ປິດໂຄສະນາ

ຫນຶ່ງໃນຈຸດສໍາຄັນຂອງລະບົບປະຕິບັດການໃຫມ່ iOS 11 ແມ່ນການສະຫນັບສະຫນູນຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. ຂ່າວນີ້ຂ້ອນຂ້າງຫຍຸ້ງຫຼາຍໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ. ແລະນັ້ນແມ່ນໂດຍສະເພາະເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນອົງປະກອບທີ່ Apple ພະຍາຍາມຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. Tim Cook ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບ AR ເກືອບທຸກບ່ອນທີ່ລາວໄປ. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ເຕັກໂນໂລຢີທັງຫມົດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຢູ່ໃນໄວເດັກ, ແຕ່ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະທັນສະໄຫມຫຼາຍຄວນຈະປາກົດຂຶ້ນ. ເທົ່າທີ່ຄວາມນິຍົມຂອງການນໍາໃຊ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ໃນກໍລະນີຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AR, ເກມປົກຄອງມາເຖິງຕອນນັ້ນ.

ຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງທຸກແອັບພລິເຄຊັນ AR ທີ່ມີຢູ່ໃນ App Store, 35% ຂອງພວກເຂົາແມ່ນເກມ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກປະຕິບັດປະຕິບັດຕາມ (ບ່ອນທີ່ ARKit ຖືກນໍາໃຊ້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບການວັດແທກຕ່າງໆ, ການຄາດຄະເນ, ແລະອື່ນໆ). 11% ຂອງແອັບພລິເຄຊັນ ARKit ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການບັນເທີງ ແລະມັນຕິມີເດຍ, 7% ແມ່ນການສຶກສາ, 6% ເນັ້ນໃສ່ຮູບພາບ ແລະວິດີໂອ ແລະ 5% ເປັນສ່ວນຂອງ Lifestyle (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ IKEA Place AR Application ທີ່ນິຍົມຫຼາຍແມ່ນຕັ້ງຢູ່, ເຊິ່ງແມ່ນ. ຍັງບໍ່ມີຢູ່ໃນສາທາລະນະລັດເຊັກ).

ຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງການຈັດອັນດັບຂອງແອັບພລິເຄຊັນ AR ທີ່ເຮັດລາຍໄດ້ສູງສຸດ, ເກມຄອບຄອງສີ່ໃນຫ້າອັນດັບທໍາອິດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເກມກວມປະມານ 53% ຂອງການດາວໂຫຼດແອັບ AR ທັງໝົດ ແລະສ້າງລາຍຮັບທັງໝົດ 63% ຈາກພາກສ່ວນແອັບ AR ທັງໝົດ. ຄວາມນິຍົມຂອງເກມ AR ໄດ້ຖືກຄາດວ່າຈະພິຈາລະນາວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເກມຫຼາຍທີ່ເປັນຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ອນຫນ້ານີ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລະດັບຄວາມນິຍົມຂອງເຄື່ອງມືວັດແທກເຊັ່ນ AR MeasureKit ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ. ຜູ້ໃຊ້ມັກຈະສັນລະເສີນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຫຼົ່ານີ້ແລະປະຫລາດໃຈກັບວິທີການປະຕິບັດໄດ້ດີໃນການປະຕິບັດ. ມັນອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ເວລາກ່ອນທີ່ແອັບພລິເຄຊັນ AR ຈະກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນແລະຜູ້ໃຊ້ (ແລະໃນເວລາດຽວກັນນັກພັດທະນາ) ຄົ້ນພົບທ່າແຮງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນພວກມັນ.

ທີ່ມາ: Macrumors

.