ປິດໂຄສະນາ

ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຜູ້ພັດທະນາຂອງ WWDC ປີນີ້, ຂໍ້ມູນຈຳນວນໜຶ່ງແມ່ນໄດ້ຍິນແບບດັ້ງເດີມ ແລະ ບໍ່ໄດ້ຍິນ, ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນຄຳຖາມທີ່ຈະສະຫຼຸບ ແລະ ນຳສະເໜີ, ຍ້ອນວ່າພວກມັນມັກຈະປະກອບຢ່າງມີເຫດຜົນຕໍ່ຂ່າວທີ່ນຳສະເໜີເຊັ່ນ: OS X El Capitan, iOS 9 ຫຼື ເບິ່ງ OS 2. ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານັ້ນຈາກສູນ Moscone ເປັນຂອງຫຍັງໃນປີນີ້?

ຕົວເລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ

ແຕ່ລະກອງປະຊຸມ Apple ຕາມປະເພນີປະກອບມີຈໍານວນຕົວເລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ສະຖິຕິແລະ, ຂ້າງເທິງທັງຫມົດ, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜົນສໍາເລັດຂອງບໍລິສັດ Cupertino ແລະຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ. ສະນັ້ນໃຫ້ພິຈາລະນາສັ້ນໆກ່ຽວກັບຕົວເລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ.

  • WWDC 2015 ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈາກ 70 ປະເທດທົ່ວໂລກ, 80% ທີ່ໄດ້ມາຢ້ຽມຢາມກອງປະຊຸມຄັ້ງນີ້ເປັນຄັ້ງທຳອິດ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 350 ຄົນສາມາດມາຂໍຂອບໃຈກັບໂຄງການທຶນການສຶກສາພິເສດ.
  • OS X Yosemite ແມ່ນແລ້ວແລ່ນຢູ່ໃນ 55% ຂອງ Macs ທັງຫມົດ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜູ້ຖືບັນທຶກອຸດສາຫະກໍາ. ບໍ່ມີລະບົບປະຕິບັດການຄອມພິວເຕີອື່ນໃດທີ່ບັນລຸການຮັບຮອງເອົາຢ່າງໄວວາດັ່ງກ່າວ.
  • ຜູ້ໃຊ້ຜູ້ຊ່ວຍສຽງ Siri ຖາມຫຼາຍຕື້ຄໍາຖາມຕໍ່ອາທິດ.
  • Siri ຈະໄວຂຶ້ນ 40% ຍ້ອນການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃໝ່ໂດຍ Apple.
  • ດຽວນີ້ Apple Pay ຮອງຮັບ 2 ທະນາຄານ, ແລະໃນເດືອນຕໍ່ໄປ, ຜູ້ຄ້າຫນຶ່ງລ້ານຄົນຈະສະເຫນີວິທີການຊໍາລະນີ້. 500 ຂອງພວກເຂົາຈະພົບເຫັນໃນມື້ທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວບໍລິການໃນປະເທດອັງກິດ.
  • 100 ຕື້ແອັບໄດ້ຖືກດາວໂຫຼດແລ້ວຈາກ App Store. ດຽວນີ້ 850 ແອັບຖືກດາວໂຫຼດທຸກໆວິນາທີ. ມາຮອດປະຈຸ, $ 30 ຕື້ໄດ້ຈ່າຍໃຫ້ນັກພັດທະນາ.
  • ຜູ້ໃຊ້ສະເລ່ຍມີ 119 ແອັບຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ປະຈຸບັນມີ 1,5 ລ້ານແອັບຢູ່ໃນ App Store. 195 ແອັບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການສຶກສາ.

Swift 2

ດຽວນີ້ນັກພັດທະນາຈະມີພາສາການຂຽນໂປລແກລມ Swift ລຸ້ນທີ 2 ຢູ່ໃນການ ກຳ ຈັດຂອງພວກເຂົາ. ມັນນໍາເອົາຂ່າວແລະຫນ້າທີ່ດີຂຶ້ນ. ຂ່າວທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດແມ່ນວ່າປີນີ້ Apple ຈະປ່ອຍຖານຂໍ້ມູນລະຫັດທັງຫມົດເປັນ open-source, ມັນຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Linux.

ການຫຼຸດຜ່ອນລະບົບ

iOS 8 ບໍ່ເປັນມິດກັບອຸປະກອນທີ່ມີໜ່ວຍຄວາມຈຳໜ້ອຍກວ່າ 8GB ຫຼື 16GB. ການປັບປຸງລະບົບນີ້ຕ້ອງການພື້ນທີ່ຫວ່າງຫຼາຍ gigabytes, ແລະບໍ່ມີພື້ນທີ່ຫວ່າງຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບເນື້ອຫາຂອງຕົນເອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, iOS 9 ແກ້ໄຂບັນຫານີ້. ສໍາລັບການອັບເດດ, ຜູ້ໃຊ້ຈະຕ້ອງການພື້ນທີ່ພຽງແຕ່ 1,3 GB, ເຊິ່ງເປັນການປັບປຸງປີຕໍ່ປີທີ່ເຫມາະສົມເມື່ອທຽບກັບ 4,6 GB.

ກົນໄກການເຮັດໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນນ້ອຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈະມີໃຫ້ນັກພັດທະນານຳ. ທາງເລືອກທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດແມ່ນເອີ້ນວ່າ "App Slicing" ແລະສາມາດອະທິບາຍໄດ້ດັ່ງນີ້: ແຕ່ລະແອັບພລິເຄຊັນທີ່ດາວໂຫລດມາປະກອບມີຊຸດລະຫັດຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດທີ່ແອັບພລິເຄຊັນຄວນຈະເຮັດວຽກ. ມັນປະກອບດ້ວຍບາງສ່ວນຂອງລະຫັດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນດໍາເນີນການໃນ iPad ແລະທຸກຂະຫນາດຂອງ iPhones, ພາກສ່ວນຂອງລະຫັດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທັງສອງ 32-bit ແລະ 64-bit, ບາງສ່ວນຂອງລະຫັດທີ່ມີ API ໂລຫະ, ແລະ. ອື່ນໆ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ iPhone 5, ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍຂອງລະຫັດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ.

ແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ novelty ເຂົ້າມາ. ຂໍຂອບໃຈກັບ App Slicing, ຜູ້ໃຊ້ແຕ່ລະຄົນດາວໂຫຼດສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການແທ້ໆຈາກ App Store, ປະຫຍັດພື້ນທີ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ອີງຕາມເອກະສານ, ເກືອບບໍ່ມີວຽກພິເສດສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງແຍກແຕ່ລະສ່ວນຂອງລະຫັດທີ່ມີປ້າຍຊື່ທີ່ຊີ້ບອກເວທີທີ່ເຫມາະສົມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ພັດທະນາຈະອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນລົງໃນ App Store ຄືກັບກ່ອນ, ແລະຮ້ານເອງຈະເບິ່ງແຍງການແຈກຢາຍເວີຊັນທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງແອັບພລິເຄຊັນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ອຸປະກອນສະເພາະ.

ກົນໄກທີສອງທີ່ຊ່ວຍປະຢັດພື້ນທີ່ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງໂທລະສັບແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າແອັບພລິເຄຊັນຈະຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ "ຊັບພະຍາກອນທີ່ຮ້ອງຂໍ", i.e. ຂໍ້ມູນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການດໍາເນີນການຢ່າງແທ້ຈິງໃນເວລານີ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນເກມແລະທ່ານຢູ່ໃນລະດັບທີ 3 ຂອງມັນ, ໃນທາງທິດສະດີ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີບົດສອນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນໂທລະສັບຂອງທ່ານ, ທ່ານໄດ້ສໍາເລັດລະດັບທີ 1 ແລະ 2 ແລະເຊັ່ນດຽວກັນບໍ່ມີລະດັບ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຈາກ. ສ່ວນສິບແລະຂ້າງເທິງ.

ໃນກໍລະນີຂອງເກມທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊື້ in-app, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບຮັກສາເນື້ອຫາເກມຢູ່ໃນອຸປະກອນທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ຈ່າຍເງິນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ໄດ້ປົດລັອກ. ແນ່ນອນ, Apple ກໍານົດຢ່າງແນ່ນອນວ່າເນື້ອຫາໃດສາມາດເຂົ້າໄປໃນປະເພດ "ຕາມຄວາມຕ້ອງການ" ນີ້ໃນເອກະສານນັກພັດທະນາຂອງມັນ.

HomeKit

ແພລະຕະຟອມເຮືອນອັດສະລິຍະ HomeKit ໄດ້ຮັບຂ່າວໃຫຍ່. ດ້ວຍ iOS 9, ມັນຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງໄລຍະໄກຜ່ານ iCloud. Apple ຍັງໄດ້ຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ HomeKit, ແລະດຽວນີ້ເຈົ້າຈະສາມາດໃຊ້ເຊັນເຊີຄວັນໄຟ, ສັນຍານເຕືອນແລະສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນພາຍໃນມັນ. ຂໍຂອບໃຈກັບຂ່າວໃນ watchOS, ທ່ານຍັງຈະສາມາດຄວບຄຸມ HomeKit ຜ່ານ Apple Watch.

ອຸປະກອນທໍາອິດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ HomeKit ກໍາລັງຈະມາເຖິງ ມີການຂາຍແລ້ວ ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອກໍ່ໄດ້ຖືກປະກາດໂດຍ Philips. ມັນຈະເຊື່ອມຕໍ່ລະບົບແສງສະຫວ່າງອັດສະລິຍະຂອງ Hue ກັບ HomeKit ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າ bulb Hue ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຍັງຈະເຮັດວຽກພາຍໃນ HomeKit, ແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຈະບໍ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຊື້ລຸ້ນໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາ.

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” width=”620″ height=”350″]

CarPlay

ເຖິງແມ່ນວ່າ Craig Federighi ໄດ້ເຜີຍແຜ່ຂ່າວ CarPlay ຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເວລາບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ, ມັນກໍ່ສົມຄວນທີ່ຈະສັງເກດເຫັນ. ຫຼັງຈາກການປ່ອຍ iOS 9, ຜູ້ຜະລິດລົດໃຫຍ່ຈະສາມາດໃສ່ແອັບພລິເຄຊັນຂອງຕົນເອງເຂົ້າໄປໃນລະບົບໂດຍກົງ. ດັ່ງນັ້ນຄອມພິວເຕີທີ່ຢູ່ໃນລົດຂອງລົດແມ່ນສາມາດເຮັດໄດ້ກັບສະພາບແວດລ້ອມຂອງຜູ້ໃຊ້ຫນຶ່ງ, ພາຍໃນນັ້ນມັນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງ CarPlay ແລະອົງປະກອບການຄວບຄຸມລົດຕ່າງໆຈາກກອງປະຊຸມຜູ້ຜະລິດລົດ. ຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຢືນຢູ່ແຍກຕ່າງຫາກ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບ CarPlay.

ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ Apple Map ນໍາທາງແລະຟັງເພງຈາກ iTunes, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນທ່ານຕ້ອງການຄວບຄຸມອຸນຫະພູມພາຍໃນລົດ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາລະຫວ່າງສອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຜະລິດລົດຈະສາມາດປະຕິບັດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການຄວບຄຸມສະພາບອາກາດທີ່ງ່າຍດາຍໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນ CarPlay ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫນ້າພໍໃຈກັບລະບົບດຽວ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າ CarPlay ຈະສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບລົດໄດ້ແບບໄຮ້ສາຍ.

Apple ຈ່າຍ

Apple Pay ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໜ້ອຍໜຶ່ງໃນງານ WWDC ປີນີ້. ຂ່າວໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນການມາຮອດຂອງການບໍລິການໃນ Great Britain. ນີ້ຈະເກີດຂຶ້ນແລ້ວໃນລະຫວ່າງເດືອນກໍລະກົດ, ແລະອັງກິດຈະເປັນສະຖານທີ່ທໍາອິດທີ່ຢູ່ນອກສະຫະລັດບ່ອນທີ່ການບໍລິການຈະເປີດຕົວ. ໃນປະເທດອັງກິດ, ຫຼາຍກວ່າ 250 ຈຸດຂາຍແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະຍອມຮັບການຊໍາລະເງິນຜ່ານ Apple Pay, ແລະ Apple ໄດ້ຮ່ວມມືກັບແປດທະນາຄານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອັງກິດ. ສະຖາບັນທະນາຄານອື່ນໆຄາດວ່າຈະປະຕິບັດຕາມຢ່າງໄວວາ.

ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ Apple Pay ເອງ, Apple ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບພື້ນຖານຂອງຊອບແວຂອງການບໍລິການ. Passbook ຈະບໍ່ມີຢູ່ໃນ iOS 9 ອີກຕໍ່ໄປ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊອກຫາບັດຊໍາລະຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນ Wallet ໃໝ່. ບັດຄວາມສັດຊື່ ແລະບັດສະໂມສອນຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ບ່ອນນີ້, ເຊິ່ງຈະຖືກຮອງຮັບໂດຍບໍລິການ Apple Pay. ບໍລິການ Apple Pay ຍັງຖືກຄັດຄ້ານໂດຍແຜນທີ່ປັບປຸງ, ເຊິ່ງໃນ iOS 9 ຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນສໍາລັບທຸລະກິດກ່ຽວກັບວ່າການຈ່າຍເງິນຜ່ານ Apple Pay ໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ໃນພວກມັນ.

ໂຄງ​ການ​ລວມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​

ຂ່າວລ່າສຸດແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮວມກັນພາຍໃຕ້ໂຄງການນັກພັດທະນາດຽວ. ໃນທາງປະຕິບັດ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລົງທະບຽນແລະຄ່າທໍານຽມຫນຶ່ງຂອງ $ 99 ຕໍ່ປີເພື່ອຜະລິດແອັບຯສໍາລັບ iOS, OS X ແລະ watchOS. ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການຍັງຮັບປະກັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມືທັງໝົດ ແລະເວີຊັນເບຕ້າຂອງທັງສາມລະບົບ.

.