ປິດໂຄສະນາ

ຫຼັງຈາກການປະກາດຂອງຕົວຄວບຄຸມເກມສໍາລັບ iOS 7 ໃນເດືອນມິຖຸນາຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, gamers ໂທລະສັບມືຖືໄດ້ລໍຖ້າເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນສໍາລັບ swallows ທໍາອິດທີ່ສັນຍາໂດຍຜູ້ຜະລິດ Logitech, MOGA ແລະອື່ນໆ. Logitech ເປັນໜຶ່ງໃນຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນເສີມເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ ແລະ ເປັນໜຶ່ງໃນຜູ້ທຳອິດທີ່ເຂົ້າມາຕະຫຼາດດ້ວຍເຄື່ອງຄວບຄຸມສຳລັບ iPhone ແລະ iPod touch.

ບໍລິສັດສະວິດເຊີແລນໄດ້ເລືອກການໂຕ້ຕອບມາດຕະຖານແລະແນວຄວາມຄິດການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ປ່ຽນ iPhone ເຂົ້າໄປໃນ Playstation Vita ກັບ iOS, ແລະໃຊ້ສາຍເຊື່ອມຕໍ່ Lightning ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນກັບຕົວຄວບຄຸມ. ສະນັ້ນບໍ່ມີການຈັບຄູ່ຜ່ານ Bluetooth, ພຽງແຕ່ສຽບ iPhone ຫຼື iPod ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ໃກ້ຄຽງ. ຕົວຄວບຄຸມເກມຖືທ່າແຮງຫຼາຍສໍາລັບ gamers ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ຊອກຫາປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນອຸປະກອນມືຖືເຊັ່ນດຽວກັນ. ແຕ່ຕົວຄວບຄຸມຮຸ່ນທໍາອິດສໍາລັບ iOS 7, ໂດຍສະເພາະ Logitech PowerShell, ມີຊີວິດຢູ່ຕາມຄວາມຄາດຫວັງບໍ? ໃຫ້ຊອກຫາ.

ການອອກແບບແລະການປຸງແຕ່ງ

ຮ່າງກາຍຂອງຕົວຄວບຄຸມແມ່ນເຮັດດ້ວຍການປະສົມປະສານຂອງ matte ແລະພາດສະຕິກເປັນເງົາ, ມີການສໍາເລັດຮູບເປັນເງົາພຽງແຕ່ພົບເຫັນຢູ່ດ້ານຂ້າງ. ສ່ວນ matte ເບິ່ງຂ້ອນຂ້າງສະຫງ່າງາມແລະໄກຈາກ evoking "ຈີນລາຄາຖືກ" ເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມການແຂ່ງຂັນຈາກ MOGA. ສ່ວນດ້ານຫລັງມີພື້ນຢາງເລັກນ້ອຍເພື່ອປ້ອງກັນການເລື່ອນຈາກມືແລະມີຮູບຮ່າງເລັກນ້ອຍຢູ່ດ້ານຂ້າງ. ຟັງຊັນຄວນຈະເປັນ ergonomic ບໍລິສຸດ, ດັ່ງນັ້ນນິ້ວມືກາງທີ່ທ່ານກອດອຸປະກອນນັ່ງຢູ່ໃຕ້ສ່ວນທີ່ຍົກຂຶ້ນມາ. ພວກມັນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຫຼາຍກັບ ergonomics, Sony PSP ທີ່ມີຫລັງຊື່ຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍກວ່າ PowerShell ຂອງ Logitech ເລັກນ້ອຍ, ບວກກັບພື້ນຜິວທີ່ມີໂຄງສ້າງໃນພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານຖືເຄື່ອງຄວບຄຸມມີຮອຍຂີດຂ່ວນຫຼາຍກວ່າການຕ້ານການເລື່ອນ.

ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມີປຸ່ມເປີດປິດທີ່ເປີດການສະຫນອງພະລັງງານ, ຂ້າງລຸ່ມນີ້ພວກເຮົາພົບເຫັນຊ່ອງສຽບ microUSB ສໍາລັບ recharging ຫມໍ້ໄຟແລະມືຈັບສໍາລັບໃສ່ສາຍໄດ້. ດ້ານຫນ້າແມ່ນເຮືອນຂອງການຄວບຄຸມສ່ວນໃຫຍ່ - ແຜ່ນທິດທາງ, ສີ່ປຸ່ມຕົ້ນຕໍ, ປຸ່ມຢຸດຊົ່ວຄາວ, ແລະສຸດທ້າຍແມ່ນປຸ່ມເລື່ອນຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ກົດດັນປຸ່ມພະລັງງານຂອງ iPhone, ແຕ່ມັນໃຊ້ແຮງຫຼາຍເພື່ອຍູ້ກົນໄກລົງ, ແລະມັນບໍ່ໄດ້. ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກກັບ iPod touch. ຢູ່ເທິງສຸດມີສອງປຸ່ມຂ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບ PSP. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບມາດຕະຖານ, ມັນຂາດຄູ່ຂອງປຸ່ມຂ້າງຄຽງອີກຄູ່ຫນຶ່ງແລະສອງໄມ້ analog ຢູ່ດ້ານຫນ້າ.

ຕົວຄວບຄຸມເກມທັງຫມົດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກໍລະນີທີ່ທ່ານເລື່ອນ iPhone ຂອງທ່ານ. ອັນນີ້ຕ້ອງເຮັດຕາມເສັ້ນຂວາງຈາກມຸມທີ່ນ້ອຍລົງເພື່ອໃຫ້ພອດ Lightning ຢູ່ເທິງຕົວເຊື່ອມຕໍ່, ຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມເທິງຂອງ iPhone ຫຼື iPod touch ເພື່ອໃຫ້ອຸປະກອນເຂົ້າກັນໄດ້. ສໍາລັບການໂຍກຍ້າຍ, ມີ cutout ຢູ່ດ້ານລຸ່ມປະມານເລນກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ເຊິ່ງ, ເນື່ອງຈາກຂະຫນາດຂອງມັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ໂຍກຍ້າຍອອກໂດຍການກົດນິ້ວມືຂອງທ່ານກ່ຽວກັບສ່ວນເທິງໂດຍບໍ່ມີການສໍາຜັດກັບເລນຫຼື diode ໄດ້.

ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງ PowerShell ແມ່ນການມີຫມໍ້ໄຟທີ່ມີຄວາມຈຸ 1500 mAh, ເຊິ່ງງ່າຍພຽງພໍທີ່ຈະສາກໄຟຫມໍ້ໄຟທັງຫມົດຂອງ iPhone ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ອາຍຸຂອງຫມໍ້ໄຟສອງເທົ່າ. ເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການລະບາຍນ້ໍາໂທລະສັບຂອງທ່ານດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມທີ່ຮຸນແຮງແລະຫມົດພະລັງງານຫຼັງຈາກສອງສາມຊົ່ວໂມງ. ຫມໍ້ໄຟຍັງດີກວ່າ justifies ລາຄາຊື້ສູງ.

ນອກຈາກຕົວຄວບຄຸມຕົວມັນເອງ, ເຈົ້າຍັງຈະພົບເຫັນສາຍສາກ, ແຜ່ນຢາງສໍາລັບ iPod touch ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມັນ rattle ໃນກໍລະນີ, ແລະສຸດທ້າຍແມ່ນສາຍເສີມພິເສດສໍາລັບການອອກຫູຟັງ, ເນື່ອງຈາກວ່າ PowerShell ອ້ອມຮອບ iPhone ທັງຫມົດແລະ. ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຫູຟັງໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນທິດທາງຂອງຜົນຜະລິດຫູຟັງ, ມີຮູຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມທີ່ສາຍຕໍ່ທີ່ມີ jack 3,5 ມມຢູ່ປາຍສາມາດໃສ່ໄດ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ຫູຟັງໃດໆກັບແມ່ຍິງ. ຂໍຂອບໃຈກັບ "L" ງໍ, ສາຍບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນວິທີການຂອງມື. ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ຫູຟັງ, ກໍລະນີຍັງມີຊ່ອງສຽບພິເສດທີ່ສົ່ງສຽງຈາກລໍາໂພງອອກທາງຫນ້າ. ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບສຽງ, ການແກ້ໄຂຂອງ Logitech ແມ່ນ flawless ແທ້ໆ.

ໃນແງ່ຂອງຂະຫນາດ, PowerShell ມີຄວາມກວ້າງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ, ມັນມີຫຼາຍກ່ວາ 20 ຊມ, ມັນເກີນຄວາມຍາວຂອງ PSP ສາມຊັງຕີແມັດແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງກົງກັບຄວາມສູງຂອງ iPad mini. ຢ່າງ​ຫນ້ອຍ​ມັນ​ຈະ​ບໍ່​ເອົາ​ນ​້​ໍາ​ຫນັກ​ເກີນ​ໄປ​ໃນ​ມື​ຂອງ​ທ່ານ​. ເຖິງວ່າຈະມີແບດເຕີລີ່ໃນຕົວ, ມັນຮັກສານ້ໍາຫນັກທີ່ຫນ້າພໍໃຈຂອງ 123 ກຼາມ.

ປຸ່ມແລະແຜ່ນທິດທາງ - ຈຸດອ່ອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕົວຄວບຄຸມ

ຕົວຄວບຄຸມເກມໃດທີ່ຢືນແລະຕົກລົງແມ່ນປຸ່ມຕົວມັນເອງ, ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງສອງເທົ່າສໍາລັບຕົວຄວບຄຸມ iOS 7, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຄວນຈະເປັນຕົວແທນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າສໍາລັບການຄວບຄຸມການສໍາພັດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການຄວບຄຸມແມ່ນຈຸດອ່ອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ PowerShell. ສີ່ປຸ່ມຕົ້ນຕໍມີການກົດທີ່ຂ້ອນຂ້າງດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງທີອາດມີການເດີນທາງຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຫມາະສົມ, ພວກມັນມີຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນແລະເຈົ້າມັກຈະກົດປຸ່ມຫຼາຍຄັ້ງໂດຍບັງເອີນ. ປຸ່ມຄວນຈະໃຫຍ່ກວ່າແລະຫ່າງກັນແນ່ນອນ, ຄ້າຍຄືກັນກັບ PSP. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຢ່າງຫນ້ອຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາບໍ່ດັງເກີນໄປເມື່ອຖືກບີບ.

ຮ້າຍແຮງໄປກວ່ານັ້ນແມ່ນປຸ່ມຂ້າງ, ເຊິ່ງຮູ້ສຶກວ່າລາຄາຖືກ, ແລະການກົດຂື້ນກໍ່ບໍ່ເຫມາະສົມ, ເລື້ອຍໆເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າໄດ້ກົດປຸ່ມຈິງຫຼືບໍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າໂຊກດີທີ່ເຊັນເຊີມີຄວາມອ່ອນໄຫວຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາກັບການຕ້ອງ. ສືບຕໍ່ກົດປຸ່ມ.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນກັບຕົວຄວບຄຸມທິດທາງ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນສະບັບປັບປຸງຂອງການໂຕ້ຕອບຕົວຄວບຄຸມ, ໄມ້ອະນາລັອກຫາຍໄປແລະແຜ່ນທິດທາງແມ່ນວິທີດຽວສໍາລັບຄໍາສັ່ງການເຄື່ອນໄຫວ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນສະແດງເຖິງອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນ PowerShell ທັງຫມົດ, ແລະມັນຄວນຈະດີ. ແຕ່ກົງກັນຂ້າມແມ່ນຄວາມຈິງ. ແຜ່ນ D-pad ແມ່ນແຂງຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ແລະແຄມຂອງມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຫຼມ, ເຮັດໃຫ້ການກົດທຸກຄັ້ງເປັນປະສົບການທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈ, ມີສຽງ crunching ທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວເປັນວົງ.

[do action=”citation”]ດ້ວຍຄວາມກົດດັນຄົງທີ່ກ່ຽວກັບແຜ່ນທິດທາງ, ມືຂອງເຈົ້າຈະເລີ່ມເຈັບພາຍໃນສິບຫ້ານາທີ ແລະເຈົ້າຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ຢຸດຫຼິ້ນ.[/do]

ຮ້າຍແຮງໄປກວ່ານັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຮຽນຮູ້ທີ່ຈະໃຊ້ກໍາລັງພຽງພໍກັບໂປ້ມືຂອງທ່ານເພື່ອກົດທິດທາງ, iPhone ມັກຈະບໍ່ໄດ້ລົງທະບຽນຄໍາສັ່ງແລະທ່ານຕ້ອງກົດຕົວຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ໃນການປະຕິບັດ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະຕ້ອງຍູ້ໂປ້ມືຂອງທ່ານຢ່າງຫນັກແຫນ້ນເພື່ອໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເຄື່ອນທີ່ທັງຫມົດ, ແລະໃນເກມທີ່ການຄວບຄຸມທິດທາງແມ່ນສໍາຄັນເຊັ່ນ: bastion, ເຈົ້າຈະສາບແຊ່ງ D-pad ຂີ້ຄ້ານຕະຫຼອດເວລາ.

ດ້ວຍຄວາມກົດດັນຄົງທີ່ກ່ຽວກັບແຜ່ນຄວບຄຸມທິດທາງ, ມືຂອງທ່ານແນ່ນອນຈະເລີ່ມເຈັບປວດພາຍໃນສິບຫ້ານາທີແລະທ່ານຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ປິດເກມ, ຫຼືດີກວ່າພຽງແຕ່ປິດ PowerShell ແລະສືບຕໍ່ໃຊ້ຫນ້າຈໍສໍາຜັດ. ສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ຄວນຈະເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມງ່າຍຂຶ້ນ ແລະເອົານິ້ວມືຂອງພວກເຮົາຈາກແກ້ວໄປຫາປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ນັ້ນຄືຮູບແບບຂອງຄວາມ indignity ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດສາມາດເຮັດໄດ້.

ປະສົບການເກມ

ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​, ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ 7 ເກມ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ iOS 100​, ໃນ​ນັ້ນ​ມີ​ຫົວ​ຂໍ້​ເຊັ່ນ​: GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion ຫຼື ດາວສົງຄາມ: KOTOR. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ສໍາ​ລັບ​ບາງ​ຄົນ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຂອງ​ໄມ້​ປຽບ​ທຽບ​ແມ່ນ​ບໍ່​ເປັນ​ບັນ​ຫາ​, ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຂໍ້​ເຊັ່ນ​ San Andreas ຫຼື Dead Trigger 2 ເຈົ້າຈະຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ມີເຂົາເຈົ້າທັນທີທີ່ເຈົ້າຖືກບັງຄັບໃຫ້ຕັ້ງເປົ້າໝາຍອີກຄັ້ງໃນໜ້າຈໍສຳຜັດ.

ປະສົບການດັ່ງກ່າວແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກເກມຕໍ່ເກມ, ແລະການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນຈະທຳລາຍປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທັງໝົດທີ່ຜູ້ຄວບຄຸມໄດ້ໝາຍເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ bastion ເຮັດແຜນທີ່ການຄວບຄຸມຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ປຸ່ມ virtual ໃນຈໍສະແດງຜົນຍັງຄົງຢູ່ແລະ HUD ​​ທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຈະເອົາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຫນ້າຈໍຜ່ານຕົວຄວບຄຸມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່.

ໃນ​ທາງ​ກົງ​ກັນ​ຂ້າມ limbo ຄວບຄຸມໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມໃຊ້ພຽງແຕ່ຕໍາ່ສຸດທີ່ຂອງປຸ່ມແລະຂໍຂອບໃຈກັບການຄວບຄຸມທິດທາງ lousy, ການຄວບຄຸມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ rough. ອາດຈະເປັນປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ໂດຍເກມ ແມ່ທ້ອງເສຍຊີວິດ, ບ່ອນທີ່ໂຊກດີທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກົດປຸ່ມທິດທາງ, ບວກກັບຫົວຂໍ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ສອງທິດທາງແທນທີ່ຈະແປດ. ສະຖານະການແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ Trials Extreme 3.

ຊ່ວງເວລາການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປຫຼາຍກວ່າ 10-15 ນາທີກໍ່ຈົບລົງດ້ວຍວິທີດຽວກັນ, ດ້ວຍການຢຸດຊົ່ວຄາວຍ້ອນຄວາມເຈັບປວດຢູ່ຂໍ້ມືຊ້າຍຂອງຂ້ອຍເນື່ອງຈາກມີແຜ່ນທິດທາງທີ່ບໍ່ດີ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ໂປ້ມືທີ່ບໍ່ສະບາຍທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ, ແຕ່ຍັງນິ້ວມືກາງທີ່ຮັບໃຊ້ເປັນການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ. ໂຄງສ້າງຢູ່ດ້ານຫລັງກໍ່ເລີ່ມຂັດອອກຫຼັງຈາກເວລາດົນນານ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານມີຜິວຫນັງທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນ PSP ໂດຍບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍໃດໆກັບມືຂອງຂ້ອຍ.

ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສະເຫມີແລະເປັນຫນຶ່ງໃນທໍາອິດມີຂໍ້ເສຍຂອງມັນ - ທ່ານບໍ່ສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກຄວາມຜິດພາດຂອງຄົນອື່ນແລະບໍ່ມີເວລາສໍາລັບການທົດສອບຢ່າງກວ້າງຂວາງ. Logitech PowerShell ຕົກເປັນເຫຍື່ອຂອງການເລັ່ງຕະຫຼາດ. ຕົວຄວບຄຸມສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຮັດວຽກທີ່ດີໃນແງ່ຂອງການປຸງແຕ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຕັດສິນໃຈບາງຢ່າງ, ເຊັ່ນ: ດ້ານຫລັງທີ່ມີໂຄງສ້າງ, ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມເສຍຫາຍ. ຫຼາຍໆສິ່ງໄດ້ຖືກຄິດອອກຢູ່ທີ່ນີ້, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຫູຟັງ, ຢູ່ບ່ອນອື່ນທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນດ້ານການອອກແບບ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະຄິດຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.

ຂໍ້ບົກພ່ອງເລັກນ້ອຍທັງຫມົດສາມາດໄດ້ຮັບການໃຫ້ອະໄພຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບການຄວບຄຸມທິດທາງທີ່ບໍ່ດີທີ່ PowerShell ມີ, ເຊິ່ງແມ່ນແຕ່ຫ້ອງສະຫມຸດ mammoth ຂອງເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນທີ່ມີການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງກໍ່ບໍ່ສາມາດຊື້ໄດ້, ຊຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ໄກຈາກຄວາມເປັນຈິງ. Logitech ລົ້ມເຫລວຢ່າງເສົ້າໂສກໃນວຽກງານທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາຕົວຄວບຄຸມເກມ, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດແນະນໍາໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ມັກເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ລໍຄອຍຕົວຄວບຄຸມທໍາອິດສໍາລັບ iOS 7 ຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ.

ດັ່ງນັ້ນ PowerShell ຈຶ່ງເປັນການລົງທຶນທີ່ບໍ່ຄຸ້ມຄ່າ, ໂດຍສະເພາະໃນລາຄາທີ່ແນະນໍາ 2 CZK, ໃນເວລາທີ່ຕົວຄວບຄຸມ hits ຕະຫຼາດຂອງພວກເຮົາໃນລະດູຫນາວ. ແລະນັ້ນບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາເຖິງແບັດເຕີຣີໃນຕົວ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາປະສົບການການຫຼິ້ນເກມມືຖືທີ່ດີ, ຕິດກັບເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການສໍາພັດ, ຊື້ມືຖືທີ່ອຸທິດຕົນ, ຫຼືລໍຖ້າລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລາຄາຖືກກວ່າແລະດີກວ່າ.

ຜູ້ຄວບຄຸມເກມແນ່ນອນຈະຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ iOS, ໂດຍສະເພາະຖ້າ Apple ແນະນໍາ Apple TV ທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນເກມ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ, ຕົວຄວບຄຸມສໍາລັບອຸປະກອນ iOS ແມ່ນສຽງສະທ້ອນຂອງອະດີດ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ໄດ້ຍິນສໍາລັບບາງເວລາເນື່ອງຈາກການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີແລະ. ລາຄາສູງ.

[one_half last=”ບໍ່”]

ຂໍ້ດີ:

[ລາຍການກວດສອບ]

  • ແບດເຕີລີ່ປະສົມປະສານ
  • ການ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​
  • ການແກ້ໄຂຫູຟັງ

[/checklist][/one_half]
[one_half last=”ແມ່ນ”]

ຂໍ້ເສຍ:

[ບັນຊີບໍ່ດີ]

  • ຕົວຄວບຄຸມທິດທາງທີ່ບໍ່ດີ
  • ກວ້າງເກີນໄປ
  • ລາຄາເກີນລາຄາ

[/badlist][/one_half]

.