ຕະຫຼອດຊີວິດຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກຍີ່ປຸ່ນບູຮານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ເວລາທີ່ມີກຽດສັກສີແລະກົດລະບຽບ. ເວລາທີ່ການສູ້ຮົບໄດ້ຖືກຕັດສິນໃຈໂດຍວິທີທີ່ຄົນຄວບຄຸມອາວຸດຂອງລາວແລະບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າລາວສາມາດກົດປຸ່ມຫຼືແຕະ. ເວລາຝັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍເບິ່ງມັນຂ້ອນຂ້າງ romantic, ແລະແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະຢູ່ໃນມັນ. Samurai II ເອົາພວກເຮົາກັບຄືນໄປບ່ອນນີ້, ຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບໃນຂະນະທີ່.
ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພົບເຫັນ Samurai: ວິທີການຂອງ warrior ກ່ຽວກັບການຂາຍກ່ອນວັນຄຣິດສະມາດປີກາຍນີ້ແລະຕິດຕັ້ງມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າເປັນຫນູ pissed off. ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າໃຜສາມາດຊື້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ "ຂີ້ຮ້າຍ" ທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຊ້າໆ. ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າ tenacious ແລະຂ້າພະເຈົ້າມັກເກມບໍ່ພຽງແຕ່ຮູບພາບ, ແຕ່ຍັງເລື່ອງເລີ່ມຕົ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຫ້ໂອກາດມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຕໍ່ມາມັນໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ iDevice favorite ຂອງຂ້າພະເຈົ້າເຄີຍ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມແລະພິຈາລະນາບາງສິ່ງບາງຢ່າງ unergonomic ແລະບໍ່ສາມາດຈັດການໄດ້, ໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ດີເລີດສໍາລັບຂ້ອຍ. ຈາກນັ້ນເກມໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍໃຊ້ທ່າທາງ. ການແຕະທີ່ຫນ້າຈໍເຮັດໃຫ້ Daisuke ໄປບ່ອນທີ່ທ່ານບອກໃຫ້ເຂົາໄປ, ແລະໃນການຕໍ່ສູ້ທ່ານແຕ້ມ gestures ໃນຫນ້າຈໍທີ່ Daisuke ຈະໃຊ້ເພື່ອປະຕິບັດ tactile combos. ເລື່ອງແມ່ນງ່າຍດາຍ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນເກມຈົນເຖິງທີ່ສຸດ. ພຽງແຕ່ເກມກັບລົດຊາດຂອງຂ້ອຍ. ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍຈະຈົ່ມແມ່ນວ່າເມື່ອຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນເກມແທ້ໆ, ມັນກໍ່ສິ້ນສຸດລົງ.
ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຍິນວ່າເກມ Madfinger ກໍາລັງກະກຽມພາກທີສອງ, ຫົວໃຈຂອງຂ້ອຍຂ້າມຈັງຫວະ. ຂ້ອຍ ກຳ ລັງລໍຖ້າຜົນສືບເນື່ອງຂອງເກມປະຕິບັດນີ້ແລະ ກຳ ລັງນັບມື້ວາງຈຳໜ່າຍຂອງມັນ. ເລື່ອງນີ້ໄດ້ໄປເຖິງບ່ອນທີ່ຄົນກ່ອນໜ້າໄດ້ປະໄວ້ ແລະ Daisuke ອອກໄປເພື່ອແກ້ແຄ້ນ. ອີກເທື່ອໜຶ່ງພະອົງຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູຫຼາຍຄົນຕໍ່ຕ້ານຜູ້ປົກຄອງທີ່ກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງຜູ້ບໍລິສຸດຫຼາຍຄົນ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງຂ້ອຍໄດ້ຮັບອາບນ້ໍາເຢັນໃນຮູບແບບຂອງການຄວບຄຸມທີ່ປ່ຽນແປງ. ບໍ່ມີ gestures ເພີ່ມເຕີມ, ແຕ່ເປັນ joystick virtual ແລະ 3 ປຸ່ມ. ຜິດຫວັງ, ຂ້ອຍເລີ່ມຫຼິ້ນເກມ ແລະມັນໃຊ້ເວລາໄລຍະໜຶ່ງເພື່ອຄຸ້ນເຄີຍກັບການຄວບຄຸມໃໝ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຜິດຫວັງທີ່ຜ່ານມາ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຂໍອະໄພກັບເກມ Madfinger. ການຄວບຄຸມແມ່ນຊັດເຈນແລະ intuitive, ຄືກັນກັບພາກສ່ວນທີ່ຜ່ານມາ. ຢູ່ທາງດ້ານຊ້າຍແມ່ນເປັນ joystick virtual ແລະເບື້ອງຂວາແມ່ນ 3 ປຸ່ມ (X, O, "evasive maneuver"). ໃນຂະນະທີ່ປຸ່ມ X ແລະ O ຊ່ວຍໃນການສ້າງການປະສົມປະສານ tactile, "ການຫຼອກລວງ" ຈະຊ່ວຍຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ.
ລະບົບການສ້າງການປະສົມ tactile ແມ່ນງ່າຍດາຍຢ່າງແທ້ຈິງ. ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມ X ແລະ O ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ແນ່ນອນ, ແລະ Daisuke ຈະດູແລມັນເອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າລາວບໍ່ຖືກສັດຕູຕີ, ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງບີບປະສົມປະສານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຂ້ອຍຄິດວ່າຜູ້ສ້າງເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍໃນການທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງບີບອັດປຸ່ມຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ຄອມໂບປິດ, ແຕ່ກົດຄອມໂບຢ່າງງຽບໆ ແລະ Daisuke ຈະເຮັດມັນ. ໃນສັ້ນ, ການຄວບຄຸມໄດ້ຖືກປັບຕົວເຂົ້າກັບຫນ້າຈໍສໍາພັດ, ແລະເຖິງວ່າຈະມີຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າຜູ້ຂຽນໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍໃນການແກ້ໄຂຂອງມັນ. ຖ້າທ່ານມີນິ້ວມືໃຫຍ່, ມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາທີ່ຈະລາກການຄວບຄຸມໃນຫນ້າຈໍຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ຮູບພາບຍັງຄົງເກືອບຄືກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຕັດສິນກ່ຽວກັບ 3GS ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ແຕ່ວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ smoother ກວ່າ predecessor, ຊຶ່ງອາດຈະເປັນຍ້ອນການສະແດງ retina (ຂ້າພະເຈົ້າຈະສາມາດຕັດສິນໃນປະມານຫນຶ່ງອາທິດ). ເກມໄດ້ຖືກສະແດງອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນຮູບພາບ manga ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແທ້ໆ. ວັດຖຸ, ເຮືອນ ແລະຕົວອັກສອນຖືກສະແດງໃນລາຍລະອຽດນ້ອຍທີ່ສຸດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການກະທໍາຂອງບຸກຄົນໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ແມ່ນມີຄວາມເຄື່ອນໄຫວຢ່າງແນ່ນອນ, ແລະນີ້ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "finisher", ເມື່ອທ່ານຕັດສັດຕູອອກເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ຕັດຫົວຂອງລາວ, ແລະອື່ນໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຕັດສັດຕູອອກເຄິ່ງໜຶ່ງດ້ວຍຄັນທະນູ ແລະລາວມີທະນູຢູ່ຕໍ່ໜ້າລາວ, ຄັນທະນູນັ້ນກໍຖືກຕັດຄືກັນ. ມັນເປັນລາຍລະອຽດ, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກະລຸນາ. ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດຈົ່ມກ່ຽວກັບ 3GS ແມ່ນວ່າເກມບາງຄັ້ງຊ້າລົງໃນໄລຍະຫນຶ່ງ, ແຕ່ມັນເກີດຂຶ້ນກັບຂ້ອຍປະມານ 7-3 ເທື່ອໃນ 4 ບົດທັງຫມົດ. (ອາດເກີດມາຈາກການອັບໂຫລດ Achievements ໄປທີ່ Game Center, ເຊິ່ງ Apple ແກ້ໄຂໃນ iOS 4.2.)
soundtrack ແມ່ນຍັງດີ. ດົນຕີ Oriental ມີສຽງໃນພື້ນຫລັງ, ເຊິ່ງບໍ່ລົບກວນແລະເຮັດສໍາເລັດບັນຍາກາດທັງຫມົດຂອງເກມ (ແຮງບັນດານໃຈໂດຍຮູບເງົາ samurai). ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະຟັງມັນຖ້າຫາກວ່າມັນອອກມາໃນ soundtrack ຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ວ່າເກມທັງຫມົດແມ່ນເຮັດໃຫ້ປະລາດຢ່າງໃດ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງແນະນໍາໃຫ້ເປີດສຽງ, ເພາະວ່າຂອບໃຈພວກເຂົາ, ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າສັດຕູທີ່ມີທະນູກໍາລັງໂຈມຕີເຈົ້າຫຼືບໍ່ (ຫຼັງຈາກພວກມັນປາກົດ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນປະເພດຂອງການດຶງເຊືອກ), ເພາະວ່າຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຖືກຂ້າຕາຍໃນເວລາ, ພວກເຂົາ. ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານມີອາການແຊກຊ້ອນຫຼາຍ.
gameplay ແມ່ນຍັງດີເປັນພິເສດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວເຖິງການຄວບຄຸມຂ້າງເທິງ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງກ່າວເຖິງ gameplay ທັງຫມົດ. ເກມປະຕິບັດຕາມເສັ້ນຊື່ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນເຖິງຕອນທ້າຍ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີອັນຕະລາຍຂອງ jam ທີ່ສໍາຄັນ. ມັນເວົ້າໃນ iTunes ວ່າເກມໃຊ້ປິດສະ "ສິ່ງແວດລ້ອມ". ມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບການປ່ຽນ lever ຫຼືຫຼຸດລົງ cube, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ປະຕູຮົ້ວ, ຂົວ, ແລະອື່ນໆ. ມັນຍັງມີດັກຫຼາຍຢູ່ໃນເກມ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສະເຕກທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນພື້ນດິນຫຼືແຜ່ນໃບຄ້າຍຄືຕ່າງໆທີ່ສາມາດບາດເຈັບຫຼືຂ້າເຈົ້າແລະເຈົ້າຕ້ອງລະວັງພວກມັນ.
ນອກນັ້ນຍັງມີອົງປະກອບ RPG ໃນເກມທີ່ປັບປຸງຄວາມປະທັບໃຈໂດຍລວມຂອງເກມ. ການຂ້າສັດຕູເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບ karma, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານໃຊ້ເພື່ອຊື້ຄອມໂບສໍາຜັດທີ່ດີກວ່າແລະພະລັງງານພິເສດ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມແມ່ນສັ້ນຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເຮັດສໍາເລັດມັນໃນເວລາປະມານ 4-5 ຊົ່ວໂມງ (7 ບົດ), ແຕ່ວ່າທັງຫມົດແມ່ນແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ສໍາລັບຂ້ອຍ, ເກມນີ້ແມ່ນການຊື້ທີ່ຮັບປະກັນ, ເພາະວ່າສໍາລັບ 2,39 ເອີໂຣມັນເກືອບບໍ່ເສຍຄ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສັ້ນ, ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບມັນຫຼາຍກວ່າບາງຫົວຂໍ້ທີ່ຍາວກວ່າ, ແລະຂ້ອຍຮູ້ແລ້ວວ່າຂ້ອຍຈະຫລິ້ນມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຍາກກວ່າ, ຫຼືພຽງແຕ່ເວລາທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການຜ່ອນຄາຍ.
[xrr rating=5/5 label=”ການຈັດອັນດັບຂອງຂ້ອຍ”]
ລິ້ງ App Store: ທີ່ນີ້
ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງ, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອຍມີເກມເຫຼົ່ານີ້ພຽງພໍໃນຮ້ານ app ທີ່ມີການຄວບຄຸມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ພຽງແຕ່ມີຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຊື່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ... ແລະບາງຄັ້ງພວກມັນແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ..
ແມ່ນແລ້ວ, ມີຫຼາຍເກມແບບນີ້ຢູ່ໃນ AppStore, ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍສົນໃຈເລື່ອງນີ້ຈາກພາກທໍາອິດ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນມາກ່ອນ. ແລະນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້ອຍເບິ່ງ "blockbusters" ທີ່ໄປສໍາລັບ 1 ຫຼືຫຼາຍກວ່າເຮືອນຍອດ ;) ແຕ່ມັນເກີດມາຈາກພວກເຂົາ, ຂ້ອຍມັກເກມນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະດັບ 20 ແລະ 2 ;) ມັນງ່າຍທີ່ຈະຄວບຄຸມ (ຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍຫຼິ້ນ IronMan II ໃນມື້ວານນີ້. , ຮູບພາບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ແຕ່ລັກສະນະຕົ້ນຕໍບາງຄັ້ງໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດຈາກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ທີ່ບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນກັບຂ້າພະເຈົ້າຢູ່ທີ່ນີ້).
ແລະຄວາມຈິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງມັນຢູ່ບ່ອນໃດກໍ່ຕາມ, ມັນແມ່ນມາຈາກຜູ້ສ້າງຈາກ Brno ;)
Hmm, ຂ້ອຍຈົບ 1 ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ແລະຂ້ອຍຈະຫຼີ້ນ 2 ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍອາດຈະເປັນບ້າຢ່າງຈິງຈັງ, ແຕ່ຂ້ອຍມັກມັນຫຼາຍກວ່າເກມທີ່ເຫລືອ, ເຊິ່ງຂ້ອຍຈົບຄັ້ງດຽວແລະພຽງພໍ (ຂໍ້ຍົກເວັ້ນແມ່ນເຫດຜົນເຊັ່ນ: Mahjong Artefacts ຫຼືການຂຸດ)
ມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າການກ່າວເຖິງວ່າ Samurai ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຊະນະລາງວັນທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍຢ່າງແລະໄດ້ຮັບຊື່ຢ່າງຖືກຕ້ອງເປັນຫນຶ່ງໃນ 10 ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ 2009. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນອາດຈະມີຄວາມສົນໃຈກັບບາງບໍລິສັດທີ່ຕີພິມເກມນີ້ແມ່ນມາຈາກສາທາລະນະລັດເຊັກ. :)