ປິດໂຄສະນາ

ເກມມືຖືໄດ້ຫັນປ່ຽນອຸດສາຫະກໍາທັງໝົດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ໃນໄລຍະເວລາທີ່ຂ້ອນຂ້າງສັ້ນ, ໂທລະສັບສະຫຼາດໄດ້ກາຍເປັນເວທີການຫຼິ້ນເກມທີ່ໂດດເດັ່ນ, ທັງໃນດ້ານລາຍຮັບແລະຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ. ພາກສະຫນາມຂອງເກມມືຖືໃນປະຈຸບັນແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າຕະຫຼາດສໍາລັບເກມ console ແລະ PC. ແຕ່ລາວເປັນໜີ້ກັບເກມງ່າຍໆ ແລະ Pokémon GO. 

ເຫດຜົນດຽວນີ້ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເປັນຕາຢ້ານສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ "ຄລາສສິກ" ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນ. ບໍ່ມີຫຼັກຖານໃດໆວ່າເກມມືຖືກໍາລັງດຶງຜູ້ໃຊ້ຫຼືລາຍໄດ້ອອກຈາກເວທີເຊັ່ນ PC ແລະ consoles, ເຊິ່ງໄດ້ຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງອາດຈະຖືກຕໍານິຕິຕຽນ, ລວມທັງການຂາດແຄນຊິບແລະບັນຫາລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ.

ຕະຫຼາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ 

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່, ພວກເຮົາມີການຢູ່ຮ່ວມກັນຂອງເກມມືຖືແລະເກມຢູ່ໃນເວທີແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີພວກມັນພົບກັນ. ບາງເກມ PC ແລະ console ໄດ້ພະຍາຍາມຮັບຮອງເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງເກມມືຖືກ່ຽວກັບການສ້າງລາຍໄດ້ແລະການເກັບຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນແຕ່ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ. ມີພຽງແຕ່ບາງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດວຽກຢ່າງແທ້ຈິງໃນທັງຜູ້ໃຫຍ່ແລະເວທີມືຖື. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ເກມມືຖືເປັນເກມມືຖືທີ່ແຕກຕ່າງຈາກ ແລະເປັນເອກະລາດຂອງເກມ PC ແລະ console ໃນດ້ານການອອກແບບ, ຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະ ຜູ້ຊົມເປົ້າໝາຍ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນ PC ແລະ consoles ສາມາດເປັນ flop ຢ່າງສົມບູນໃນມືຖື, ແລະແນ່ນອນໃນທາງກັບກັນ.

ບັນຫາກ່ຽວກັບການແຍກຕົວນີ້ມັກຈະເກີດຂື້ນບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບສ້າງສັນ, ແຕ່ຢູ່ໃນລະດັບທຸລະກິດ. ນັກລົງທຶນໃນບໍລິສັດເກມແບບດັ້ງເດີມມີນິໄສທີ່ຈະສັງເກດເບິ່ງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຂະແຫນງມືຖືແລະຖິ້ມຄວາມວຸ່ນວາຍກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍລິສັດຂອງພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ກໍາໄລຈາກການເຕີບໂຕນີ້. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາສົມມຸດວ່າຄວາມຊໍານານການຫຼີ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມຈະແປຢ່າງລຽບງ່າຍກັບເກມມືຖືບໍ່ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່ານັກລົງທຶນເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງລົງທຶນໃນຕົວຈິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນຄວາມຄິດເຫັນທົ່ວໄປຫຼາຍ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມີນ້ໍາຫນັກບາງຢ່າງຢູ່ໃນໃຈຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າເກືອບທຸກໆການສົນທະນາກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ຕ້ອງກ່າວເຖິງເກມມືຖືໃນບາງທາງ.

ມັນເປັນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຊື່, ບໍ່ແມ່ນການຕື່ມ 

ມັນເປັນຄໍາຖາມທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງວ່າມັນມີຄວາມສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະນໍາເອົາຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ມີຊື່ໃຫຍ່ໄປສູ່ເວທີມືຖື. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ແນ່ນອນ, ຊື່ sonorous ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າທັນທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຍັງສາມາດຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂທລະສັບມືຖື, ພວກເຂົາເຈົ້າປົກກະຕິແລ້ວພະຍາຍາມມັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບັນຫາແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວມັກຈະບໍ່ສາມາດບັນລຸຄຸນນະພາບຂອງຕົ້ນສະບັບຂອງມັນແລະປະຕິບັດພຽງແຕ່ "cannibalizes" ຫົວຂໍ້ຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນ. ນັກພັດທະນາມັກຈະໃຊ້ແພລະຕະຟອມມືຖືຫຼາຍກວ່າການໂຄສະນາສໍາລັບຫົວຂໍ້ "ຜູ້ໃຫຍ່" ເຕັມຮູບແບບ. ແນ່ນອນ, ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ແລະແນ່ນອນວ່າມີພອດທີ່ເຕັມໄປແລະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ດີ, ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ຄືກັນ. ໃນສັ້ນ, ຕະຫຼາດມືຖືແຕກຕ່າງຈາກຕະຫຼາດ console ໃນຫຼາຍວິທີທີ່ສໍາຄັນ.

ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ console ແມ່ນວ່າ, ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ຫນ້າສັງເກດ, ລູກຄ້າມືຖືເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສົນໃຈກັບເກມ console ໃຫຍ່. ເປັນຫຍັງຜູ້ພັດທະນາໃຫຍ່ຈຶ່ງບໍ່ມາກັບໜຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເປັນນິທານຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະໃຫ້ມັນ 1:1 ໃນເວທີມືຖື? ຫຼືດີກວ່າ, ເປັນຫຍັງບໍ່ມີເກມ epic ໃໝ່ ທີ່ມີຊື່ໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນໄວທີ່ເຮັດທ່າວ່າຈິງຈັງ? ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຍັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະບໍ່ມີອັນໃດອັນຫນຶ່ງນີ້ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ແທນທີ່ຈະ, ຫົວຂໍ້ທີ່ດັດແປງສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມມືຖືຈະຖືກປ່ອຍອອກມາ, ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມດຶງດູດສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອໃຊ້ຈ່າຍໃນສິ່ງດັ່ງກ່າວເປັນພຽງແຕ່ຮູບລັກສະນະຂອງ hero ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຮົາຈະເບິ່ງສິ່ງທີ່ອັນໃຫມ່ເອົາມາໃຫ້ Diablo ມືຖື (ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ເຄີຍ​ອອກ​ມາ​) ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ປະ​ກາດ​ທີ່​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​ Warcraft. ແຕ່ຂ້ອຍຍັງຢ້ານວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ພວກມັນພຽງແຕ່ເປັນຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ພິສູດກົດລະບຽບ. ຫລັງ​ຈາກ​ນັ້ນ ເຂົ້າຫນົມອົມ Saga ການປວດ a Fishdom ພວກເຂົາເປັນຄູ່ແຂ່ງໃຫຍ່.

.