ປິດໂຄສະນາ

ໃນເດືອນພຶດສະພາ, Blizzard ສຸດທ້າຍໄດ້ປ່ອຍຊຸດທີສາມຂອງຊຸດ Diablo ຫຼັງຈາກການພັດທະນາຫຼາຍປີ. ແຕ່ແນວໃດກ່ຽວກັບການພັກຜ່ອນຈາກລາວສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ມີສອງ parodies ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງປະເພດ RPG?

ຫຼັງຈາກສິບສອງປີ, ໃນທີ່ສຸດພວກເຮົາໄດ້ຮັບມັນ, ແລະເບິ່ງຄືວ່າ Diablo III ຈະປ່ຽນແທນ Skyrim ຂອງປີທີ່ຜ່ານມາເປັນເກມທີ່ຖືກກ່າວເຖິງຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍນັກທົບທວນເກມແລະຜູ້ທີ່ມັກຮັກແພງຄືກັນ. ການປະເມີນດ້ານວິຊາຊີບໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນສູງ, ແຕ່ຄວາມຄິດເຫັນແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນກະຕືລືລົ້ນກິນ Diablo ໃໝ່ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ (ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເພີ່ມຂື້ນ), ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຖາມຕົວເອງວ່າຄວາມມະຫັດສະຈັນຂອງພາກທີສອງທີ່ເປັນອະມະຕະໃນປັດຈຸບັນໄດ້ໄປໃສ. ແຕ່ຢ່າງໃດກໍຕາມທີ່ທ່ານເບິ່ງສາມຄົນ, ມັນບໍ່ເປັນດີທີ່ຈະພັກຜ່ອນຈາກ hype ທັງຫມົດທີ່ມີສອງສາມຫົວຂໍ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈາກ scene indie?

Dungeons ຂອງ Dredmor

ເຖິງແມ່ນວ່າເກມນີ້ແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນໃນບັນດາໃຫມ່ທີ່ສຸດ, ມັນເປັນມູນຄ່າ recalling, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າເກືອບບໍ່ຮູ້ຈັກຢູ່ໃນພາກສ່ວນຂອງພວກເຮົາ. ເຖິງວ່າຈະມີການທົບທວນຕ່າງປະເທດທີ່ດີຫຼາຍ, ນັກທົບທວນທ້ອງຖິ່ນອາດຈະເບິ່ງຂ້າມມັນຍ້ອນການຈະເລີນເຕີບໂຕຂອງເກມອິນດີ້ໃນປະຈຸບັນ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການປະຕິເສດມັນດ້ວຍຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທີ່ຊັດເຈນຂອງແນວຄວາມຄິດ. ມັນເປັນຂໍ້ສັງເກດທີ່ມັນເປັນຜະລິດຕະພັນທໍາອິດຂອງ Gaslamp Games studio ການາດາ, ເຊິ່ງນັບພຽງແຕ່ຜູ້ພັດທະນາຈໍານວນຫນ້ອຍ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຫຼາຍຫົວຂໍ້ indie ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຍ້ອນການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ, ແຕ່ມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແທ້ໆ. ໃນເລື່ອງນີ້, Dungeons of Dredmor ສາມາດຖືກຈັດອັນດັບໃນບັນດາການເປີດຕົວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງສິ່ງທີ່ມັກຂອງ LIMBO, Bastion ຫຼື Minecraft.

ແຕ່ມັນກ່ຽວກັບຫຍັງແທ້? ກ່ອນອື່ນໝົດ, ເປັນເກມຕົວກວາດເວັບໃນຄຸກທີ່ພາລະກັນທຸກປະເພດຂອງເກມມານ ແລະ ເກມ roguelikes. ທີ່ນີ້, ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບວິທີການຂອງຕົນໂດຍຜ່ານສິບຊັ້ນຂອງ dungeon ຊ້ໍາແບ່ງອອກເປັນສີ່ຫຼ່ຽມມົນທົນ. ຫັນຫຼັງເຂົາຈະຕໍ່ສູ້ກັບທາງຜ່ານ hordes ຂອງ monsters ເພື່ອສຸດທ້າຍໄດ້ປະເຊີນຫນ້າກັບນາຍຈ້າງສຸດທ້າຍທີ່ເຄັ່ງຄັດໂງ່, Lord Dredmore. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາ de facto ສະຫຼຸບເລື່ອງທັງຫມົດ. ວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງ RPG ທີ່ເຫມາະສົມໃນແຜນການດັ່ງກ່າວບໍ? ຫົວໃຈ, ມີຫຼາຍເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນແຕ່ "ຮ້າຍແຮງ", ມັນເປັນພື້ນຖານດຽວກັນ, ເຖິງວ່າຈະມີການຂະຫນານນາມແລະ cutscenes ປະຕິບັດທີ່ດີເລີດ. ພຽງແຕ່ເບິ່ງຂໍ້ຄວາມແນະນໍາທີ່ແນະນໍາພວກເຮົາກ່ຽວກັບ "ແຜນການ": ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍວັດຖຸບູຮານໄດ້ເກີດໃຫມ່ໃນ dungeons ຊ້ໍາແລະມີພຽງແຕ່ hero ຫນຶ່ງສາມາດເອົາຊະນະມັນໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, hero ນັ້ນແມ່ນທ່ານ. ດຽວນີ້ພະຍາຍາມມາກັບເກມທີ່ບໍ່ສ້າງສູດບູຮານນີ້.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Dredmor ມີເລື່ອງທີ່ບໍ່ມີພື້ນຖານ, ມັນອາດຈະເປັນວິນຍານຫຼາຍກວ່າມານຮ້າຍບາງຢ່າງ. ມັນໄດ້ຖືກ riddled ຮູ້ຫນັງສືທີ່ມີການອ້າງອີງເຖິງທຸກປະເພດຂອງຄລາສສິກເກມ, parodies ສົບຜົນສໍາເລັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈໍານວນຂອງ monsters ໂງ່ແລະວັດຖຸ. ໃນ dungeon, ພວກເຮົາສາມາດພົບກັບສັດປະເພດ carrot ຍ່າງອ້ອມຮອບ "FUS RO DAH", ພວກເຮົາຈະຕໍ່ສູ້ກັບຫມາກນັດ necromantic, ພວກເຮົາຈະມີອາວຸດເຊັ່ນ Holy Hand Grenade ຂອງ Antioch ຫຼືບາງທີອາດມີ Shield of Agnosticism (ສະແດງດ້ວຍ a. ເຄື່ອງໝາຍຄໍາຖາມສີທອງໃຫຍ່). ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ​, ເກມ​ໄດ້​ຮັບ​ຮູ້​ສາມ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ (warrior​, mage​, rogue​)​, ທີ່​ສາມ​ສິບ​ສາມ​ຕົ້ນ​ໄມ້​ສີ​ມື​ແຮງ​ງານ​ເປັນ​. ໃນບັນດາເຈັດຂອງພວກເຂົາ, ທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກໃນເວລາທີ່ສ້າງລັກສະນະ, ນອກເຫນືອໄປຈາກຄວາມຊ່ຽວຊານ obligatory ສໍາລັບແຕ່ລະປະເພດຂອງອາວຸດ, ທ່ານຍັງສາມາດປະກອບມີ oddities ເຊັ່ນ: Necronomiconomics (ການສຶກສາຂອງຄວາມສໍາພັນທາງເສດຖະກິດລະຫວ່າງຄົນຕາຍ), Fleshsmithing (ຜູ້ກໍ່ສ້າງ. block ແມ່ນຊີ້ນ) ຫຼື Mathemagic (ປະເພດພິເສດຂອງ magic, ຈາກທີ່ທັງຫມົດເຮັດໃຫ້ເຈັບຫົວ). ແຕ່ລະຕົ້ນໄມ້ຫຼັງຈາກນັ້ນປະກອບດ້ວຍ 5-8 ທັກສະການເຄື່ອນໄຫວແລະຕົວຕັ້ງຕົວຕີ; ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເວົ້າ, ມີຄວາມແປກປະຫລາດທີ່ແທ້ຈິງໃນບັນດາພວກເຂົາເຊັ່ນກັນ.

ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄວາມໂງ່ທີ່ເກີດຂື້ນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຍັງອີງໃສ່ອົງປະກອບຂອງໂອກາດ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າລະດັບຂອງຕົນເອງຖືກສ້າງຂື້ນແບບສຸ່ມທຸກໆຄັ້ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄົນບໍ່ຫຼາຍປານໃດແປກໃຈ, ແຕ່ການສະແຫວງຫາ, ລາງວັນຕໍ່ມາແລະຫຼາຍລາຍການທີ່ເປັນເອກະລັກແມ່ນແບບສຸ່ມ. ອົງປະກອບເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈກໍ່ແມ່ນແທ່ນບູຊາ, ເຊິ່ງມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີອຸປະກອນຫຼືອຸປະກອນ enchanted ໃດ. ມັນເປັນເລື່ອງຂອງອັດຕາສ່ວນແລະສູດການຄິດໄລ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງບໍ່ວ່າຈະເປັນ enchantment ຜົນໄດ້ຮັບຈະເປັນບວກຫຼືລົບ. ແນ່ນອນ, ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການສຸ່ມເຮັດໃຫ້ເກມບໍ່ຍຸຕິທໍາຫຼາຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນເປັນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທີ່ເຮັດໃຫ້ Dredmore ມ່ວນຫຼາຍ. ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າມີເງິນ ແລະຊັບສົມບັດທີ່ເຊື່ອງຢູ່ທາງຫຼັງປະຕູປິດ, ຫຼືສວນສັດ Monster ທີ່ມີສັດຕູທີ່ຫິວເລືອດຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຕ້ອງເວົ້າວ່າ Dredmor ຍັງມີຄວາມຜິດຂອງມັນ. ທັກສະບາງຢ່າງ, ເຊັ່ນການສ້າງອາວຸດຂອງທ່ານເອງຫຼືເຄື່ອງມືອື່ນໆ, ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ບາງສ່ວນ, ຍ້ອນວ່າເກມທົນທຸກຈາກລະບົບການຄ້າທີ່ບໍ່ດີ. ຮ້ານຄ້າທັງໝົດມີສິນຄ້າທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆຈຳນວນໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນ, ໃນເວລາໃດກໍໄດ້, ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຊອກຫາສ່ວນປະກອບທີ່ຖືກຕ້ອງສະເໝີ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ເຈົ້າມັກປະຖິ້ມການຫັດຖະກໍາຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງແລະມັກໄປສໍາລັບການເກັບ - ຂາຍ - ຊື້ແບບທີ່ດີກວ່າ. ຈໍານວນຂອງຄຸນລັກສະນະ, ປະເພດການໂຈມຕີແລະການຕໍ່ຕ້ານທີ່ສອດຄ້ອງກັນແມ່ນຍັງກົງກັນຂ້າມ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີຊັບສົມບັດຂອງການຕໍ່ຕ້ານທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ("ທ່ານຄິດວ່າ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕໍ່ຕ້ານ.") ເຊື່ອງໄວ້ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ຈໍານວນຂອງ enchantments ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກການຄຸ້ມຄອງລັກສະນະ, ອຸປະກອນແລະອາວຸດໄດ້ກາຍເປັນຄວາມວຸ່ນວາຍເລັກນ້ອຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເມື່ອປຽບທຽບບັນດາລາຍການ, ຄົນເຮົາສາມາດຄິດກັບໄປໃນອະດີດທີ່ດີແລະສາມາດບັນລຸຮູບແບບ pencil ແລະເຈ້ຍຂອງ RPG oldschool.

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມບໍ່ສົມບູນແບບຂອງມັນ, Dungeons of Dredmor ເປັນເກມທີ່ມ່ວນຫຼາຍທີ່ນໍາເອົາທັດສະນະທີ່ສົດຊື່ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການກ່ຽວກັບເກມ roguelike, ແລະແນະນໍາຜູ້ໃຫມ່ໃຫ້ກັບປະເພດໃນລັກສະນະທີ່ຈັບໃຈພາຍຫຼັງທີ່ຫຼຸດລົງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານກໍາລັງຢູ່ໃນສອງສາມຕອນບ່າຍຂອງການປະຕິບັດ dungeon ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບເງິນພຽງເລັກນ້ອຍ.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

ເກມທີ່ທົບທວນຄືນທີສອງຍັງມີເລື່ອງປົກກະຕິຢ່າງສົມບູນ. ມື້ຫນຶ່ງ, ຄົນຮ້າຍທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໄດ້ລັກພາຕົວເຈົ້າຍິງທີ່ສວຍງາມທີ່ມີຜົມທອງ, ແລະ hero ຂອງພວກເຮົາ - ແນ່ນອນ - ກໍານົດເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດນາງ. ຖ້າພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງສູນກັບ Dungeons of Dredmor, ນີ້ແມ່ນບາງບ່ອນປະມານຕົວເລກ -1 ໃນລະດັບຈິນຕະນາການ. ແຕ່ແນ່ນອນ DLC Quest ແມ່ນກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເກມນີ້ຍັງເປັນການລໍ້ລວງ, ເວລານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້ RPG ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນເກມທັງໝົດທີ່ຍອມແພ້ກັບແນວໂນ້ມຂອງ DLC (ສ່ວນເສີມທີ່ສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້) ໃນປັດຈຸບັນ. ຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທໍາອິດທີ່ສຸດແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດຂອງກົນລະຍຸດນີ້ແມ່ນ Horse Armor Pack ທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກ The Elder Scrolls IV: Oblivion. ແມ່ນແລ້ວ, Bethesda ກໍ່ຈ່າຍເງິນພຽງແຕ່ເພີ່ມລົດຫຸ້ມເກາະມ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນ DLC ທັງຫມົດທີ່ປ່ອຍອອກມາແມ່ນໂງ່ນີ້, ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາບໍ່ກົງກັບຄຸນນະພາບຂອງລາຄາຊື້ຂອງພວກເຂົາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍ່ດົນມານີ້ມັນໄດ້ເປັນການປະຕິບັດທົ່ວໄປທີ່ຈະລັອກບາງສ່ວນຂອງເກມທີ່ຜູ້ນຕົວຈິງແລ້ວມີຢູ່ໃນສື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພຽງແຕ່ວ່າພວກເຂົາທໍາອິດຕ້ອງຈ່າຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ຕົວຢ່າງທີ່ເຫລື້ອມຂອງການປະຕິບັດນີ້ແມ່ນ Mafia II, ຈາກທີ່ນາຍ ​​Dan Vávra ສຸດທ້າຍໄດ້ຍອມແພ້ຍ້ອນວິທີການຂອງຜູ້ຈັດພິມ 2K Games. ໃນສັ້ນແລະດີ, ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນບາງຢ່າງ (ຕົວຢ່າງ, GTA IV, ບ່ອນທີ່ມັນແມ່ນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບແຜ່ນຂໍ້ມູນທີ່ແຈກຢາຍດິຈິຕອນ), DLCs ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຊົ່ວ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນປະເພດເກມຕ່າງໆແລ້ວ.

ດັ່ງນັ້ນ DLC Quest parody ບັນຫານີ້ແນວໃດ? ຂ້ອນຂ້າງຂີ້ຮ້າຍ: ທໍາອິດທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຍົກເວັ້ນຍ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫັນ​ແລະ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​, ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເຕັ້ນ​ໄປ​ຫາ​, ບໍ່​ມີ​ດົນ​ຕີ​, ສຽງ​ຫຼື​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​. ທຸກຢ່າງຕ້ອງຈ່າຍກ່ອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ແມ່ນເງິນທີ່ແທ້ຈິງແລະການພັດທະນາຕົນເອງ, ແຕ່ມີລັກສະນະເກມໃນຮູບແບບຂອງຫຼຽນຄໍາເກັບກໍາຢູ່ໃນແຜນທີ່ເກມ. ຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານໄດ້ຮັບທາງເລືອກທີ່ຈະຍ່າງຊ້າຍ, ເຕັ້ນໄປຫາ, ໄດ້ຮັບອາວຸດ, ແລະອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີຄວາມບໍ່ມີປະໂຫຍດທີ່ສົມບູນເຊັ່ນຊຸດຂອງຫມວກເທິງສໍາລັບຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍຫຼືຊຸດ Zombie ("ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ເຫມາະທັງຫມົດ, ແຕ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ອ້າງວ່າມັນສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການປຸງແຕ່ງອາຫານ"). ແລະ Horse Armor Pack ທີ່ມີຊື່ສຽງບໍ່ໄດ້ຖືກປະໄວ້, ເພາະວ່າມັນເປັນ DLC ລາຄາແພງທີ່ສຸດໃນເກມ.

ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ໄດ້ຕິດຕາມການຫຼີ້ນເກມຢ່າງຫນ້ອຍສອງສາມນາທີແນ່ນອນຈະມີເວລາທີ່ດີໃນສອງສາມນາທີທໍາອິດ. ຫຼັງຈາກຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຄວາມຄິດທີ່ດີຈາກ Going Loud Studios ຂອງການາດາ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, sterotype ເລັກນ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຕິດ horns ຂອງຕົນຍ້ອນວ່າເກມໄດ້ລົງມາເປັນພຽງແຕ່ເວທີ primitive. ບໍ່ມີອັນຕະລາຍທີ່ແທ້ຈິງລໍຖ້າຜູ້ນ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທີ່ຈະເສຍຊີວິດ, ແລະແນ່ນອນວ່າການເກັບເງິນໃນໄວໆນີ້ໄດ້ຮັບຫນ້າເບື່ອ. ໂຊກດີ, ຜູ້ສ້າງກໍານົດໄລຍະເວລາຂອງເກມຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ 40 ນາທີເພື່ອໃຫ້ເກມສໍາເລັດ, ລວມທັງຜົນສໍາເລັດທັງຫມົດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເວລາຫຼີ້ນສັ້ນບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຫຍັງເລີຍ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການ poking ມ່ວນກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່ແລະການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາຂອງພວກເຂົາ. ສໍາລັບລາຄາທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, DLC Quest ຈະສະເຫນີຊ່ວງເວລາຕະຫລົກບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ, ສຽງດົນຕີທີ່ຫນ້າພໍໃຈ, ແລະເຫນືອສິ່ງອື່ນໃດ, ມັນຈະໃຫ້ອາຫານແກ່ເຈົ້າສໍາລັບຄວາມຄິດກ່ຽວກັບທິດທາງຂອງ scene ເກມ.

[app url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.