ປິດໂຄສະນາ

Bruce Daniels ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ຈັດການຂອງທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຊອບແວສໍາລັບຄອມພິວເຕີ Lisa. ລາວຍັງໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການ Mac ຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ເປັນຜູ້ຂຽນຂອງຕົວແກ້ໄຂຂໍ້ຄວາມທີ່ "Team Mac" ຂຽນລະຫັດຂອງພວກເຂົາໃນ Lisa, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຈະເຮັດວຽກຊົ່ວຄາວໃນທີມງານນີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກທີ່ລາວອອກຈາກທີມງານ, Lisa ບາງຄັ້ງກໍ່ມາຢ້ຽມຢາມເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງລາວ. ມື້ຫນຶ່ງລາວໄດ້ນໍາເອົາຂ່າວທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆໃຫ້ພວກເຂົາ.

ມັນເປັນເກມໃໝ່ທີ່ຂຽນໂດຍ Steve Capps. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ Alice, ແລະ Daniels ໄດ້ເປີດຕົວມັນທັນທີໃນຄອມພິວເຕີ Lisa ປະຈຸບັນ. ຫນ້າຈໍທໍາອິດກາຍເປັນສີດໍາ, ແລະຫຼັງຈາກສອງສາມວິນາທີ, ກະດານຫມາກຮຸກສາມມິຕິທີ່ມີຕ່ອນສີຂາວທີ່ວາງໄວ້ຕາມປະເພນີໄດ້ປາກົດຢູ່ເທິງມັນ. ຕົວເລກອັນໜຶ່ງເລີ່ມກະໂດດຂຶ້ນໃນອາກາດຢ່າງກະທັນຫັນ, ຕິດຕາມເສັ້ນໂຄ້ງຊ້າໆ ແລະ ຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂຶ້ນເມື່ອມັນເຂົ້າໃກ້. ພາຍໃນເວລານັ້ນ, ຊິ້ນສ່ວນທັງໝົດໃນກະດານໝາກຮຸກໄດ້ຖືກຈັດຮຽງຄ່ອຍໆ ແລະລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມເກມ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ Alice ຫຼັງຈາກຕົວລະຄອນເດັກຍິງທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີຈາກຫນັງສືຂອງ Lewis Carroll, ຜູ້ທີ່ປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍທີ່ມີກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງນາງກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Alice ໃນກະດານຫມາກຮຸກ.

ຄະແນນປາກົດຢູ່ເທິງສຸດຂອງໜ້າຈໍດ້ວຍຕົວອັກສອນແບບໂກທິກຂະໜາດໃຫຍ່, ປະດັບປະດາ. ເກມທັງໝົດ, ອີງຕາມການລະນຶກຂອງ Andy Hertzfeld, ແມ່ນໄວ, ໄວ, ມ່ວນ ແລະ ສົດຊື່ນ. ທີ່ Apple, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕົກລົງຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບ "Alice" ໃນ Mac ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້. ທີມງານໄດ້ຕົກລົງທີ່ຈະສົ່ງຫນຶ່ງຂອງຕົ້ນແບບ Mac ກັບ Steve Capps ຫຼັງຈາກ Daniels. Herztfeld ໄດ້ພາ Daniels ກັບຄືນໄປຫາອາຄານບ່ອນທີ່ທີມງານ Lisa ຕັ້ງຢູ່, ບ່ອນທີ່ລາວໄດ້ພົບກັບ Capps ດ້ວຍຕົນເອງ. ສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບປະກັນລາວວ່າມັນຈະບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນທີ່ຈະປັບ "Alice" ກັບ Mac.

ສອງມື້ຕໍ່ມາ, Capps ໄດ້ມາຮອດດ້ວຍແຜ່ນດິດທີ່ມີເວີຊັ່ນ Mac ຂອງເກມ. Hertzfeld ຈື່ວ່າ Alice ແລ່ນໃນ Mac ໄດ້ດີກວ່າ Lisa ຍ້ອນວ່າໂປເຊດເຊີ Mac ທີ່ໄວກວ່າອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບກວ່າ. ມັນບໍ່ດົນກ່ອນທີ່ທຸກຄົນໃນທີມໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການຫຼິ້ນເກມ. ໃນສະພາບການນີ້, Hertzfeld ໂດຍສະເພາະຈື່ Joanna Hoffman, ຜູ້ທີ່ມັກໄປຢ້ຽມຢາມພາກສ່ວນຊອບແວໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ແລະເລີ່ມຫຼີ້ນ Alice.

Steve Jobs ມີຄວາມປະທັບໃຈຫລາຍຕໍ່ Alice, ແຕ່ລາວເອງບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນນາງເລື້ອຍໆ. ແຕ່ເມື່ອລາວຮູ້ວ່າທັກສະການຂຽນໂປລແກລມຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມຫຼາຍປານໃດ, ລາວສັ່ງໃຫ້ Capps ໂອນໄປຫາທີມ Mac. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ແມ່ນເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ໃນເດືອນມັງກອນ 1983 ເນື່ອງຈາກການເຮັດວຽກທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່ Lisa.

Capps ໄດ້ກາຍເປັນສະມາຊິກທີ່ສໍາຄັນຂອງທີມງານ Mac ເກືອບທັນທີ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງລາວ, ຄະນະປະຕິບັດງານໄດ້ຈັດການໃຫ້ສໍາເລັດໃນກ່ອງເຄື່ອງມືແລະເຄື່ອງມື Finder, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ລືມກ່ຽວກັບເກມ Alice, ເຊິ່ງພວກເຂົາອຸດົມດ້ວຍຫນ້າທີ່ໃຫມ່. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາແມ່ນເມນູທີ່ເຊື່ອງໄວ້ທີ່ເອີ້ນວ່າ Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບການຕັ້ງຄ່າບາງຢ່າງ.

ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງຂອງປີ 1983, Capps ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຄິດກ່ຽວກັບວິທີການຕະຫຼາດ "Alice." ທາງເລືອກຫນຶ່ງແມ່ນການເຜີຍແຜ່ຜ່ານ Electronic Arts, ແຕ່ Steve Jobs ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Apple ເຜີຍແຜ່ເກມຂອງມັນເອງ. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນທີ່ສຸດ - ເຖິງແມ່ນວ່າພາຍໃຕ້ຊື່ "Through The Looking Glass", ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໂດຍອ້າງອີງໃສ່ການເຮັດວຽກຂອງ Carroll - ໃນຊຸດງາມແທ້ໆທີ່ຄ້າຍຄືກັບຫນັງສືບູຮານ. ການປົກຫຸ້ມຂອງມັນກໍ່ເຊື່ອງໂລໂກ້ຂອງວົງດົນຕີ punk ທີ່ມັກຂອງ Cappe, Dead Kennedys. ນອກເຫນືອໄປຈາກເກມ, ຜູ້ໃຊ້ຍັງໄດ້ຮັບຕົວອັກສອນໃຫມ່ຫຼືໂຄງການສ້າງ maze.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Apple ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສົ່ງເສີມເກມສໍາລັບ Mac ໃນເວລານັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນ Alice ສິ້ນສຸດລົງເຖິງບໍ່ໄດ້ຮັບເກືອບຜູ້ຊົມກວ້າງທີ່ມັນສົມຄວນ.

Macintosh 128 Angled

ທີ່ມາ: Folklore.org

.