ປິດໂຄສະນາ

ເກມ​ເປັນ​ຫົວ​ຂໍ້​ຮ້ອນ​ຢູ່​ສະ​ເຫມີ​ກ່ຽວ​ກັບ Mac​, ຄື​ການ​ບໍ່​ມີ​ຫົວ​ຂໍ້​ຕໍ່​ກັບ Windows ທີ່​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໄດ້​. ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງ iPhone ແລະ iPad, ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ກາຍເປັນແພລະຕະຟອມການຫຼິ້ນເກມໃຫມ່ແລະໃນຫຼາຍວິທີໄດ້ລື່ນກາຍມືຖືທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໃນ OS X ແລະ Apple TV ມີທ່າແຮງແນວໃດ?

iOS ມື້ນີ້

iOS ແມ່ນເວທີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນປະຈຸບັນ. App Store ໃຫ້ເກມຫຼາຍພັນເກມ, ບາງອັນມີຄຸນນະພາບດີກວ່າ, ບາງອັນໜ້ອຍກວ່າ. ໃນ​ບັນ​ດາ​ພວກ​ເຂົາ​ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ຊອກ​ຫາ remakes ຫຼື ports ຂອງ​ເກມ​ເກົ່າ​, sequel ກັບ​ເກມ​ໃຫມ່​ແລະ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ສ້າງ​ໂດຍ​ກົງ​ສໍາ​ລັບ iOS​. ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ App Store ຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມສົນໃຈທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງທີມງານພັດທະນາ, ທັງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍ. ແມ່ນແຕ່ສໍານັກພິມໃຫຍ່ກໍ່ຮູ້ເຖິງກໍາລັງການຊື້ຂອງ iOS ແລະຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາມີມັນເປັນແພລະຕະຟອມມືຖືຕົ້ນຕໍທີ່ພວກເຂົາປ່ອຍເກມຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ມີສິ່ງມະຫັດ, ອີງຕາມ Apple, ຫຼາຍກວ່າ 160 ລ້ານອຸປະກອນ iOS ຖືກຂາຍ, ຕົວເລກທີ່ Sony ແລະ Nintendo, ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອຸປະກອນມືຖື, ພຽງແຕ່ສາມາດຝັນໄດ້.

ຄໍາເວົ້າຂອງຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍໂທລະສັບມືຖືຂອງ Capcom ຍັງບອກ:

"ຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບທຳມະດາ ແລະຍາກທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນມືຖືຕອນນີ້ກຳລັງໃຊ້ສະມາດໂຟນເພື່ອຫຼິ້ນ."

ໃນເວລາດຽວກັນ, ຄໍາຖະແຫຼງຂອງນາງໄດ້ມາໃນເວລາທີ່ທັງ Sony ແລະ Nintendo ກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະປະກາດສະບັບໃຫມ່ຂອງ consoles ມືຖືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບລາຄາໃນຈໍານວນຫຼາຍໂດລາ, ເມື່ອເກມ PSP ແລະ DS ມີມູນຄ່າຫຼາຍເທົ່າກັບ 1000 ເຮືອນຍອດ.

ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດຕົກຕະລຶງໄດ້ວ່ານີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນປ່ຽນໄປໃຊ້ແພລະຕະຟອມ iOS. ບໍ່ດົນມານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນເກມທໍາອິດທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ Unreal ຂອງ Epic, ເຊິ່ງໃຫ້ອໍານາດໃນຫົວຂໍ້ AA ເຊັ່ນ Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ຫຼື Gears of War. ລາວຍັງໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຮງງານ id ອ່ອນ ດ້ວຍການສາທິດເທັກໂນໂລຍີທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍ Rage ອີງໃສ່ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, iPhone, iPod touch ແລະ iPad ລຸ້ນໃຫມ່ມີພະລັງງານພຽງພໍທີ່ຈະຂັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ດີເລີດທີ່ມີກາຟິກ.

iPad ຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນສະເພາະ, ເຊິ່ງສະຫນອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມໃຫມ່ທັງຫມົດຍ້ອນຫນ້າຈໍສໍາຜັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງມັນ. ເກມຍຸດທະສາດທັງໝົດມີແນວໂນ້ມ, ບ່ອນທີ່ການສໍາພັດສາມາດທົດແທນການເຮັດວຽກດ້ວຍຫນູໄດ້ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ການຄວບຄຸມມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນສາມາດ ported ເກມກະດານ, ໂດຍວິທີທາງການ Scrabble ໃຜ ຜູກຂາດ ພວກເຮົາສາມາດຫຼິ້ນໃນ iPad ໃນມື້ນີ້.

ອະນາຄົດຂອງ iOS

ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຕະຫຼາດເກມ iOS ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າແນວໃດ. ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເກມທີ່ສັ້ນກວ່າປະກົດຂຶ້ນສໍາລັບການຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆ, ແລະເກມປິດສະໜາແບບງ່າຍໆໄດ້ຄອບງຳ (ເບິ່ງບົດຄວາມ 5 ເກມຕິດທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງ iPhone), ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ເກມທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນເພີ່ມຂຶ້ນຈະປາກົດຢູ່ໃນ App Store, ເຊິ່ງທຽບເທົ່າກັບການປຸງແຕ່ງແລະຄວາມຍາວກັບເກມເຕັມຮູບແບບສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການ "ຜູ້ໃຫຍ່". ຕົວຢ່າງທີ່ຊັດເຈນແມ່ນບໍລິສັດ Square Enix ມີຊື່ສຽງສ່ວນໃຫຍ່ສໍາລັບຊຸດເກມ ປັນສຸດທ້າຍ. ຫຼັງຈາກ porting ສອງພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງຊຸດ legendary ນີ້, ນາງໄດ້ມາກັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຫມົດ ແຫວນ Chaos, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາສະເພາະສໍາລັບ iPhone ແລະ iPad, ແລະຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນ RPG ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ iOS ເຄີຍ. ຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການຫຼິ້ນເກມ Lara Croft: ຜູ້ປົກຄອງຂອງແສງ, ເຊິ່ງຄືກັນກັບສະບັບ console ແລະ PC. ແຕ່ແນວໂນ້ມນີ້ສາມາດເຫັນໄດ້ກັບນັກພັດທະນາອື່ນໆ, ຕົວຢ່າງ i Gameloft ຈັດການເພື່ອສ້າງ RPG ທີ່ກວ້າງຂວາງພໍສົມຄວນ Dungeon Hunter 2.

ນອກເໜືອໄປຈາກວິວັດທະນາການໃນເວລາເກມ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມ, ການວິວັດທະນາການປະມວນຜົນກາຟິກກໍຍັງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ເຄື່ອງຈັກ Unreal ທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ສາມາດໃຫ້ນັກພັດທະນາມີໂອກາດທີ່ດີໃນການສ້າງເກມທີ່ດີເລີດທີ່ມີຮູບພາບທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບ consoles ໃຫຍ່ໄດ້ໃນທີ່ສຸດ. ການນໍາໃຊ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເຄື່ອງຈັກນີ້ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນແລ້ວໂດຍ Epic ຕົວຂອງມັນເອງຢູ່ໃນຕົວຢ່າງເຕັກໂນໂລຢີຂອງມັນ ນະຄອນ epic ຫຼືໃນເກມ ແຜ່ນໃບ Infinity.

ບ່ອນທີ່ແພລະຕະຟອມ iOS ຊັກຊ້າແມ່ນ ergonomics ຂອງການຄວບຄຸມ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່ານັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຕໍ່ສູ້ທີ່ດີກັບການຄວບຄຸມການສໍາພັດຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງປຸ່ມບໍ່ສາມາດຖືກແທນທີ່ດ້ວຍການສໍາພັດ. ສິ່ງອື່ນແມ່ນວ່າໃນຫນ້າຈໍ iPhone ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ທ່ານກວມເອົາຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຈໍສະແດງຜົນດ້ວຍໂປ້ມືທັງສອງ, ແລະທັນທີທັນໃດທ່ານມີສອງສ່ວນສາມຂອງຫນ້າຈໍ 3,5 ນິ້ວ.

ບຸກຄົນຫຼາຍຄົນໄດ້ພະຍາຍາມຕໍ່ສູ້ກັບພະຍາດນີ້. ເມື່ອສອງປີກ່ອນ, ຕົ້ນແບບທໍາອິດຂອງການປົກຫຸ້ມຂອງປະເພດຫນຶ່ງໄດ້ປາກົດ, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບ Sony PSP ທີ່ໂດດເດັ່ນ. ປຸ່ມທິດທາງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ ແລະ 4 ປຸ່ມຄວບຄຸມຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ຄືກັນກັບມືຖືຍີ່ປຸ່ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຕ້ອງການ jailbreak ແລະສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ emulators ຈໍານວນຫນ້ອຍຂອງລະບົບເກມເກົ່າ (NES, SNES, Gameboy). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອຸປະກອນນີ້ບໍ່ເຄີຍເຫັນການຜະລິດ serial.

ຢ່າງຫນ້ອຍນັ້ນແມ່ນຄວາມຈິງສໍາລັບແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບ. ເຄື່ອງຄວບຄຸມສໍາເລັດຮູບໄດ້ເຫັນແສງສະຫວ່າງຂອງມື້ສຸດທ້າຍແລະຄວນຈະຂາຍໃນອາທິດຂ້າງຫນ້າ. ໃນເວລານີ້, ຮູບແບບໃຫມ່ບໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການ jailbreak, ມັນຕິດຕໍ່ກັບ iPhone ຜ່ານ bluetooth ແລະນໍາໃຊ້ການໂຕ້ຕອບຂອງແປ້ນພິມ, ດັ່ງນັ້ນການຄວບຄຸມໄດ້ຖືກແຜນທີ່ກັບລູກສອນທິດທາງແລະປຸ່ມຫຼາຍ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເກມຕົວມັນເອງຍັງຕ້ອງສະຫນັບສະຫນູນການຄວບຄຸມ keyboard, ສະນັ້ນມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບນັກພັດທະນາວ່າຕົວຄວບຄຸມນີ້ຈະຈັບໄດ້.

Apple ເອງໄດ້ນໍາເອົາຄວາມຫວັງບາງຢ່າງໃຫ້ກັບແນວຄວາມຄິດນີ້, ໂດຍສະເພາະກັບສິດທິບັດທີ່ບໍ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຕົ້ນແບບຂອງພວກເຮົາ. ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າມື້ຫນຶ່ງ Apple ຈະສະເຫນີກໍລະນີດັ່ງກ່າວສໍາລັບ iPhone ແລະ iPod ໃນຫຼັກຊັບຂອງຕົນ. ສິ່ງທີສອງແມ່ນການສະຫນັບສະຫນູນຕໍ່ມາສໍາລັບນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ຈະຕ້ອງປະສົມປະສານຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມຂອງອຸປະກອນເສີມນີ້ເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງພວກເຂົາ.

ໃນເວລານີ້, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຂັດແຍ້ງຈະເກີດຂື້ນລະຫວ່າງການຄວບຄຸມການສໍາພັດແລະປຸ່ມຕ່າງໆ. ຂໍຂອບໃຈກັບຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍຫນ້າຈໍສໍາພັດ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ມາພ້ອມກັບການຄວບຄຸມທີ່ສະດວກສະບາຍທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍເຊັ່ນການຜະຈົນໄພການປະຕິບັດຫຼື FPS. ເມື່ອການຄວບຄຸມປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຂົ້າມາໃນເກມ, ນັກພັດທະນາຈະຕ້ອງດັດແປງຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາທັງສອງທາງ, ແລະການສໍາພັດຈະຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍຂອງຄວາມທຸກທໍລະມານຍ້ອນວ່າມັນພຽງແຕ່ຖືວ່າເປັນທາງເລືອກໃນຈຸດນັ້ນ.

ສິດທິບັດ Apple ອື່ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຈໍສະແດງຜົນແມ່ນມີມູນຄ່າການກ່າວເຖິງ. ບໍລິສັດຈາກ Cupertino ໄດ້ສິດທິບັດການນໍາໃຊ້ຊັ້ນພິເສດຂອງພື້ນຜິວຈໍສະແດງຜົນ, ເຊິ່ງ de facto ຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງຫນ້າດິນທີ່ຍົກຂຶ້ນມາໂດຍກົງໃນຈໍສະແດງຜົນ. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າທີ່ຫນ້າຈໍສໍາຜັດປົກກະຕິບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້. ມັນຄາດວ່າ iPhone 5 ສາມາດມີເທກໂນໂລຍີນີ້.

Apple TV

ຊຸດໂທລະທັດຂອງ Apple ແມ່ນເປັນເຄື່ອງຫມາຍຄໍາຖາມໃຫຍ່. ເຖິງແມ່ນວ່າ Apple TV ສະຫນອງການປະຕິບັດທຽບເທົ່າກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ມັນງ່າຍກວ່າ console ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນ, Nintendo Wii) ແລະອີງໃສ່ iOS, ມັນຍັງຄົງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງມັນຕິມີເດຍ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ອາດຈະມີການປ່ຽນແປງພື້ນຖານກັບການມາເຖິງຂອງຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງລະບົບປະຕິບັດການ. ຕົວຢ່າງ, ຈິນຕະນາການເຊັ່ນ AirPlay ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ. iPad ຈະສົ່ງຮູບພາບໄປຍັງຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງໂທລະພາບແລະຕົວມັນເອງຈະເປັນການຄວບຄຸມ. ສະຖານະການດຽວກັນສາມາດເປັນສໍາລັບ iPhone. ໃນເວລານີ້, ນິ້ວມືຂອງທ່ານຈະຢຸດເຊົາການຂັດຂວາງການເບິ່ງຂອງທ່ານແລະແທນທີ່ຈະໃຊ້ຫນ້າສໍາຜັດທັງຫມົດ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Apple TV ຍັງສາມາດມາພ້ອມກັບເກມທີ່ເຫມາະສົມກັບອຸປະກອນໂທລະພາບ. ໃນເວລານີ້, ມັນຈະກາຍເປັນ console ເຕັມຮູບແບບທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ແລະທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້ານັກພັດທະນາເອົາເກມຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບ iPad, ທັນທີທັນໃດ "console" ຂອງ Apple ຈະມີຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີເກມແລະລາຄາທີ່ບໍ່ແພງ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນສາມາດໃຊ້ຫນຶ່ງໃນອຸປະກອນ iOS ຫຼື Apple Remote ຕົວຂອງມັນເອງເປັນຕົວຄວບຄຸມ. ຂໍຂອບໃຈກັບ accelerometer ແລະ gyroscope ທີ່ iPhone ມີ, ເກມສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Nintendo Wii. ການຫັນ iPhone ຂອງທ່ານເປັນພວງມາໄລສໍາລັບເກມແຂ່ງລົດໃນຫນ້າຈໍໂທລະພາບຂອງທ່ານເບິ່ງຄືວ່າເປັນຂັ້ນຕອນທໍາມະຊາດແລະມີເຫດຜົນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຂໍຂອບໃຈກັບລະບົບປະຕິບັດການດຽວກັນ, Apple TV ສາມາດໃຊ້ Unreal Engine ທີ່ມີຢູ່, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີໂອກາດທີ່ດີສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີຮູບພາບທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃນ Gears of War ເທິງ Xbox 360. ພວກເຮົາ. ພຽງແຕ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງວ່າ Apple ຈະປະກາດ SDK ສໍາລັບ Apple TV ແລະໃນເວລາດຽວກັນເປີດ Apple TV App Store.

ຕິດ​ຕາມ​ຕອນ​ຕໍ່​ໄປ…

.