ປິດໂຄສະນາ

ຕະຫຼອດຊີວິດຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກຍີ່ປຸ່ນບູຮານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ເວລາທີ່ມີກຽດສັກສີແລະກົດລະບຽບ. ເວລາທີ່ການສູ້ຮົບໄດ້ຖືກຕັດສິນໃຈໂດຍວິທີທີ່ຄົນຄວບຄຸມອາວຸດຂອງລາວແລະບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າລາວສາມາດກົດປຸ່ມຫຼືແຕະ. ເວລາຝັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍເບິ່ງມັນຂ້ອນຂ້າງ romantic, ແລະແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະຢູ່ໃນມັນ. Samurai II ເອົາພວກເຮົາກັບຄືນໄປບ່ອນນີ້, ຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບໃນຂະນະທີ່.

ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພົບເຫັນ Samurai: ວິທີການຂອງ warrior ກ່ຽວກັບການຂາຍກ່ອນວັນຄຣິດສະມາດປີກາຍນີ້ແລະຕິດຕັ້ງມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າເປັນຫນູ pissed off. ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າໃຜສາມາດຊື້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ "ຂີ້ຮ້າຍ" ທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຊ້າໆ. ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າ tenacious ແລະຂ້າພະເຈົ້າມັກເກມບໍ່ພຽງແຕ່ຮູບພາບ, ແຕ່ຍັງເລື່ອງເລີ່ມຕົ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຫ້ໂອກາດມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຕໍ່​ມາ​ມັນ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເກມ iDevice favorite ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຄີຍ​. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມແລະພິຈາລະນາບາງສິ່ງບາງຢ່າງ unergonomic ແລະບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້, ໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ດີເລີດສໍາລັບຂ້ອຍ. ຈາກນັ້ນເກມໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍໃຊ້ທ່າທາງ. ການແຕະທີ່ຫນ້າຈໍເຮັດໃຫ້ Daisuke ໄປບ່ອນທີ່ທ່ານບອກໃຫ້ເຂົາໄປ, ແລະໃນການຕໍ່ສູ້ທ່ານແຕ້ມ gestures ໃນຫນ້າຈໍທີ່ Daisuke ຈະໃຊ້ເພື່ອປະຕິບັດ tactile combos. ເລື່ອງແມ່ນງ່າຍດາຍ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນເກມຈົນເຖິງທີ່ສຸດ. ພຽງແຕ່ເກມກັບລົດຊາດຂອງຂ້ອຍ. ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍຈະຈົ່ມແມ່ນວ່າເມື່ອຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນເກມແທ້ໆ, ມັນກໍ່ສິ້ນສຸດລົງ.

ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຍິນວ່າເກມ Madfinger ກໍາລັງກະກຽມພາກທີສອງ, ຫົວໃຈຂອງຂ້ອຍຂ້າມຈັງຫວະ. ຂ້ອຍ ກຳ ລັງລໍຖ້າຜົນສືບເນື່ອງຂອງເກມປະຕິບັດນີ້ແລະ ກຳ ລັງນັບມື້ວາງຈຳໜ່າຍຂອງມັນ. ເລື່ອງນີ້ໄດ້ໄປເຖິງບ່ອນທີ່ຄົນກ່ອນໜ້າໄດ້ປະໄວ້ ແລະ Daisuke ອອກໄປເພື່ອແກ້ແຄ້ນ. ອີກ​ເທື່ອ​ໜຶ່ງ​ພະອົງ​ຕໍ່​ສູ້​ກັບ​ສັດຕູ​ຫຼາຍ​ຄົນ​ຕໍ່​ຕ້ານ​ຜູ້​ປົກຄອງ​ທີ່​ກົດຂີ່​ຂົ່ມເຫັງ​ຜູ້​ບໍລິສຸດ​ຫຼາຍ​ຄົນ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງຂ້ອຍໄດ້ຮັບອາບນ້ໍາເຢັນໃນຮູບແບບຂອງການຄວບຄຸມທີ່ປ່ຽນແປງ. ບໍ່ມີ gestures ເພີ່ມເຕີມ, ແຕ່ເປັນ joystick virtual ແລະ 3 ປຸ່ມ. ຜິດຫວັງ, ຂ້ອຍເລີ່ມຫຼິ້ນເກມ ແລະມັນໃຊ້ເວລາໄລຍະໜຶ່ງເພື່ອຄຸ້ນເຄີຍກັບການຄວບຄຸມໃໝ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຜິດຫວັງທີ່ຜ່ານມາ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຂໍອະໄພກັບເກມ Madfinger. ການຄວບຄຸມແມ່ນຊັດເຈນແລະ intuitive, ຄືກັນກັບພາກສ່ວນທີ່ຜ່ານມາ. ຢູ່ທາງດ້ານຊ້າຍແມ່ນເປັນ joystick virtual ແລະເບື້ອງຂວາແມ່ນ 3 ປຸ່ມ (X, O, "evasive maneuver"). ໃນຂະນະທີ່ປຸ່ມ X ແລະ O ຊ່ວຍໃນການສ້າງການປະສົມປະສານ tactile, "ການຫຼອກລວງ" ຈະຊ່ວຍຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ.

ລະບົບການສ້າງການປະສົມ tactile ແມ່ນງ່າຍດາຍຢ່າງແທ້ຈິງ. ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມ X ແລະ O ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ແນ່ນອນ, ແລະ Daisuke ຈະດູແລມັນເອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າລາວບໍ່ຖືກສັດຕູຕີ, ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງບີບປະສົມປະສານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຂ້ອຍຄິດວ່າຜູ້ສ້າງເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍໃນການທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງບີບອັດປຸ່ມຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ຄອມໂບປິດ, ແຕ່ກົດຄອມໂບຢ່າງງຽບໆ ແລະ Daisuke ຈະເຮັດມັນ. ໃນສັ້ນ, ການຄວບຄຸມໄດ້ຖືກປັບຕົວເຂົ້າກັບຫນ້າຈໍສໍາພັດ, ແລະເຖິງວ່າຈະມີຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າຜູ້ຂຽນໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍໃນການແກ້ໄຂຂອງມັນ. ຖ້າທ່ານມີນິ້ວມືໃຫຍ່, ມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາທີ່ຈະລາກການຄວບຄຸມໃນຫນ້າຈໍຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ຮູບພາບຍັງຄົງເກືອບຄືກັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຕັດ​ສິນ​ກ່ຽວ​ກັບ 3GS ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ smoother ກວ່າ predecessor​, ຊຶ່ງ​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ຍ້ອນ​ການ​ສະ​ແດງ retina (ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ສາ​ມາດ​ຕັດ​ສິນ​ໃນ​ປະ​ມານ​ຫນຶ່ງ​ອາ​ທິດ​)​. ເກມໄດ້ຖືກສະແດງອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນຮູບພາບ manga ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແທ້ໆ. ວັດຖຸ, ເຮືອນ ແລະຕົວອັກສອນຖືກສະແດງໃນລາຍລະອຽດນ້ອຍທີ່ສຸດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການກະທໍາຂອງບຸກຄົນໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ແມ່ນມີຄວາມເຄື່ອນໄຫວຢ່າງແນ່ນອນ, ແລະນີ້ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "finisher", ເມື່ອທ່ານຕັດສັດຕູອອກເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ຕັດຫົວຂອງລາວ, ແລະອື່ນໆ. ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເຈົ້າ​ຕັດ​ສັດ​ຕູ​ອອກ​ເຄິ່ງ​ໜຶ່ງ​ດ້ວຍ​ຄັນ​ທະ​ນູ ແລະ​ລາວ​ມີ​ທະ​ນູ​ຢູ່​ຕໍ່​ໜ້າ​ລາວ, ຄັນ​ທະ​ນູ​ນັ້ນ​ກໍ​ຖືກ​ຕັດ​ຄື​ກັນ. ມັນເປັນລາຍລະອຽດ, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກະລຸນາ. ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດຈົ່ມກ່ຽວກັບ 3GS ແມ່ນວ່າເກມບາງຄັ້ງຊ້າລົງໃນໄລຍະຫນຶ່ງ, ແຕ່ມັນເກີດຂຶ້ນກັບຂ້ອຍປະມານ 7-3 ເທື່ອໃນ 4 ບົດທັງຫມົດ. (ອາດເກີດມາຈາກການອັບໂຫລດ Achievements ໄປທີ່ Game Center, ເຊິ່ງ Apple ແກ້ໄຂໃນ iOS 4.2.)

soundtrack ແມ່ນຍັງດີ. ດົນຕີ Oriental ມີສຽງໃນພື້ນຫລັງ, ເຊິ່ງບໍ່ລົບກວນແລະເຮັດສໍາເລັດບັນຍາກາດທັງຫມົດຂອງເກມ (ແຮງບັນດານໃຈໂດຍຮູບເງົາ samurai). ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຟັງ​ມັນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ອອກ​ມາ​ໃນ soundtrack ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​, ແຕ່​ວ່າ​ເກມ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ປະ​ລາດ​ຢ່າງ​ໃດ​. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງແນະນໍາໃຫ້ເປີດສຽງ, ເພາະວ່າຂອບໃຈພວກເຂົາ, ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າສັດຕູທີ່ມີທະນູກໍາລັງໂຈມຕີເຈົ້າຫຼືບໍ່ (ຫຼັງຈາກພວກມັນປາກົດ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນປະເພດຂອງການດຶງເຊືອກ), ເພາະວ່າຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຖືກຂ້າຕາຍໃນເວລາ, ພວກເຂົາ. ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານມີອາການແຊກຊ້ອນຫຼາຍ.

gameplay ແມ່ນຍັງດີເປັນພິເສດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວເຖິງການຄວບຄຸມຂ້າງເທິງ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງກ່າວເຖິງ gameplay ທັງຫມົດ. ເກມປະຕິບັດຕາມເສັ້ນຊື່ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນເຖິງຕອນທ້າຍ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີອັນຕະລາຍຂອງ jam ທີ່ສໍາຄັນ. ມັນເວົ້າໃນ iTunes ວ່າເກມໃຊ້ປິດສະ "ສິ່ງແວດລ້ອມ". ມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບການປ່ຽນ lever ຫຼືຫຼຸດລົງ cube, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ປະຕູຮົ້ວ, ຂົວ, ແລະອື່ນໆ. ມັນຍັງມີດັກຫຼາຍຢູ່ໃນເກມ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສະເຕກທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນພື້ນດິນຫຼືແຜ່ນໃບຄ້າຍຄືຕ່າງໆທີ່ສາມາດບາດເຈັບຫຼືຂ້າເຈົ້າແລະເຈົ້າຕ້ອງລະວັງພວກມັນ.

ນອກນັ້ນຍັງມີອົງປະກອບ RPG ໃນເກມທີ່ປັບປຸງຄວາມປະທັບໃຈໂດຍລວມຂອງເກມ. ການຂ້າສັດຕູເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບ karma, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານໃຊ້ເພື່ອຊື້ຄອມໂບສໍາຜັດທີ່ດີກວ່າແລະພະລັງງານພິເສດ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມແມ່ນສັ້ນຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເຮັດສໍາເລັດມັນໃນເວລາປະມານ 4-5 ຊົ່ວໂມງ (7 ບົດ), ແຕ່ວ່າທັງຫມົດແມ່ນແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ສໍາລັບຂ້ອຍ, ເກມນີ້ແມ່ນການຊື້ທີ່ຮັບປະກັນ, ເພາະວ່າສໍາລັບ 2,39 ເອີໂຣມັນເກືອບບໍ່ເສຍຄ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສັ້ນ, ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບມັນຫຼາຍກວ່າບາງຫົວຂໍ້ທີ່ຍາວກວ່າ, ແລະຂ້ອຍຮູ້ແລ້ວວ່າຂ້ອຍຈະຫລິ້ນມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຍາກກວ່າ, ຫຼືພຽງແຕ່ເວລາທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການຜ່ອນຄາຍ.

 

[xrr rating=5/5 label=”ການຈັດອັນດັບຂອງຂ້ອຍ”]

ລິ້ງ App Store: ທີ່ນີ້

.