ປິດໂຄສະນາ

ປະສິດທິພາບຂອງໂທລະສັບມືຖືແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຂໍຂອບໃຈກັບເລື່ອງນີ້, ໂທລະສັບສະຫຼາດສາມາດຮັບມືກັບວຽກງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແລະໃນຫຼາຍວິທີກໍ່ສາມາດທົດແທນຄອມພິວເຕີແບບດັ້ງເດີມ. ການປະຕິບັດໃນມື້ນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າຈະອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຫຼິ້ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຫົວຂໍ້ AAA. ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ມີພວກມັນຢູ່ບ່ອນນີ້ເທື່ອ, ແລະຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ ຫຼືໜ້ອຍກໍ່ບໍ່ສົນໃຈພວກມັນ ແລະມັກຊິ້ນສ່ວນແບບເກົ່າໆ.

ແຕ່ຄໍາຖາມແມ່ນ, ເປັນຫຍັງເກມ retro ຫຼາຍແລະຫຼາຍເປັນຫົວຫນ້າສໍາລັບ iPhone, ໃນຂະນະທີ່ທຸກຄົນບໍ່ສົນໃຈຫົວຂໍ້ AAA. ມັນຂ້ອນຂ້າງແປກເພາະວ່າຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງຄືນເວລາ, ພວກເຮົາສາມາດຈື່ຈໍາເກມຕ່າງໆເຊັ່ນ Splinter Cell, Prince of Persia ແລະອື່ນໆທີ່ມີໃຫ້ກັບພວກເຮົາໃນໂທລະສັບທີ່ມີປຸ່ມກົດ. ໃນເວລານັ້ນ, ຕົວຈິງແລ້ວທຸກຄົນຄາດຫວັງວ່າທັນທີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນປະສິດທິພາບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ເກມທີ່ນິຍົມກໍ່ຈະມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນມາເຖິງຕອນນັ້ນ. ເປັນຫຍັງ?

ບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນເກມມືຖື AAA

ມັນພຽງແຕ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນຫົວຂໍ້ AAA. ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍໃນການພັດທະນາ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້ແນ່ນອນຈະຕ້ອງສະທ້ອນເຖິງລາຄາຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນເອງຍັງບໍ່ພ້ອມສໍາລັບເລື່ອງນີ້. ບຸກຄົນທຸກຄົນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເກມມືຖືຟຣີ, ເຊິ່ງຫຼາຍທີ່ສຸດສາມາດໄດ້ຮັບການເສີມດ້ວຍອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ microtransactions. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເກືອບບໍ່ມີໃຜຈະຊື້ເກມໂທລະສັບສໍາລັບຫນຶ່ງພັນມົງກຸດ. ນອກຈາກນັ້ນ, microtransactions ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງເຮັດວຽກທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນ (ສໍາລັບນັກພັດທະນາ). ປະຊາຊົນສາມາດຊື້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເຄື່ອງສໍາອາງສໍາລັບລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເລັ່ງຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເກມ, ປັບປຸງແລະໂດຍລວມປະຫຍັດເວລາທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງເສຍສະລະໃນເກມ. ເນື່ອງຈາກປົກກະຕິແລ້ວເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຈໍານວນຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຜູ້ນຈະຊື້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ນັກພັດທະນາບໍ່ມີເຫດຜົນເລັກນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ຈະປ່ຽນເປັນຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ບໍ່ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍ. ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າຕະຫຼາດເກມມືຖືສ້າງເງິນຫຼາຍກ່ວາຕະຫຼາດເກມ PC ແລະ console. ຕາມເຫດຜົນ, ເປັນຫຍັງການປ່ຽນແປງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ? ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, ພວກເຮົາສາມາດປະຕິບັດລືມກ່ຽວກັບເກມ AAA.

iphone_13_pro_handi

ເປັນຫຍັງເກມ retro?

ຄໍາຖາມອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນວ່າເປັນຫຍັງເກມ retro ຫຼາຍແລະຫຼາຍແມ່ນມຸ່ງຫນ້າໄປຍັງ iPhones. ເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເປັນເກມເກົ່າທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສາມາດມີຜົນກະທົບ nostalgic ກ່ຽວກັບຜູ້ນ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຫຼັງຈາກນັ້ນສົມທົບການນີ້ກັບ microtransactions ທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລະການເລັ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງຄວາມຄືບຫນ້າ, ພວກເຮົາມີຫົວຂໍ້ໃນໂລກທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເງິນແຂງສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຫົວຂໍ້ AAA ພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນແລະອາດຈະເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍກ່ວາທີ່ດີຕໍ່ຜູ້ສ້າງຂອງພວກເຂົາ. ສະນັ້ນສໍາລັບຕອນນີ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາຈະຕ້ອງຕົກລົງກັບເກມມືຖືຄລາສສິກ. ທ່ານຈະຍິນດີຕ້ອນຮັບການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ AAA ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼືທ່ານພໍໃຈກັບສະຖານະການຂອງເກມມືຖືໃນປະຈຸບັນບໍ?

.