ປິດໂຄສະນາ

ພາກສະຫນາມຂອງຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແລະ virtual ແມ່ນລໍຖ້າການພັດທະນາທີ່ສໍາຄັນ. ບໍລິສັດຈະລົງທຶນສອງເທົ່າໃນເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ໃນແຕ່ລະປີໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ການ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ໃນ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ແລະ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ virtual reality ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ຈະ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຈາກ 11,4 ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃນ​ປີ 2017 ເປັນ 215 ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃນ​ປີ 2021​, ອີງ​ຕາມ​ການ​ຜູ້​ຊ່ຽວ​ຊານ​.

ນີ້ໄດ້ຖືກລາຍງານໂດຍການສຶກສາຄູ່ມືການໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງ Virtual Semiennual ທົ່ວໂລກ. ຄວາມເປັນຈິງ virtual ເປັນສະພາບແວດລ້ອມ simulated ມີສະຖານທີ່ຂອງຕົນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນພາກສະຫນາມຂອງຢາປົວພະຍາດຫຼືການບິນແລະການຝຶກອົບຮົມທະຫານ. ມັນຍັງໄດ້ຮັບ fans ໃນພາກສະຫນາມຂອງບັນເທີງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນກິລາຫຼືເກມຕ່າງໆ, ບ່ອນທີ່ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງພົບວ່າຕົນເອງຢູ່ໃນໂລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດຫຼັງຈາກໃສ່ແວ່ນຕາພິເສດ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ປະສົມປະສານກັບສິ່ງອ້ອມຂ້າງທີ່ແທ້ຈິງກັບອົງປະກອບທີ່ຜະລິດດ້ວຍຄອມພິວເຕີ. ເຕັກໂນໂລຊີເຫຼົ່ານີ້ຊອກຫາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ບໍ່ວ່າຈະເປັນຍ້ອນວ່າສະພາບແວດລ້ອມດັ່ງກ່າວຍັງບໍ່ທັນມີ, ຫຼືມັນເປັນອັນຕະລາຍເກີນໄປໃນຄວາມເປັນຈິງ. ໃນກໍລະນີຂອງການລົງທຶນຂອງສິບຫຼືຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະກວດສອບການທໍາງານຂອງໂຄງການລ່ວງຫນ້າໂດຍໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງ virtual. ມັນຈະຊ່ວຍປະຢັດເງິນ. ແວ່ນຕາສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນແລ້ວກາຍເປັນເຄື່ອງມືເຮັດວຽກທົ່ວໄປໃນມື້ນີ້.

ລັດສ່ວນບຸກຄົນກໍາລັງແຂ່ງຂັນກັນຢ່າງແທ້ຈິງໃນການຂາຍຜະລິດຕະພັນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະ virtual. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ການພັດທະນາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫນ້າສົນໃຈ - ໃນປີ 2017, ອາເມລິກາຍັງຈະນໍາພາ, ປະຕິບັດຕາມໂດຍພາກພື້ນອາຊີແລະປາຊີຟິກ. ​ແນວ​ໃດ​ກໍ​ດີ, ອາຊີ​ແລະ​ປາຊີ​ຟິກຄວນ​ເອົາ​ຊະນະ​ອາ​ເມ​ລິ​ກາ​ໃນ​ປີ 2019. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສະຫະລັດຈະກັບຄືນສູ່ບັນລັງ, ອາດຈະເປັນຫຼັງຈາກ 2020, ການສຶກສາຄາດຄະເນ. ໃນພາກກາງແລະເອີຣົບຕາເວັນອອກ, ການຂະຫຍາຍຕົວເລັກນ້ອຍຈະເກີນ 133 ສ່ວນຮ້ອຍ, ອີງຕາມການສຶກສາ.

ໃນປີ 2017, ຜູ້ບໍລິໂພກຈະມີຄໍາເວົ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ແລະພວກເຂົາຈະຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕຕື່ມອີກ. ໃນຂະນະທີ່ການຜະລິດຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນເອີຣົບຕາເວັນຕົກແລະສະຫະລັດ, ການຄ້າແລະການສຶກສາແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ເຂັ້ມແຂງອື່ນໆໃນອາຊີປາຊີຟິກ.

"ສິ່ງທໍາອິດທີ່ຈະມາເຖິງແລະເລີ່ມຕົ້ນການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະ virtual ຈະເປັນຜູ້ບໍລິໂພກ, ການຄ້າແລະແຕ່ລະຂົງເຂດການຜະລິດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕໍ່ມາ, ທ່າແຮງຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ຍັງຈະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍພາກສ່ວນອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ການບໍລິຫານລັດ, ການຂົນສົ່ງຫຼືການສຶກສາ, " Marcus Torchia, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຝ່າຍຄົ້ນຄ້ວາຂອງ IDC ກ່າວ. ດ້ວຍທັດສະນະດັ່ງກ່າວ, ມີພື້ນທີ່ສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຈະເພີ່ມຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງ virtual ແລະ augmented ກັບຫຼັກຊັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.

"ທຸລະກິດຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນສາທາລະນະລັດເຊັກແມ່ນຍັງບໍ່ທັນຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃນສະຫະລັດ, ແຕ່ບໍລິສັດທີ່ດໍາເນີນທຸລະກິດໃນສາທາລະນະລັດເຊັກກໍ່ເລີ່ມຮັບຮູ້ເຖິງທ່າແຮງຂອງການນໍາໃຊ້ຂອງມັນ. ໂຄງການທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນແລ້ວ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນສອງສາມປີ, ໂຄງການສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ການແພດຫຼືອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນຈະເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດຄິດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄວາມເປັນຈິງ virtual ຫຼືເພີ່ມເຕີມ.. ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ກັບe ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງທີ່ສຸດສໍາລັບບໍລິສັດ, ຍີ່ຫໍ້ແລະສັງຄົມໂດຍລວມ" Gabriela Teissing ຈາກ Rebel&Glory, ບໍລິສັດພາສາເຊັກໂກທີ່ສຸມໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງພວກເຂົາ.

ຫຼາຍກວ່ານັ້ນຈະຖືກໃຊ້ໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual ຫຼາຍກ່ວາຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ການສຶກສາຄາດຄະເນ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນຊອບແວ ຫຼືຜະລິດຕະພັນ ແລະການບໍລິການອື່ນໆ. ຄວາມເດັ່ນນີ້ໃນປີ 2017 ແລະ 2018 ຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສຳລັບເກມ ແລະເນື້ອຫາແບບເສຍເງິນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈັບທ່າອ່ຽງ, ເຊິ່ງຍັງຈະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່ທີ່ຄາດວ່າຈະມີ.

"ເມື່ອຮາດແວຮຸ່ນທີສາມນີ້ປະກົດຕົວ, ອຸດສາຫະກໍາຈະເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາມັນ. ມັນ​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ຊອບ​ແວ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​ແລະ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ເພື່ອ​ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ແລະ​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​, ຊັກ​ຊວນ​ໃຫ້​ລູກ​ຄ້າ​ມີ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ແລະ​ປະ​ສົບ​ການ​ທີ່​ຕັດ​ແຕ່ງ​. ທ່ານ Tom Mainelli, ຮອງປະທານຂອງ IDC, ເຊິ່ງຈັດການກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນແລະ virtual.

.