ປິດໂຄສະນາ

ແກ້ວແຕກໄດ້ຖືກກ່າວວ່າຈະນໍາເອົາໂຊກບໍ່ດີເຈັດປີ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນ iOS. Smash Hit ເປັນເກມໃຫມ່ທີ່ປາກົດຢູ່ໃນ App Store ໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ແລະມັນນໍາເອົາແນວຄວາມຄິດເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ເຊິ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ເປັນເອກະລັກທັງຫມົດ, ມີອົງປະກອບທີ່ແນ່ນອນຢູ່ໃນນັ້ນແນ່ນອນເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນບັນດາເກມຕົ້ນສະບັບສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື.

ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈັດປະເພດ Smash Hit ຕາມປະເພດ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມແບບສະບາຍໆ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຜ່ອນຄາຍ, ຍ້ອນວ່າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວ, ບ່ອນທີ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີສາມາດສິ້ນສຸດການເດີນທາງຂອງເຈົ້າຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມເກມທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ບໍ່ມີການຂາດແຄນແກ້ວ. ດັ່ງນັ້ນເກມແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບ? ຈາກທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດ, ທ່ານຕ້ອງນໍາທາງຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງທີ່ທ່ານຍ້າຍໂດຍກົງ. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນ (ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເປັນໄປໄດ້) ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການອຸປະສັກກັບການເຄື່ອນໄຫວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເປັນປະໂຫຍດໃນບາງຄັ້ງ. ທ່ານ​ຕ້ອງ​ທໍາ​ລາຍ​ອຸ​ປະ​ສັກ​ທີ່​ມາ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​.

ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເກມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຍ້ອນວ່າອຸປະສັກແມ່ນປະກອບດ້ວຍກະດານແກ້ວແລະວັດຖຸອື່ນໆ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນແກ້ວຫຼືເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍແກ້ວ. ການປ້ອງກັນພຽງແຕ່ຂອງທ່ານຕໍ່ກັບພວກເຂົາແມ່ນບານໂລຫະທີ່ທ່ານ "ຍິງ" ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານແຕະໃສ່ຫນ້າຈໍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີການຈັບຫນຶ່ງ, ເພາະວ່າທ່ານພຽງແຕ່ມີຈໍານວນຈໍາກັດຂອງ marbles ແລະປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານໃຊ້ພວກມັນທັງຫມົດ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ໂຊກດີ, ທ່ານສາມາດຫາເງິນ marbles ພິເສດໃນລະຫວ່າງເກມໂດຍການລະເບີດ pyramids ແກ້ວແລະເພັດທີ່ທ່ານພົບຕາມເສັ້ນທາງຂອງທ່ານ.

ສອງສາມຈຸດທໍາອິດແມ່ນງ່າຍພໍສົມຄວນ, Smash Hit ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບກົນໄກເກມ. ທ່ານຍິງລົງ pyramids ທໍາອິດທີ່ເພີ່ມ orbs ໃຫມ່ໃນສານຫນູຂອງທ່ານ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕີສິບຂອງເຂົາເຈົ້າຕິດຕໍ່ກັນແລະບໍ່ພາດຫນຶ່ງດຽວທ່ານຈະໄດ້ຮັບລາງວັນດ້ວຍການຍິງສອງເທົ່າທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຫນຶ່ງ orb. ມີພຽງແຕ່ແຖບແກ້ວບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະມາທາງຂອງເຈົ້າແລະເຈົ້າຍັງຈະພົບກັບການເປີດນໍາໃຊ້ພະລັງງານທໍາອິດ - ການຍິງບໍ່ຈໍາກັດສໍາລັບສອງສາມວິນາທີ, ເຊິ່ງທ່ານສາມາດທໍາລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ອ້ອມຮອບໄດ້ໂດຍບໍ່ສູນເສຍລູກປືນດຽວ.

ແຕ່ໃນໄລຍະຕໍ່ມາຂອງເກມມັນເລີ່ມເຄັ່ງຄັດຂຶ້ນ, ມີອຸປະສັກຫຼາຍຂຶ້ນ, ພວກມັນມີຄວາມອ່ອນໂຍນຫຼາຍ (ພວກເຂົາຍ້າຍ, ທ່ານຕ້ອງການການສັກຢາທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າເພື່ອທໍາລາຍພວກມັນ) ແລະການປະທະກັນໃດໆກັບແກ້ວຫຼືປະຕູທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ຈັດການເປີດ. ໂດຍການກົດປຸ່ມຂ້າງເທິງພວກມັນຖືກລົງໂທດໂດຍການສູນເສຍສິບລູກ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການເພີ່ມພະລັງງານອື່ນໆຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານ, ເຊິ່ງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ລະເບີດຫຼັງຈາກຜົນກະທົບແລະທໍາລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງ, ຫຼືຊ້າລົງເວລາເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບທິດທາງຕົວທ່ານເອງໃນລໍາດັບໄວແລະຍິງລົງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຢືນຢູ່ໃນຂອງທ່ານ. ທາງ.

ເກມແມ່ນເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຈາກດ່ານກວດຫາຈຸດກວດກາ, ບາງຄັ້ງການເຄື່ອນໄຫວຈະເລັ່ງຄວາມໄວ, ບາງຄັ້ງມັນຊ້າລົງ ແລະ ເວລາທີ່ບໍ່ສົນໃຈໜ້ອຍໜຶ່ງສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ວ່າເຈົ້າຈະເຮັດຊ້ຳອີກດ່ານສຸດທ້າຍຫຼືບໍ່. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າການໄປເຖິງດ່ານຕໍ່ໄປກໍ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊະນະ, ເພາະວ່າຖ້າທ່ານມີລູກນ້ອຍຈໍານວນນ້ອຍໆແລະທ່ານຈະບໍ່ພົບ pyramids ຫຼືເພັດໃດໆຕາມທາງ, ທ່ານຈະຫມົດລູກປືນຢ່າງໄວວາ. ແລະເກມຈະສິ້ນສຸດ. ໂດຍສະເພາະຈາກກາງ, ເກມຈະກາຍເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນສະຖານທີ່ແລະຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຍິງທີ່ຖືກຕ້ອງແລະປະຕິກິລິຍາໄວ, ສະນັ້ນກະກຽມສໍາລັບຊ່ວງເວລາທີ່ອຸກອັ່ງຫຼາຍແລະຂ້ອນຂ້າງສອງສາມຊົ່ວໂມງຂອງການຄ້າງຫ້ອງ.

ການຍິງບານຍັງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກຟີຊິກ, ເຊິ່ງພັດທະນາໄດ້ດີໃນ Smash Hit, ແລະຖ້າທ່ານຍິງ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນວັດຖຸທີ່ຫ່າງໄກຫຼາຍ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຄໍານຶງເຖິງ trajectory ຂອງ projectile. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຟີຊິກຍັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂຂອງທ່ານ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ບານສາມາດຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຜ່ານຫຼາຍ panes ໃນເວລາດຽວ, ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຢ່າງຖືກຕ້ອງຕີກະດານ tough ໂຈະຢູ່ໃນສີ່ເຊືອກໃນມຸມເທິງ, ມັນຈະຕົກລົງແລະທ່ານຈະຊ່ວຍປະຢັດຫຼາຍບານກ່ວາຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຜ່ານຂະຫນາດກາງ.

ເກມ​ທີ່​ມີ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ສິບ​ພາກ​ສ່ວນ​, ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ແມ່ນ​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​. ມັນມີອຸປະສັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະພື້ນຖານດົນຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຊິ້ນສ່ວນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາວ, ໂດຍສະເພາະໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ມາ, ແລະຖ້າທ່ານສິ້ນສຸດທັນທີກ່ອນທີ່ຈະເຖິງດ່ານຕໍ່ໄປ, ທ່ານຈະຕ້ອງຕໍ່ສູ້ທາງຂອງທ່ານຈາກດ່ານສຸດທ້າຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນວ່າ passages ໄດ້ຖືກສ້າງແບບສຸ່ມ, ດັ່ງນັ້ນການຊໍ້າຊ້ອນຂອງພວກມັນເກືອບຈະບໍ່ຄືກັນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ການສ້າງລະດັບສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວ່າທ່ານເຮັດສໍາເລັດມັນທັງຫມົດ. ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ເກີດຂື້ນວ່າບໍ່ມີໂກນຢູ່ໃກ້ໆໃນເວລາທີ່ທ່ານມີຕ່ໍາສຸດ.

ແກ້ມປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ເຈົ້າຈະຮູ້ສຶກວ່າມັນໂດຍສະເພາະແມ່ນເວລາທີ່ເຈົ້າເລີ່ມທໍາລາຍສິ່ງຂອງແກ້ວທໍາອິດແລະ shards ເລີ່ມບິນໄປທົ່ວ. ຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ດີຈະເພີ່ມປະສົບການ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນີ້ຍັງມາພ້ອມກັບຄວາມຕ້ອງການຮາດແວທີ່ສູງຂຶ້ນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນ iPad mini ຮຸ່ນທໍາອິດ, ເກມບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນໃນຄຸນນະພາບຂະຫນາດກາງ, ບາງຄັ້ງ stuttering ທີ່ຫນ້າລໍາຄານ, ເຊິ່ງໃນຫຼາຍໆກໍລະນີເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອຸປະສັກກ່ອນທີ່ຈະຟື້ນຕົວ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Smash Hit ສະເຫນີທາງເລືອກສາມລະດັບຂອງຄຸນນະພາບກາຟິກ. ຂ້ອຍຂໍແນະນຳອັນທີ່ສູງທີ່ສຸດສຳລັບອຸປະກອນໃໝ່ກວ່າເທົ່ານັ້ນ.

ເມື່ອທ່ານໄດ້ສໍາເລັດທັງຫມົດເກົ້າລະດັບ "ແຄມເປນ", ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ໄປໃນລະດັບສຸດທ້າຍ, ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ, ບ່ອນທີ່ອຸປະສັກແລະສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແລະເປົ້າຫມາຍນີ້ແມ່ນເພື່ອບັນລຸໄລຍະທາງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງເປັນຄະແນນຂອງທ່ານທີ່ຈະປຽບທຽບ. ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ​ກັບ​ຄົນ​ອື່ນ​.

Smash Hit ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ມີໂອກາດຫຼິ້ນໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ແລະຂ້ອຍຈະບໍ່ຢ້ານທີ່ຈະຈັດອັນດັບມັນຄຽງຄູ່ແກ້ວປະເສີດເຊັ່ນ Badland ຫຼື Letterpress. ເກມຕົວມັນເອງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ, ແຕ່ທ່ານຕ້ອງຈ່າຍພິເສດສອງໂດລາເພື່ອໃຫ້ສາມາດສືບຕໍ່ຈາກດ່ານ. ນັ້ນແມ່ນເງິນທັງໝົດທີ່ທ່ານໃຊ້ໃນເກມ, ແຕ່ຢ່າຄາດຫວັງວ່າຈະມີການຊື້ໃນແອັບທີ່ໜ້າລຳຄານຢູ່ບ່ອນນີ້. ຖ້າບາງເທື່ອເຈົ້າຮູ້ສຶກຢາກຕີບາງອັນ ແລະຕ້ອງການຕອບສະໜອງຄວາມຢາກຂອງເຈົ້າໃນ iPhone ຫຼື iPad, Smash hit ຄົງຈະບໍ່ພາດແນ່ນອນ.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ height=”360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

ຫົວຂໍ້:
.