ປິດໂຄສະນາ

ບົດທີ່ຂຽນຢູ່ Apple ສໍາລັບ 6 ປີແລະທີ່ຮັບຜິດຊອບການຂຽນດ້ວຍມືຂອງ Scott Forstall, ອະດີດຫົວຫນ້າການພັດທະນາ iOS, ໄດ້ຖືກປິດດ້ວຍລະບົບປະຕິບັດການລຸ້ນລ້າສຸດ. ພາຍໃຕ້ baton ຂອງ Jony Ivo, ຜູ້ທີ່ຈົນກ່ວາປີທີ່ຜ່ານມາພຽງແຕ່ຮັບຜິດຊອບໃນການອອກແບບອຸດສາຫະກໍາ, ບົດໃຫມ່ໄດ້ເປີດແລະແນ່ນອນວ່າລາວຈະຂຽນຢ່າງຫນ້ອຍຫ້າປີຂ້າງຫນ້າ.

ຮູບແບບສີສັນ iOS 7 ເປັນຮູບແບບໃໝ່ທີ່ບອກລາກັບຄວາມສະເໜ່ ແລະ ໄປກັບຄວາມສະອາດ ແລະ ລຽບງ່າຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະບໍ່ຄືກັບມັນໃນຕອນທໍາອິດ. ຄວາມຕ້ອງການອັນໃຫຍ່ຫຼວງໄດ້ຖືກວາງໄວ້ໃນທີມງານທີ່ນໍາພາໂດຍ Jony Ivo ເພື່ອປ່ຽນຄວາມຮັບຮູ້ຂອງລະບົບທີ່ລ້າສະໄຫມແລະຫນ້າເບື່ອໄປສູ່ຄວາມທັນສະໄຫມແລະສົດຊື່ນ.

ຈາກປະຫວັດສາດຂອງ iOS

ເມື່ອ iPhone ທໍາອິດຖືກປ່ອຍອອກມາ, ມັນຕັ້ງເປົ້າຫມາຍທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍ - ເພື່ອສອນຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໄປກ່ຽວກັບວິທີການໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດ. ໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ຜ່ານມາແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການດໍາເນີນງານສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, Symbian ຫຼື Windows Mobile ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບ BFU. ສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້, Apple ໄດ້ສ້າງລະບົບທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເຊິ່ງສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຊ້າໆເຖິງແມ່ນວ່າເດັກນ້ອຍ, ແລະຍ້ອນການນີ້, ມັນສາມາດປະຕິວັດຕະຫຼາດໂທລະສັບແລະຊ່ວຍກໍາຈັດໂທລະສັບທີ່ໂງ່ຈ້າຄ່ອຍໆ. ມັນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ຫນ້າ​ຈໍ​ສໍາ​ພັດ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​, ແຕ່​ວ່າ​ມີ​ຫຍັງ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ໃນ​ມັນ​.

Apple ໄດ້ກະກຽມໄມ້ຄ້ອນຫຼາຍອັນສຳລັບຜູ້ໃຊ້ - ເມນູໄອຄອນທີ່ງ່າຍດາຍໃນໜ້າຈໍຫຼັກ, ເຊິ່ງແຕ່ລະໄອຄອນສະແດງເຖິງໜຶ່ງໃນແອັບພລິເຄຊັນ/ຟັງຊັນຂອງໂທລະສັບ, ແລະສາມາດສົ່ງຄືນໄດ້ດ້ວຍການກົດປຸ່ມໜ້າຫຼັກພຽງຄັ້ງດຽວ. ໄມ້ຄ້ອນທີ່ສອງແມ່ນການຄວບຄຸມ intuitive ຢ່າງສົມບູນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ skeuomorphism ທີ່ຖືກປະຕິເສດໃນປັດຈຸບັນ. ເມື່ອ Apple ຖອນປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໂທລະສັບອື່ນໆອຸດົມສົມບູນ, ມັນຕ້ອງປ່ຽນແທນພວກມັນດ້ວຍຄໍາປຽບທຽບທີ່ພຽງພໍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເຂົ້າໃຈການໂຕ້ຕອບ. ໄອຄອນທີ່ປູນຂຶ້ນເກືອບຈະຮ້ອງວ່າ "ແຕະຂ້ອຍ" ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປຸ່ມ "ຈິງ" ທີ່ເຊີນການໂຕ້ຕອບ. ການປຽບທຽບກັບວັດຖຸທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບພວກເຮົາປາກົດຂື້ນເລື້ອຍໆກັບແຕ່ລະຮຸ່ນໃຫມ່, skeuomorphism ໃນຮູບແບບຢ່າງແທ້ຈິງຂອງມັນພຽງແຕ່ມາກັບ iOS 4. ມັນແມ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຮັບຮູ້ໂຄງສ້າງໃນຫນ້າຈໍຂອງໂທລະສັບຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງຖືກຄອບງໍາໂດຍສິ່ງທໍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ linen. .

ຂໍຂອບໃຈກັບ skeuomorphism, Apple ສາມາດປ່ຽນເທກໂນໂລຍີເຢັນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ອົບອຸ່ນແລະຄຸ້ນເຄີຍເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຮືອນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໄປ. ບັນຫາດັ່ງກ່າວໄດ້ເກີດຂື້ນເມື່ອເຮືອນທີ່ອົບອຸ່ນໄດ້ກາຍເປັນການໄປຢ້ຽມຢາມທີ່ບັງຄັບໃຫ້ພໍ່ເຖົ້າແມ່ເຖົ້າໃນສອງສາມປີ. ສິ່ງ​ທີ່​ຢູ່​ໃກ້​ກັບ​ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ສູນ​ເສຍ luster ແລະ​ປີ​ຫຼັງ​ຈາກ​ປີ​ໃນ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ຂອງ​ລະ​ບົບ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ Android ແລະ Windows ໂທລະ​ສັບ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ວັດ​ຖຸ​ບູ​ຮານ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​. ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ຮ້ອງ​ຂໍ​ໃຫ້ skeuomorphism ຖືກ​ປະ​ກາດ​ອອກ​ຈາກ iOS​, ແລະ​ດັ່ງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຮ້ອງ​ຂໍ​, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​.

ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ iOS ນັບຕັ້ງແຕ່ການນໍາສະເຫນີຂອງ iPhone

ຢູ່ glance ທໍາອິດ, iOS ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງແທ້ຈິງນອກເຫນືອຈາກການຮັບຮູ້. ໂຄງສ້າງແລະພື້ນຜິວພາດສະຕິກຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງໄດ້ປ່ຽນສີແຂງ, gradient ສີ, ເລຂາຄະນິດແລະຕົວພິມ. ເຖິງແມ່ນວ່າການຫັນປ່ຽນຮາກເບິ່ງຄືວ່າເປັນບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງໄປສູ່ອະນາຄົດ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນແມ່ນການກັບຄືນສູ່ຮາກ. ຖ້າ iOS ມີຄວາມລະນຶກເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນ, ມັນແມ່ນຫນ້າຂອງວາລະສານທີ່ພິມອອກ, ບ່ອນທີ່ການພິມຕົວພິມມີບົດບາດສໍາຄັນ. ສີສົດໃສ, ຮູບພາບ, ສຸມໃສ່ເນື້ອໃນ, ອັດຕາສ່ວນທອງ, ຜູ້ປະກອບການ DTP ໄດ້ຮູ້ຈັກທັງຫມົດນີ້ສໍາລັບທົດສະວັດ.

ພື້ນຖານຂອງຕົວພິມດີແມ່ນຕົວອັກສອນທີ່ເລືອກໄດ້ດີ. Apple ວາງເດີມພັນກັບ Helvetica Neue UltraLight. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ Helvetica Neue ເປັນຟອນ sans-serif ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຈາກເວັບ, ດັ່ງນັ້ນ Apple ວາງເດີມພັນໃນດ້ານທີ່ປອດໄພ, ນອກຈາກນັ້ນ, Helvetica ແລະ Helvetica Neue ໄດ້ຖືກໃຊ້ເປັນຟອນລະບົບໃນ iOS ຮຸ່ນກ່ອນໜ້າແລ້ວ. UltraLight, ຕາມຊື່ແນະນໍາ, ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນກວ່າ Helvetica Neue ປົກກະຕິ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Apple ໃຊ້ຕົວອັກສອນແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີການປ່ຽນແປງຄວາມຫນາໂດຍອີງຕາມຂະຫນາດ. IN ການຕັ້ງຄ່າ > ທົ່ວໄປ > ການເຂົ້າເຖິງ > ຂະໜາດຂໍ້ຄວາມ ທ່ານຍັງສາມາດກໍານົດຂະຫນາດຕົວອັກສອນຕໍາ່ສຸດທີ່. ຟອນແມ່ນແບບເຄື່ອນໄຫວແລະມີສີສັນ, ມັນມີການປ່ຽນແປງຂຶ້ນກັບສີຂອງຮູບວໍເປເປີ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ຖືກຕ້ອງສະເຫມີແລະບາງຄັ້ງຂໍ້ຄວາມແມ່ນບໍ່ສາມາດອ່ານໄດ້.

ໃນ iOS 7, Apple ໄດ້ຕັດສິນໃຈເອົາບາດກ້າວທີ່ຮຸນແຮງຫຼາຍກ່ຽວກັບປຸ່ມ - ບໍ່ພຽງແຕ່ເອົາຄວາມພາດສະຕິກອອກ, ແຕ່ຍັງຍົກເລີກຂອບອ້ອມຮອບພວກມັນ, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ສາມາດບອກໄດ້ຢູ່ glance ທໍາອິດວ່າມັນເປັນປຸ່ມຫຼືບໍ່. ຜູ້ໃຊ້ຄວນໄດ້ຮັບການແຈ້ງໃຫ້ຊາບພຽງແຕ່ໂດຍສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເມື່ອທຽບກັບສ່ວນຂໍ້ຄວາມຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະອາດຈະເປັນຊື່. ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່, ຂັ້ນຕອນນີ້ສາມາດສັບສົນ. iOS 7 ແມ່ນແນ່ນອນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຜູ້ທີ່ຮູ້ແລ້ວວິທີການນໍາໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດສໍາຜັດ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ການອອກແບບໃຫມ່ທັງຫມົດຂອງລະບົບແມ່ນຢູ່ໃນຈິດໃຈນີ້. ບໍ່ແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ສູນເສຍຊາຍແດນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນເມນູສະຫຼັບດັ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ໃນ iOS 7 ແມ່ນຍັງມີຊາຍແດນຕິດຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ. ໃນບາງກໍລະນີ, ປຸ່ມທີ່ບໍ່ມີຊາຍແດນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຈາກທັດສະນະກ່ຽວກັບຄວາມງາມ - ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອມີຫຼາຍກວ່າສອງແຖບ.

ພວກເຮົາສາມາດເຫັນການໂຍກຍ້າຍຂອງເບິ່ງພາດສະຕິກໃນທົ່ວລະບົບ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫນ້າຈໍ lock ໄດ້. ສ່ວນຕ່ໍາທີ່ມີແຖບເລື່ອນສໍາລັບການປົດລັອກໄດ້ຖືກແທນທີ່ພຽງແຕ່ຂໍ້ຄວາມທີ່ມີລູກສອນ, ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັບຕົວເລື່ອນຢ່າງແນ່ນອນ, ຫນ້າຈໍທີ່ຖືກລັອກສາມາດ "ດຶງ" ຈາກທຸກບ່ອນ. ສອງເສັ້ນແນວນອນຂະຫນາດນ້ອຍຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມແລະສູນການແຈ້ງເຕືອນ, ເຊິ່ງສາມາດດຶງລົງຈາກຂອບເທິງແລະດ້ານລຸ່ມ. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ມີ​ການ​ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ລະ​ຫັດ​ຜ່ານ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, dragging ຈະ​ນໍາ​ທ່ານ​ໄປ​ທີ່​ຫນ້າ​ຈໍ​ການ​ເຂົ້າ​ລະ​ຫັດ​ຜ່ານ​.

ຄວາມເລິກ, ບໍ່ແມ່ນພື້ນທີ່

iOS 7 ມັກຈະເອີ້ນວ່າລະບົບການອອກແບບຮາບພຽງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງທັງຫມົດ. ແນ່ນອນ, ມັນດີກວ່າລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ມັນເປັນທາງຍາວຈາກຄວາມຮາບພຽງທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນ Windows Phone, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ. "ຄວາມເລິກ" ສະແດງຮູບແບບຂອງລະບົບທີ່ດີກວ່າ. ໃນຂະນະທີ່ iOS 6 ໄດ້ສ້າງພາບລວງຕາຂອງພື້ນຜິວທີ່ຍົກຂຶ້ນມາແລະວັດສະດຸທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແທ້ຈິງ, iOS 7 ຄາດວ່າຈະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພື້ນທີ່ໃນຜູ້ໃຊ້.

ຊ່ອງແມ່ນເປັນການປຽບທຽບທີ່ເໝາະສົມສຳລັບໜ້າຈໍສຳຜັດຫຼາຍກວ່າທີ່ມັນໃຊ້ໄດ້ສຳລັບສະເປັກ. iOS 7 ແມ່ນເປັນຊັ້ນທີ່ຮູ້ຫນັງສື, ແລະ Apple ໃຊ້ອົງປະກອບກາຟິກແລະພາບເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຢ່າງເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ. ໃນແຖວຫນ້າ, ມັນແມ່ນຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຮັດໃຫ້ມົວ (Gaussian Blur), i.e. ຜົນກະທົບແກ້ວ້ໍານົມ. ເມື່ອພວກເຮົາເປີດໃຊ້ການແຈ້ງເຕືອນຫຼືສູນຄວບຄຸມ, ພື້ນຫລັງພາຍໃຕ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າກວມເອົາແກ້ວ. ຂໍຂອບໃຈກັບເລື່ອງນີ້, ພວກເຮົາຮູ້ວ່າເນື້ອຫາຂອງພວກເຮົາຍັງຕໍ່າກວ່າການສະເຫນີທີ່ໃຫ້. ໃນເວລາດຽວກັນ, ນີ້ແກ້ໄຂບັນຫາຂອງການເລືອກພື້ນຖານທີ່ເຫມາະສົມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທຸກຄົນ. ແກ້ວນົມຈະປັບຕົວເຂົ້າກັບພາບພື້ນຫຼັງຂອງເດັສທັອບ ຫຼືເປີດແອັບສະເໝີ, ບໍ່ມີສີ ຫຼືໂຄງສ້າງທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າ. ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ການ​ປ່ອຍ​ໂທລະ​ສັບ​ສີ​, ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​, ແລະ iPhone 5c ຄ້າຍ​ຄື iOS 7 ໄດ້​ຖືກ​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ສໍາ​ລັບ​ມັນ​.

ອົງປະກອບອື່ນທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມຮູ້ສຶກເລິກເຊິ່ງແມ່ນພາບເຄື່ອນໄຫວ. ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອທ່ານເປີດໂຟນເດີ, ຫນ້າຈໍເບິ່ງຄືວ່າຈະຊູມເຂົ້າເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄອຄອນທີ່ມີຢູ່ໃນນັ້ນ. ເມື່ອພວກເຮົາເປີດແອັບພລິເຄຊັນ, ພວກເຮົາຖືກດຶງເຂົ້າໄປໃນມັນ, ເມື່ອພວກເຮົາອອກຈາກມັນ, ພວກເຮົາເກືອບ "ໂດດ" ອອກ. ພວກເຮົາສາມາດເຫັນການປຽບທຽບທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນ Google Earth, ຕົວຢ່າງ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຊູມເຂົ້າແລະອອກແລະເນື້ອຫາທີ່ສະແດງມີການປ່ຽນແປງຕາມຄວາມເຫມາະສົມ. "ຜົນກະທົບການຊູມ" ນີ້ແມ່ນທໍາມະຊາດຂອງມະນຸດ, ແລະຮູບແບບດິຈິຕອນຂອງມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍກ່ວາສິ່ງອື່ນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນລະບົບປະຕິບັດການມືຖື.

ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຜົນກະທົບ parallax ເຮັດວຽກໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ເຊິ່ງໃຊ້ gyroscope ແລະປ່ຽນຮູບວໍເປເປີແບບເຄື່ອນໄຫວເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າໄອຄອນຕິດຢູ່ເທິງແກ້ວ, ໃນຂະນະທີ່ວໍເປເປີຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້. ສຸດທ້າຍ, ມີຮົ່ມທີ່ເຄີຍມີຢູ່, ຂອບໃຈທີ່ພວກເຮົາຮູ້ເຖິງຄໍາສັ່ງຂອງຊັ້ນ, ຖ້າ, ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາປ່ຽນລະຫວ່າງສອງຫນ້າຈໍໃນແອັບພລິເຄຊັນ. ອັນນີ້ໄປຄຽງຄູ່ກັບທ່າທາງໜ້າຈໍກ່ອນໜ້າຂອງລະບົບ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາລາກເມນູປັດຈຸບັນອອກໄປເພື່ອເປີດເຜີຍເມນູກ່ອນໜ້ານີ້ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ດ້ານລຸ່ມ.

ເນື້ອໃນຢູ່ໃນຫົວໃຈຂອງການປະຕິບັດ

ການປ່ຽນແປງຮາກທີ່ໄດ້ກ່າວມາທັງຫມົດໃນການໂຕ້ຕອບຮູບພາບແລະການປຽບທຽບມີວຽກງານຕົ້ນຕໍຫນຶ່ງ - ບໍ່ໃຫ້ຢືນຢູ່ໃນວິທີການຂອງເນື້ອຫາ. ມັນເປັນເນື້ອຫາ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮູບພາບ, ຂໍ້ຄວາມ, ຫຼືບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ງ່າຍດາຍ, ນັ້ນແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງການປະຕິບັດ, ແລະ iOS ຍັງສືບຕໍ່ຫຼີກເວັ້ນການລົບກວນກັບໂຄງສ້າງ, ເຊິ່ງໃນບາງກໍລະນີໄດ້ໄປໄກເກີນໄປ - ຄິດເຖິງ Game Center, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ.

[do action=”quote”]iOS 7 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເລີ່ມຕົ້ນອັນໃໝ່ທີ່ດີໃນການກໍ່ສ້າງ, ແຕ່ຈະຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກໜັກຫຼາຍເພື່ອນຳມັນໄປສູ່ຄວາມສົມບູນແບບໃນຈິນຕະນາການ.[/do]

Apple ໄດ້ເຮັດໃຫ້ iOS ມີຄວາມສະຫວ່າງຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ບາງຄັ້ງກໍ່ຮູ້ຫນັງສື - ຕົວຢ່າງ, ທາງລັດສໍາລັບການ tweeting ໄວຫຼືຂຽນຂໍ້ຄວາມໃນເຟສບຸກໄດ້ຫາຍໄປ, ແລະພວກເຮົາຍັງສູນເສຍ widget ສະພາບອາກາດທີ່ສະແດງການຄາດຄະເນຫ້າມື້. ໂດຍການປ່ຽນແປງການອອກແບບ, iOS ໄດ້ສູນເສຍເອກະລັກຂອງມັນ - ເປັນຜົນມາຈາກໂຄງສ້າງທີ່ມາຈາກແລະການໂຕ້ຕອບ intuitive ທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ (ສິດທິບັດ) ຂອງມັນ. ຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າ Apple ຖິ້ມນ້ ຳ ອາບນ້ ຳ ໃຫ້ກັບເດັກນ້ອຍ.

iOS 7 ບໍ່ແມ່ນການປະຕິວັດໂດຍປົກກະຕິ, ແຕ່ມັນປັບປຸງສິ່ງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະ, ເຊັ່ນດຽວກັບທຸກລະບົບປະຕິບັດການໃຫມ່, ນໍາເອົາບັນຫາໃຫມ່.

ແມ່ນ​ແຕ່​ນາຍ​ຊ່າງ​ໄມ້…

ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເວົ້າຕົວະ, iOS 7 ແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນບໍ່ມີແມງໄມ້, ກົງກັນຂ້າມ. ລະບົບທັງຫມົດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນຖືກຫຍິບດ້ວຍເຂັມຮ້ອນແລະຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາແລ່ນເຂົ້າໄປໃນບັນຫາຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ບາງຄັ້ງການຄວບຄຸມຫຼືຮູບລັກສະນະທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ. ທ່າທາງເພື່ອກັບຄືນໄປຫາໜ້າຈໍກ່ອນໜ້ານີ້ໃຊ້ໄດ້ໃນບາງແອັບພລິເຄຊັນ ແລະໃນບາງບ່ອນເທົ່ານັ້ນ, ແລະຕົວຢ່າງເຊັ່ນໄອຄອນ Game Center ເບິ່ງຄືວ່າມັນມາຈາກ OS ອື່ນ.

ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ໄອຄອນແມ່ນເປັນເປົ້າຫມາຍຂອງການວິພາກວິຈານເລື້ອຍໆ, ສໍາລັບຮູບແບບແລະຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງຂອງມັນ. ບາງແອັບມີໄອຄອນທີ່ຂີ້ຮ້າຍກວ່າ (ສູນເກມ, ສະພາບອາກາດ, ເຄື່ອງບັນທຶກສຽງ), ເຊິ່ງພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງໃນລະຫວ່າງລຸ້ນເບຕ້າ. ມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ.

iOS 7 ໃນ iPad ເບິ່ງຄືວ່າດີພໍສົມຄວນເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສົງໄສໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການປ່ອຍ iOS ໃນປະຈຸບັນມີຂໍ້ບົກພ່ອງຈໍານວນຫລາຍ, ທັງໃນ API ແລະໂດຍທົ່ວໄປ, ແລະເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນ crash ຫຼື restart. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ແປກ​ໃຈ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ iOS 7 ກາຍ​ເປັນ​ສະ​ບັບ​ຂອງ​ລະ​ບົບ​ທີ່​ມີ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​, ເພາະ​ວ່າ​ມີ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ວຽກ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​.

ບໍ່ວ່າການປ່ຽນແປງຂອງກາຟິກຈະໂຕ້ແຍ້ງປານໃດ, iOS ຍັງເປັນລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຂງແກ່ນ, ມີລະບົບນິເວດທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ແລະໃນປັດຈຸບັນມີລັກສະນະທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍ, ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ iOS ຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າຈະຕ້ອງຄຸ້ນເຄີຍ, ແລະໃຫມ່. ຜູ້ໃຊ້ຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຈະຮຽນຮູ້. ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຄັ້ງທໍາອິດ, ນີ້ຍັງເປັນ iOS ເກົ່າທີ່ດີ, ເຊິ່ງໄດ້ຢູ່ກັບພວກເຮົາສໍາລັບເຈັດປີແລະສາມາດຫຸ້ມຫໍ່ ballast ຫຼາຍອັນເນື່ອງມາຈາກຫນ້າທີ່ໃຫມ່ໃນໄລຍະທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແລະການເຮັດຄວາມສະອາດໃນພາກຮຽນ spring ແມ່ນຈໍາເປັນ.

Apple ມີຫຼາຍອັນທີ່ຕ້ອງປັບປຸງ, iOS 7 ເປັນການເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນການກໍ່ສ້າງ, ແຕ່ຈະຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກໜັກຫຼາຍເພື່ອເອົາມັນໄປສູ່ຄວາມສົມບູນແບບ. ມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ Apple ເອົາມາໃນປີຫນ້າກັບ iOS 8, ຈົນກ່ວານັ້ນພວກເຮົາສາມາດສັງເກດເບິ່ງວ່າຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມຕໍ່ສູ້ກັບລັກສະນະໃຫມ່ແນວໃດ.

ພາກສ່ວນອື່ນໆ:

[ຂໍ້ຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ]

.