iPhones ຂອງ Apple ໄດ້ຜ່ານການວິວັດທະນາການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ໂດຍສະເພາະ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຊິບແບບພິເສດ, ຈໍສະແດງຜົນທີ່ຍອດຢ້ຽມ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຊັ້ນທໍາອິດແລະອຸປະກອນເຢັນອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ໂດຍທົ່ວໄປເຮັດໃຫ້ຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາງ່າຍຂຶ້ນ. ຊິບເຊັດທີ່ດີກວ່າທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງໄດ້ມອບໃຫ້ໂທລະສັບໃນປະຈຸບັນດ້ວຍປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຂໍຂອບໃຈກັບສິ່ງດັ່ງກ່າວ, iPhones ສາມາດເປີດຕົວຕາມທາງທິດສະດີໄດ້ເຖິງແມ່ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຊື່ເກມ AAA ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມເຕັມທີ່ຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍ. ແຕ່ບັນຫາແມ່ນວ່າບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າ iPhones ໃນທຸກມື້ນີ້ມີການປະຕິບັດທີ່ຂ້ອນຂ້າງແຂງແລະສາມາດຈັດການກັບເກມທີ່ມີກຽດຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ພວກເຮົາກໍ່ໂຊກບໍ່ດີ. ຜູ້ພັດທະນາບໍ່ໄດ້ສະໜອງເກມດັ່ງກ່າວໃຫ້ພວກເຮົາ, ແລະຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເຕັມຮູບແບບ, ພວກເຮົາຕ້ອງນັ່ງຢູ່ຄອມພິວເຕີ ຫຼືເກມຄອນໂຊນ. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ, ມັນເປັນເຫດຜົນ. ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນການຫຼິ້ນເກມໃນໂທລະສັບມືຖື, ແລະບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍສໍາລັບເກມໂທລະສັບມືຖື. ຖ້າພວກເຮົາເພີ່ມໃສ່ຫນ້າຈໍທີ່ນ້ອຍລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບເຫດຜົນອັນຫນັກແຫນ້ນວ່າເປັນຫຍັງການພັດທະນາຢ່າງດຽວຈຶ່ງບໍ່ຄຸ້ມຄ່າກັບຜູ້ພັດທະນາ. ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄໍາອະທິບາຍທີ່ດີທີ່ສຸດ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມີອຸປະກອນອື່ນທີ່ທໍາລາຍເຫດຜົນເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງສົມບູນ. ເຄື່ອງເກມມືຖື Nintendo Switch ໄດ້ສະແດງໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນເປັນເວລາຫລາຍປີວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າມີການສະແດງຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແລະມັນມີກຸ່ມເປົ້າຫມາຍຂອງມັນ.
ຖ້າ Switch ເຮັດວຽກ, ເປັນຫຍັງ iPhone ຈະບໍ່?
ຄອນໂຊເກມ Nintendo Switch ໄດ້ຢູ່ກັບພວກເຮົາຕັ້ງແຕ່ປີ 2017. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ມັນເປັນອຸປະກອນມືຖືທີ່ມີຈຸດປະສົງໂດຍກົງກັບເກມທີ່ສາມາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາເດີນທາງ. ຫຼັກໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນຈໍສະແດງຜົນ 7 ນິ້ວ, ແລະແນ່ນອນມັນກໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ຄອນໂຊນກັບໂທລະພາບແລະເພີດເພີນໄປກັບເກມໃນລັກສະນະໃຫຍ່. ແນ່ນອນ, ພິຈາລະນາຂະຫນາດແລະດ້ານອື່ນໆ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງພິຈາລະນາການປະນີປະນອມຕ່າງໆໃນດ້ານການປະຕິບັດ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນຢ້ານ, ດັ່ງນັ້ນແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດຂອງຜະລິດຕະພັນຈະບໍ່ຕາຍຍ້ອນການປະຕິບັດທີ່ອ່ອນແອລົງ. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ. Switch ແມ່ນຍັງໄດ້ຮັບຄວາມໂປດປານກັບ gamers ແລະໂດຍລວມແລ້ວທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າມັນເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ.
ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຊັດເຈນວ່າເປັນຫຍັງການສົນທະນາແຫຼມຫຼາຍໄດ້ເປີດຂຶ້ນໃນບັນດາຜູ້ປູກຫມາກໂປມ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ຖ້າຄູ່ແຂ່ງ Switch ສາມາດເຮັດໄດ້, ເປັນຫຍັງ iPhone ບໍ່ສາມາດໃຫ້ພວກເຮົາທາງເລືອກດຽວກັນ / ຄ້າຍຄືກັນ. iPhones ໃນມື້ນີ້ມີການປະຕິບັດທີ່ສົມບູນແບບແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີທ່າແຮງສໍາລັບຫົວຂໍ້ AAA. ເຖິງວ່າຈະມີນີ້, ເວທີມືຖືຖືກມອງຂ້າມ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເປັນອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍ. ສະນັ້ນໃຫ້ເຮົາມາປຽບທຽບ iPhone ແລະ Switch ຢ່າງໄວວາ.
iPhone ທຽບກັບ. ສະຫຼັບ
ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, Nintendo Switch ແມ່ນອີງໃສ່ຈໍສະແດງຜົນ 7 ນິ້ວ (Switch OLED ຍັງມີຢູ່) ທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 720p, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍໂປເຊດເຊີ NVIDIA Tegra, ຫມໍ້ໄຟທີ່ມີຄວາມຈຸ 4310 mAh ແລະການເກັບຮັກສາ 64GB (. ມີຊ່ອງໃສ່ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາຕ້ອງບໍ່ລືມທີ່ຈະກ່າວເຖິງສະຖານີ docking ທີ່ມີພອດ LAN ແລະເຊື່ອມຕໍ່ HDMI ສໍາລັບການສົ່ງຮູບພາບກັບໂທລະພາບ. ສໍາລັບການຄວບຄຸມ, ມີຕົວຄວບຄຸມທີ່ເອີ້ນວ່າ Joy-Con ຢູ່ຂ້າງຂອງ console, ເຊິ່ງ Switch ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໃນທຸກຮູບແບບ - ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຫຼີ້ນ offline ກັບຫມູ່ເພື່ອນ.
ສໍາລັບການປຽບທຽບ, ພວກເຮົາສາມາດເອົາ iPhone 13 Pro ທີ່ສວຍງາມ. ໂທລະສັບນີ້ໃຫ້ຈໍສະແດງຜົນ 6,1 ນິ້ວ (Super Retina XDR with ProMotion) ທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນເຖິງ 120Hz ແລະຄວາມລະອຽດ 2532 x 1170 ທີ່ 460 pixels ຕໍ່ນິ້ວ. ການປະຕິບັດຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການເບິ່ງແຍງໂດຍຊິບເຊັດ A15 Bionic ຂອງ Apple ເອງ, ເຊິ່ງສາມາດກະລຸນາກັບໂປເຊດເຊີ 6-core ຂອງມັນ (ມີສອງແກນທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະປະຫຍັດ 4), ໂປເຊດເຊີກາຟິກ 5-core ແລະໂປເຊດເຊີ Neural Engine 16-core ສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າກັບປອມ. ສະຕິປັນຍາ ແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດ, iPhone ແມ່ນຢູ່ຂ້າງຫນ້າ. ຢູ່ glance ທໍາອິດ, iPhone ແມ່ນສໍາຄັນລ່ວງຫນ້າຂອງການແຂ່ງຂັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຄໍານຶງເຖິງລາຄາ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ Nintendo Switch OLED ທີ່ດີກວ່າສໍາລັບປະມານ 9 ມົງກຸດ, ທ່ານຈະຕ້ອງກະກຽມຢ່າງຫນ້ອຍ 13 ມົງກຸດສໍາລັບ iPhone 30 Pro.
ເກມໃນ iPhones
ການປ້ອງກັນຕົວເອງໂດຍກ່າວວ່າສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າຫົວຂໍ້ AAA ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນອຸປະກອນທີ່ມີຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແມ່ນປະຕິເສດໂດຍກົງຈາກການມີຢູ່ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມມືຖື Nintendo Switch, ເຊິ່ງມີກຸ່ມແຟນໃຫຍ່ທົ່ວໂລກທີ່ບໍ່ສາມາດທົນທານຕໍ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບພົກພາໄດ້. ທ່ານຈະຍິນດີຕ້ອນຮັບການມາຮອດຂອງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ iPhone ເຊັ່ນດຽວກັນແລະເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ພວກເຂົາ, ຫຼືທ່ານຄິດວ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງເສດເຫຼືອບໍ?
ໃນຖານະເປັນແຟນ Nintendo ດົນນານ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າງ່າຍໆວ່າ: ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Nintendo ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບຮາດແວແລະບໍ່ເຄີຍມີ. Nintendo ເຄີຍເປັນນັກສະແດງທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດໃນການຜະລິດ consoles. ໃນກໍລະນີຫນຶ່ງ, ການປະຕິບັດສູງໄດ້ຖືກພະຍາຍາມ (console Nintendo 64) ແລະມັນໄດ້ກາຍເປັນໄພພິບັດໃນຮ້ານ.
ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Nintendo ແມ່ນທັງຫມົດກ່ຽວກັບເກມ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມຫຼິ້ນ Super Mario, Zelda, Mario Kart ຫຼື Pokémon ຈະເຂົ້າໃຈ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເກມທີ່ຮູບພາບແລະປະສິດທິພາບບໍ່ໄດ້ມາກ່ອນ, ແຕ່ gameplay ມາກ່ອນ. ເຊັ່ນດຽວກັນສໍາລັບການຜະລິດປະຈຸບັນຂອງ Switch.
ດັ່ງນັ້ນ, ມັນບໍ່ມີຈຸດຫມາຍຢ່າງສົມບູນທີ່ຈະປຽບທຽບຮາດແວຂອງ Switch ແລະຮາດແວຂອງ iPhone. ບໍ່ມີບັນຫາຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ແຕ່ຂໍ້ບົກພ່ອງແມ່ນວ່າບໍ່ມີເກມມ່ວນຫຼາຍໃນເວທີອື່ນໆ, ແລະເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນການຈັດການກັບຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ.
ສອງສາມປີກ່ອນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອ່ານບົດສໍາພາດກັບນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ເວົ້າສັ້ນໆວ່າໂທລະສັບບໍ່ແມ່ນເວທີການຫຼິ້ນເກມ, ແລະເຖິງວ່າຈະມີການປະຕິບັດ, ມັນບໍ່ສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ (ສະຫຼັບ). ແລະຫຼາຍໆຄັ້ງກັບພອດຂອງເກມໃຫຍ່, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະການປັບຕົວຫຼາຍແມ່ນຈໍາເປັນ.