສ່ອງແສງແທ້ໆ, ມື້ນີ້ມັນມັກຈະບິນດ້ວຍຄວາມໄວສູງ LTE. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມາອຸປະສັກທີສອງ - FUP. ຖ້າຜູ້ໃຊ້ເປັນປົກກະຕິມີອຸປະກອນຂອງລາວເຕັມທີ່ແລະລະບົບຈະລຶບຂໍ້ມູນຕາມຄວາມຕ້ອງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນດາວໂຫລດມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນຈະໃຊ້ຫຼາຍຮ້ອຍ megabytes.

ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແກ້ໄຂໃນ Apple TV, ແຕ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຈະມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບ iPhone ແລະ iPads. ຄໍາຖາມແມ່ນວ່າ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ມັນຈະເປັນທາງເລືອກໃນເວລາທີ່ແລະວິທີການຂໍ້ມູນສາມາດດາວໂຫຼດ / ລົບ, ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດເວົ້າ, ຕົວຢ່າງ, ວ່າລາວບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະລຶບຂໍ້ມູນຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ແລະຖ້າຫາກວ່າລາວ. ແລ່ນອອກຈາກພື້ນທີ່, ລາວພຽງແຕ່ຈະຢຸດການປະຕິບັດຕໍ່ໄປແທນທີ່ຈະສູນເສຍບັນທຶກເກົ່າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ດົນຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດນັບໄດ້ກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ App Thinning ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນໃນອຸປະກອນມືຖືເຊັ່ນກັນ.

ນີ້ແມ່ນການລິເລີ່ມການພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ພໍສົມຄວນ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າ Apple ບໍ່ໄດ້ສ້າງພຽງແຕ່ສໍາລັບກ່ອງຕັ້ງຂອງມັນເທົ່ານັ້ນ. ແລະຄວາມຈິງແມ່ນວ່າ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບການເກັບຮັກສາຕ່ໍາໃນ iPhones ແລະ iPads, ໂດຍສະເພາະຜູ້ທີ່ຍັງມີ 16 GB, ມັນສາມາດເປັນການແກ້ໄຂທີ່ດີ, ຕາບໃດທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ແລະບາງທີ Apple ຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນ.

.