ຂໍ້ຄວາມການຄ້າ: ເມື່ອເກມມືຖື Pokémon GO ປະກົດຕົວຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 2016, ມັນແມ່ນຄວາມສຳເລັດເກືອບທັນທີ, ປະຕິບັດໄດ້ທົ່ວໂລກ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສົນໃຈໃນເກມໄດ້ຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກປີທໍາອິດ, ໃນສາມປີທີ່ຜ່ານມາມັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນຊື່ສຽງອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະໄດ້ຮັບຫຼາຍກ່ວາຫົກຕື້ໂດລາສໍາລັບຜູ້ສ້າງຂອງຕົນໃນໄລຍະຊີວິດຂອງຕົນ - ນັ້ນແມ່ນ, ເປັນເຮືອນຍອດທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ 138 ຕື້. ຄວາມລັບທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມສໍາເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງນາງແມ່ນຫຍັງ?
ປະຫວັດຂອງເກມມືຖືPokémon GO
ເຖິງວ່າຈະມີ - ຫຼືແທນທີ່ຈະຂອບໃຈ - ຄວາມນິຍົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງມັນ, Pokémon ບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່ໃນໂລກຂອງວັດທະນະທໍາປ໊ອບ. ມັນໄດ້ເຫັນແສງສະຫວ່າງຂອງມື້ແລ້ວໃນ nineties, ໃນເວລາທີ່ມັນທັນທີທັນໃດເພີ່ມຂຶ້ນກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບ ຄອນໂຊເກມ Nintendo. ເຖິງແມ່ນວ່າ "ພໍ່ທາງວິນຍານ" ຂອງPokémon, Satoshi Tariji, ຄວາມຄິດຂອງລາວໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍວຽກອະດິເລກໃນໄວເດັກຂອງລາວໃນການເກັບກໍາຂໍ້ບົກພ່ອງ, ບາງທີອາດບໍ່ເຄີຍຄິດເຖິງຄວາມສໍາເລັດດັ່ງກ່າວໃນຄວາມຝັນຂອງລາວທີ່ສຸດ, ໂລກ Pokémon ຂອງລາວກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນໄວໆນີ້. ຊຸດສັດ, comics ຫຼືບັດການຊື້ຂາຍ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັບຕັ້ງແຕ່ຊາວປີຕໍ່ມາຜູ້ທີ່ຮັກ Pokemon ຫນຸ່ມບໍ່ໄດ້ຖືກດຶງດູດເອົາການເກັບບັດ, ຜູ້ສ້າງໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໄປສໍາລັບຂະຫນາດທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຫຼັງຈາກການຮ່ວມມືສົບຜົນສໍາເລັດກັບ Google Maps, Pokémon GO ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 2016, ເປັນເກມມືຖືທີ່ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງຕົນມີຄວາມແປກໃຫມ່ປະຕິວັດຢ່າງສົມບູນ - ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຄວາມລັບຂອງຄວາມສໍາເລັດ
ມັນແມ່ນນີ້ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນພື້ນຖານຂອງຄວາມສໍາເລັດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ໃນຂະນະທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມມືຖືທໍາມະດາ, ຜູ້ຫຼິ້ນເກືອບອອກຈາກເຮືອນ, ແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາຕີຖະຫນົນຂອງຕົວເມືອງແລະທໍາມະຊາດ. ມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ Pokemon ໃໝ່ ທີ່ຖືກເຊື່ອງໄວ້, ແຕ່ຍັງເປັນໂອກາດທີ່ຈະພົບກັບແຟນທີ່ມີຈິດໃຈດຽວກັນຂອງໂລກ Pokemon.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນບໍ່ແມ່ນສ່ວນປະກອບລັບພຽງແຕ່ສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດ - ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍໆເກມທີ່ມີແນວຄວາມຄິດດຽວກັນໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈາກໂລກທີ່ນິຍົມຂອງ Harry Potter, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ພົບກັບການຕອບສະຫນອງເກືອບເທົ່າ.. ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມນິຍົມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຂອງ Pokémon GO ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກຄວາມຄິດເຖິງ ຫຼືສະຖານະພາບຂອງມັນເປັນຜູ້ບຸກເບີກຂອງເກມຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຢ່າງແນ່ນອນ.
ຄື້ນໃໝ່ຂອງຄວາມສົນໃຈໃນໄລຍະ COVID
ຫນຶ່ງໃນປັດໃຈທີ່ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສເຮັດໃຫ້ເກມຢູ່ໃນບັດ, ສະນັ້ນເວົ້າ, ແມ່ນການລະບາດຂອງ COVID. ຜູ້ສ້າງ, ເປັນຫນຶ່ງໃນຈໍານວນຫນ້ອຍ, ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງເງື່ອນໄຂ, ຄືການກັກກັນແລະຂໍ້ຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວຕ່າງໆທີ່ມາພ້ອມກັບໂລກລະບາດ.
ເຖິງແມ່ນວ່າເປົ້າຫມາຍຕົ້ນສະບັບຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອອກໄປຂ້າງນອກແລະຍ້າຍອອກໄປ, ໃນຊ່ວງເວລາຂອງໂຄວິດ, ຜູ້ສ້າງໄດ້ພະຍາຍາມແກ້ໄຂຂໍ້ຈໍາກັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ແລະນີ້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໂດຍການສ້າງລີກພິເສດທີ່ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຈາກສະດວກສະບາຍຂອງເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການຕ້ອງການສໍາລັບການຕິດຕໍ່ສ່ວນບຸກຄົນ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ຍັງຖືກລໍ້ລວງໃຫ້ຊື້ເກມໂດຍການຫຼຸດລາຄາຕ່າງໆກ່ຽວກັບໂບນັດເກມທີ່ດຶງດູດ Pokémon ໃໝ່ໄປຫາສະຖານທີ່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼືຫຼຸດຈຳນວນຂັ້ນຕອນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໄຂ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າໂລກຈະກັບຄືນໄປສູ່ວິທີເກົ່າຊ້າໆຫຼັງຈາກໂລກລະບາດ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ ໃໝ່ ຄົງຈະຖືກຕ້ອນຮັບໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເຖິງແມ່ນວ່າໃນມື້ນີ້.
ຊຸມຊົນປະມານເກມ
ເນື່ອງຈາກຄວາມນິຍົມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ຊຸມຊົນຂອງຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນທົ່ວເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພົບກັນບໍ່ພຽງແຕ່ໃນໄລຍະການຫຼິ້ນຕົວຈິງ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນກິດຈະກໍາແລະງານບຸນຕ່າງໆ. ຕົວຢ່າງສາມາດເປັນຕົວຢ່າງ Pokemon GO Fest Berlin, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຈາກທົ່ວໂລກໃນຕົ້ນເດືອນກໍລະກົດ.
ແລະຍ້ອນວ່າມັນເກີດຂຶ້ນ (ບໍ່ພຽງແຕ່) ໃນງານບຸນແລະກິດຈະກໍາພັດລົມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ ສິນຄ້າ Pokemon ໃນຮູບແບບຂອງເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຫົວຂໍ້ຫຼືຂອງຫຼິ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນທາງເລືອກ "ອະນາລັອກ" ຂອງເກມ, ເຊັ່ນ: ຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ, ກໍາລັງກັບຄືນມາຂະຫນາດໃຫຍ່. ແຜ່ນ, ຮູບປັ້ນຫຼືແມ້ກະທັ້ງບັດການຊື້ຂາຍ a Pokemon Booster Boxes. ດັ່ງນັ້ນ, Pokémon GO ໄດ້ກາຍເປັນແຮງກະຕຸ້ນທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບຢ່າງຈະແຈ້ງທີ່ຈະຕໍ່ອາຍຸຄວາມສົນໃຈໃນໂລກຂອງPokémon, ທັງໃນກຸ່ມເດັກນ້ອຍລຸ້ນໃຫມ່ແລະທຸກຄົນທີ່ໃຊ້ເວລາໃນໄວເດັກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ nineties ກັບສຽງຂອງ "Catch 'em all!"