ປິດໂຄສະນາ

Apple ໄດ້​ປະ​ກາດ​ໃນ​ຫຼາຍ​ປີ​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ຢຸດ​ເຊົາ​ການ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ສໍາ​ລັບ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ 32-bit ໃນ macOS​. ດັ່ງນັ້ນ, ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ Cupertino ໄດ້ປະກາດແລ້ວໃນປີ 2018 ວ່າ macOS Mojave ລຸ້ນສຸດທ້າຍຈະເປັນລຸ້ນສຸດທ້າຍຂອງລະບົບປະຕິບັດການ Apple ທີ່ຍັງສາມາດຈັດການກັບແອັບພລິເຄຊັນ 32-bit ໄດ້. ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນແທ້ໆ. macOS Catalina ຕໍ່ໄປຈະບໍ່ສາມາດແລ່ນພວກມັນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ໃຊ້ຈະເຫັນຂໍ້ຄວາມທີ່ບອກວ່າແອັບພລິເຄຊັນບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້ແລະຜູ້ພັດທະນາຂອງມັນຕ້ອງປັບປຸງມັນ.

ຂັ້ນຕອນນີ້ບໍ່ໄດ້ສໍາຜັດກັບຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍຢ່າງສະບາຍ. ມັນບໍ່ແປກໃຈແທ້ໆ, ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນນໍາເອົາອາການແຊກຊ້ອນຫຼາຍຢ່າງມາກັບມັນ. ຜູ້ໃຊ້ Apple ບາງຄົນສູນເສຍຊອບແວ ແລະຫ້ອງສະໝຸດເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປ່ຽນແອັບ/ເກມຈາກ 32-bit ເປັນ 64-bit ອາດຈະບໍ່ຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາສູນເສຍເຄື່ອງມື ແລະຊື່ເກມທີ່ດີຫຼາຍອັນ. ໃນບັນດາພວກເຂົາໂດດເດັ່ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເກມ legendary ຈາກ Valve ເຊັ່ນ Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 ແລະອື່ນໆ. ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງ Apple ຈຶ່ງຕັດສິນໃຈຕັດແອັບພລິເຄຊັນ 32-bit ຢ່າງສົມບູນ, ເມື່ອມັນເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນຢູ່ glance ທໍາອິດ?

ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າແລະກະກຽມສໍາລັບການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ

Apple ຕົວຂອງມັນເອງໂຕ້ຖຽງຜົນປະໂຫຍດທີ່ຂ້ອນຂ້າງຊັດເຈນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 64-bit. ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າເຖິງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃຊ້ປະສິດທິພາບຂອງລະບົບຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຕັກໂນໂລຢີຫລ້າສຸດ, ພວກມັນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍແລະດີກວ່າສໍາລັບ Macs ເອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ໂປເຊດເຊີ 64-bit ເປັນເວລາຫລາຍປີ, ສະນັ້ນມັນສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ກະກຽມຢ່າງຖືກຕ້ອງດໍາເນີນການກັບພວກມັນ. ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງຂະຫນານໃນນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນ. ໃນ Macs ກັບ Apple Silicon, ໂປລແກລມສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ທັງແບບພື້ນເມືອງຫຼືຜ່ານຊັ້ນ Rosetta 2. ແນ່ນອນ, ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ດີທີ່ສຸດ, ມັນເຫມາະສົມທີ່ຈະໃຊ້ຊອບແວທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍກົງສໍາລັບແພລະຕະຟອມທີ່ກໍານົດໄວ້. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງດຽວກັນ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນຄວາມຄ້າຍຄືກັນທີ່ແນ່ນອນຢູ່ທີ່ນີ້.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ justifying ຂັ້ນຕອນນີ້ປະກົດວ່າປີກ່ອນຫນ້ານີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການຄາດເດົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນກ່ຽວກັບວ່າ Apple ກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການມາຮອດຂອງໂປເຊດເຊີຂອງຕົນເອງແລະດັ່ງນັ້ນການອອກຈາກ Intel, ເມື່ອມັນມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບຍັກໃຫຍ່ທີ່ຈະໂຮມທຸກເວທີຂອງຕົນ. ນີ້ຍັງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໂດຍທາງອ້ອມກັບການມາຮອດຂອງ Apple Silicon. ເນື່ອງຈາກຊິບທັງສອງຊຸດ (Apple Silicon ແລະ A-Series) ໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກຳອັນດຽວກັນ, ມັນຈຶ່ງສາມາດເອີ້ນໃຊ້ບາງແອັບພລິເຄຊັ່ນ iOS ໃນ Macs, ເຊິ່ງແມ່ນ 64-bit ສະເໝີ (ຕັ້ງແຕ່ iOS 11 ຈາກປີ 2017). ການມາຮອດຕົ້ນໆຂອງຊິບຂອງ Apple ເອງຍັງສາມາດມີບົດບາດໃນການປ່ຽນແປງນີ້.

ຊິລິໂຄນຈາກຫນາກແອບເປີ

ແຕ່ຄໍາຕອບທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດແມ່ນບໍ່ຊັດເຈນ. Apple ໄດ້ຍ້າຍອອກຈາກແອັບຯ 32-bit (ທັງໃນ iOS ແລະ macOS) ສໍາລັບເຫດຜົນງ່າຍໆຂອງການສະຫນອງການປະຕິບັດທີ່ດີກວ່າໃນທັງສອງແພລະຕະຟອມແລະອາຍຸຫມໍ້ໄຟທີ່ຍາວກວ່າ.

Windows ສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 32-bit

ແນ່ນອນ, ມີຄໍາຖາມອີກອັນຫນຶ່ງໃນຕອນທ້າຍ. ຖ້າແອັບພລິເຄຊັນ 32-bit ມີບັນຫາຫຼາຍອີງຕາມ Apple, ເປັນຫຍັງຄູ່ແຂ່ງຂອງ Windows, ເຊິ່ງເປັນລະບົບປະຕິບັດການ desktop ທີ່ໃຊ້ກັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກ, ຍັງສະຫນັບສະຫນູນພວກມັນຢູ່? ຄໍາອະທິບາຍແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ເນື່ອງຈາກ Windows ແມ່ນແຜ່ຫຼາຍແລະຫຼາຍບໍລິສັດຈາກຂົງເຂດທຸລະກິດແມ່ນອີງໃສ່ມັນ, ມັນບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນອໍານາດຂອງ Microsoft ທີ່ຈະບັງຄັບການປ່ຽນແປງທີ່ເຂັ້ມແຂງດັ່ງກ່າວ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາມີ Apple. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ລາວມີທັງຊອບແວແລະຮາດແວພາຍໃຕ້ໂປ້ຂອງລາວ, ຂອບໃຈທີ່ລາວສາມາດກໍານົດກົດລະບຽບຂອງຕົນເອງໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງພິຈາລະນາເກືອບທຸກຄົນ.

.