ປິດໂຄສະນາ

Server AnandTech.com ຈັບ Samsung ໂກງ Galaxy S 4 benchmarks:

ພວກເຮົາຄວນຈະເຫັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບປະມານ 11% ໃນ GLBenchmark 2.5.1 ຫຼາຍກວ່າ GFXBench 2.7.0, ແລະໃນທີ່ສຸດພວກເຮົາຈະເຫັນຕື່ມອີກເລັກນ້ອຍ. ເຫດຜົນສໍາລັບຄວາມແຕກຕ່າງນີ້? GLBenchmark 2.5.1 ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນມາດຕະຖານທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການຕັ້ງຄ່າຄວາມຖີ່ / ແຮງດັນ GPU ທີ່ສູງຂຶ້ນ.
[... ]
ໃນເວລານີ້, ມັນເບິ່ງຄືວ່າພຽງແຕ່ຕົວຊີ້ວັດບາງອັນເທົ່ານັ້ນທີ່ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ຄວາມຖີ່ GPU ທີ່ສູງຂຶ້ນ. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 ແລະ Quadrant ໄດ້ແກ້ໄຂຄວາມຖີ່ CPU ແລະໂມງ GPU ຂອງ 532 MHz ທີ່ມີຢູ່, ໃນຂະນະທີ່ GFXBench 2.7 ແລະ Epic Citadel ບໍ່. ຫຼັງຈາກການສືບສວນຕື່ມອີກ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງ DVFS ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຄວາມຖີ່ນີ້. ການເປີດໄຟລ໌ໃນຕົວແກ້ໄຂ hex ແລະຊອກຫາສາຍພາຍໃນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄົ້ນພົບລະຫັດທີ່ຍາກທີ່ບັນຈຸມີໂປຣໄຟລ໌ / ຂໍ້ຍົກເວັ້ນສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສະເພາະ. ສະຕິງ "BenchmarkBooster" ເວົ້າສໍາລັບຕົວມັນເອງ.

ດັ່ງນັ້ນ Samsung ໄດ້ຕັ້ງ GPU ໃຫ້ overclock ເມື່ອແລ່ນມາດຕະຖານທີ່ແນ່ນອນແລະໂທລະສັບປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າໃນການທົດສອບ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ການ overclocking ແມ່ນມີພຽງແຕ່ສໍາລັບ benchmarks, ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບເກມແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກບໍລິສັດທີ່ຈ່າຍເງິນໃຫ້ນັກຮຽນຂຽນ ການທົບທວນຄືນທີ່ສໍາຄັນປອມຂອງໂທລະສັບແຂ່ງຂັນ?

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ໃນເວລາທີ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ CPU ແລະ GPU benchmarks ຂອງໂທລະສັບຫຼືແທັບເລັດ, ໃຜກໍ່ຕາມຍັງສາມາດໃຫ້. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, iPhone ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ມີຄວາມໄວຂອງໂປເຊດເຊີສູງສຸດ, RAM ທີ່ສຸດ, ຫຼືຜົນການທົດສອບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນກ້ຽງແລະໄວກວ່າການແຂ່ງຂັນຍ້ອນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວ. ໃນໂລກ Android, ມັນແນ່ນອນຍັງເປັນເລື່ອງຂອງໃຜທີ່ມີໂມງ CPU ສູງກວ່າຫຼືຜົນໄດ້ຮັບ benchmark ດີກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວແມ່ນເປັນອັນດັບສອງ. Overclocking GPU ແມ່ນແນ່ນອນງ່າຍຂຶ້ນ.

.