ປິດໂຄສະນາ

ເຖິງແມ່ນວ່າການຄວບຄຸມການສໍາພັດສໍາລັບເກມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນບັນດານັກຫຼິ້ນເກມແບບທໍາມະດາ, ຍັງມີປະເພດຕ່າງໆທີ່ຈະໃຫ້ບໍລິການທີ່ດີກວ່າກັບຕົວຄວບຄຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ນັກຍິງຄົນທຳອິດ, ການຜະຈົນໄພ, ເກມແຂ່ງລົດ ຫຼືຫົວຂໍ້ກິລາຫຼາຍອັນທີ່ຄວາມຊັດເຈນຂອງການຄວບຄຸມແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມໃດກໍ່ຕາມທີ່ມີແຜ່ນທິດທາງ virtual ແມ່ນເຈັບປວດຫຼັງຈາກສອງສາມຊົ່ວໂມງ, ໂດຍສະເພາະທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບໂປ້ມືຂອງທ່ານ.

ໃນປັດຈຸບັນມີຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂສໍາລັບການຕອບສະຫນອງການຄວບຄຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ສະ​ຕິກ joystick ພິ​ເສດ​, ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ແບບ PSP ຫຼື​ຕູ້​ເກມ​ຊື່​. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ສອງອັນສຸດທ້າຍທີ່ມີຊື່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນທົນທຸກຈາກການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ບໍ່ດີຈາກຜູ້ພັດທະນາເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການແກ້ໄຂໃນປະຈຸບັນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນອາດຈະເປັນ Fling ຈາກ TenOne Design, ຫຼື Logitech Joystick. ນີ້ແມ່ນສອງແນວຄວາມຄິດທີ່ຄືກັນ. ພວກເຮົາກໍາລັງຈະຕົວະຫຍັງ, ໃນທີ່ນີ້ Logitech ໄດ້ຄັດລອກຜະລິດຕະພັນ TenOne Design ຢ່າງຈະແຈ້ງ, ເລື່ອງດັ່ງກ່າວໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນສານ, ແຕ່ຜູ້ສ້າງແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບບໍ່ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດກັບການຟ້ອງຮ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາມີສອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍສົມຄວນປຽບທຽບ.

ວິດີໂອທົບທວນ

[youtube id=7oVmWvRyo9g width=”600″ height=”350″]

ການກໍ່ສ້າງ

ໃນທັງສອງກໍລະນີ, ມັນແມ່ນກ້ຽວວຽນພາດສະຕິກທີ່ຕິດຢູ່ດ້ວຍສອງຈອກດູດ, ພາຍໃນແມ່ນປຸ່ມ conductive ທີ່ໂອນ induction ກັບດ້ານການສໍາພັດ. ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ພາກຮຽນ spring ພາດສະຕິກເປັນມ້ວນສະເຫມີກັບຄືນປຸ່ມກັບຕໍາແຫນ່ງສູນກາງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈອກດູດແມ່ນຕິດກັບກອບເພື່ອໃຫ້ແຜ່ນສໍາຜັດຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງ pad ທິດທາງ virtual ໃນເກມ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Joystick ແລະ Fling ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນໃນການອອກແບບ, ຕົວຄວບຄຸມ Logitech ແມ່ນເຂັ້ມແຂງເລັກນ້ອຍ, ໂດຍສະເພາະເສັ້ນຜ່າກາງຂອງກ້ຽວວຽນທັງຫມົດແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າຫ້າມິນລິແມັດ. ຈອກດູດກໍ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ໃນຂະນະທີ່ Fling ເຫມາະກັບຄວາມກວ້າງຂອງກອບ, ດ້ວຍ Jostick ພວກມັນຂະຫຍາຍອອກປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງຊັງຕີແມັດເຂົ້າໄປໃນຈໍສະແດງຜົນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຈອກດູດຂະຫນາດໃຫຍ່ຖືແກ້ວສະແດງໄດ້ດີກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍສັງເກດເຫັນ. ການຄວບຄຸມທັງສອງຈະເລື່ອນປະມານເລັກນ້ອຍໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມຢ່າງຮຸນແຮງແລະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຍ້າຍໄປຕໍາແຫນ່ງຕົ້ນສະບັບຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນບາງຄັ້ງຄາວ.

ຂ້ອຍເຫັນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Joystick ໃນພື້ນຜິວສໍາຜັດ, ເຊິ່ງຖືກຍົກຂຶ້ນມາອ້ອມຮອບຂ້າງແລະຖືນິ້ວໂປ້ມືໄດ້ດີກວ່າມັນ. Fling ບໍ່ມີຫນ້າດິນທີ່ຮາບພຽງຢູ່, ມີການຊຶມເສົ້າເລັກນ້ອຍແລະບໍ່ມີຂອບທີ່ຍົກຂຶ້ນມາບາງຄັ້ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍດ້ວຍຄວາມກົດດັນຫຼາຍ.

ເຖິງແມ່ນວ່າພາດສະຕິກທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມອ່ອນແອເນື່ອງຈາກຄວາມຫນາຂອງພາກຮຽນ spring, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການທໍາລາຍດ້ວຍການຈັດການປົກກະຕິ. ແນວຄວາມຄິດໄດ້ຖືກອອກແບບໃນລັກສະນະທີ່ກ້ຽວວຽນບໍ່ມີຄວາມກົດດັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ Fling ເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີໂດຍບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍທາງກົນຈັກໃດໆ. ພຽງແຕ່ຈອກດູດໄດ້ປ່ຽນເປັນສີດໍາເລັກນ້ອຍຢູ່ຮອບແຄມ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຢາກຈະເພີ່ມວ່າຜູ້ຜະລິດທັງສອງຍັງສະຫນອງຖົງງາມສໍາລັບຖືຕົວຄວບຄຸມ

ຄົນຂັບລົດຢູ່ໃນການປະຕິບັດ

ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເກມຫຼາຍອັນສໍາລັບການທົດສອບ - FIFA 12, Max Payne ແລະ Modern Combat 3, ທັງສາມນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດວາງສ່ວນບຸກຄົນຂອງ virtual D-pad. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນປາກົດຢູ່ໃນຄວາມແຂງກະດ້າງໃນການເຄື່ອນໄຫວຂ້າງຄຽງ. ທັງສອງຕົວຄວບຄຸມມີລະດັບການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນແນ່ນອນ (1 ຊຕມໃນທຸກທິດທາງ), ແຕ່ Joystick ມີຄວາມແຂງແກ່ນໃນການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກ່ວາ Fling. ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທັນທີ - ຫຼັງຈາກສອງສາມສິບນາທີ, ໂປ້ມືຂອງຂ້ອຍເລີ່ມເຈັບປວດຢ່າງບໍ່ສະບາຍຈາກ Joystick, ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາໃນການຫຼີ້ນ Fling ຫຼາຍຊົ່ວໂມງຕໍ່ຄັ້ງ. Paradoxically, Fling ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍພຽງເລັກນ້ອຍໂດຍການບໍ່ມີຂອບຍົກຂຶ້ນມາຂອງຫນ້າສໍາພັດ, ຍ້ອນວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງໂປ້ມືຂອງທ່ານ, ໃນຂະນະທີ່ກັບ Logitech ທ່ານສະເຫມີຕ້ອງໃຊ້ພຽງແຕ່ປາຍນິ້ວມືຂອງທ່ານ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Joystick ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ, Fling ຂອງການຈັດວາງຈຸດສູນກາງຈາກຂອບຂອງກອບແມ່ນຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຊັງຕີແມັດຕື່ມອີກ (ຈໍານວນທັງຫມົດ 2 ຊຕມຈາກຂອບຂອງຈໍສະແດງຜົນ). ນີ້ສາມາດມີບົດບາດໂດຍສະເພາະໃນເກມທີ່ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານວາງ D-pad ໃກ້ຊິດກັບແຂບ, ຫຼືໃຫ້ມັນຄົງຢູ່ບ່ອນດຽວ. ໂຊກດີ, ນີ້ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍການວາງຕົວຄວບຄຸມຂ້າມ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເລິກເຂົ້າໄປໃນຈໍສະແດງຜົນ, ຫຼືໂດຍການຍ້າຍຈອກດູດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທັງສອງກໍລະນີ, ທ່ານຈະສູນເສຍພື້ນທີ່ທີ່ສັງເກດເຫັນ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທັງສາມຫົວຂໍ້ຫຼິ້ນໄດ້ດີກັບຜູ້ຄວບຄຸມທັງສອງ. ເມື່ອທ່ານເຮັດການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງທຳອິດຂອງທ່ານດ້ວຍ Fling ຫຼື Joystick, ທ່ານຈະຮູ້ວ່າການຕອບສະໜອງທາງກາຍະພາບມີຄວາມສຳຄັນແນວໃດໃນເກມເຫຼົ່ານີ້. ບໍ່ມີລະດັບການຊໍ້າຄືນທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈອີກຕໍ່ໄປເນື່ອງຈາກການຂີ່ນິ້ວມືຂອງເຈົ້າໄປທົ່ວໜ້າຈໍສຳຜັດຢ່າງບໍ່ຊັດເຈນ ແລະຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ຫົວໂປ້ມືຂອງເຈົ້າໄໝ້ຈາກແຮງສຽດສີ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຫຼີກເວັ້ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນ iPad ຢ່າງແນ່ນອນເນື່ອງຈາກການຂາດການຄວບຄຸມ, ຍ້ອນຄວາມຄິດທີ່ດີຂອງ TenOne Design, ຕອນນີ້ຂ້ອຍມັກຫຼີ້ນພວກມັນ. ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບມິຕິໃຫມ່ທັງຫມົດຂອງເກມຢູ່ທີ່ນີ້, ຢ່າງຫນ້ອຍເທົ່າທີ່ຫນ້າຈໍສໍາຜັດມີຄວາມກັງວົນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໃນທີ່ສຸດ Apple ຄວນມີການແກ້ໄຂຂອງຕົນເອງ.

Verdike ເປັນຮອຍຂີດຂ່ວນຂອງແຜ່ນ D-pads virtual, ມີພຽງແຕ່ຜູ້ຊະນະໃນການປຽບທຽບນີ້. Fling ແລະ Joystick ແມ່ນທັງຕົວຄວບຄຸມທີ່ມີຄຸນນະພາບແລະເຮັດໄດ້ດີ, ແຕ່ມີສິ່ງເລັກນ້ອຍທີ່ຍົກລະດັບ Fling ຫຼາຍກວ່າສໍາເນົາ Logitech. ເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມີຂະຫນາດທີ່ຫນາແຫນ້ນກວ່າແລະຄວາມແຂງຫນ້ອຍໃນເວລາທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຂ້າງຄຽງ, ຂອບໃຈທີ່ Fling ບໍ່ພຽງແຕ່ງ່າຍຕໍ່ການຈັດການ, ແຕ່ຍັງເອົາສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າຂອງຫນ້າຈໍທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາຄາສາມາດມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການຕັດສິນໃຈ. Fling by TenOne Design ສາມາດຊື້ໄດ້ໃນສາທາລະນະລັດເຊັກໃນລາຄາ 500 CZK, ແຕ່ມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Maczone.cz. ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ Joystick ທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າຈາກ Logitech ສໍາລັບປະມານຫນຶ່ງຮ້ອຍມົງກຸດຫນ້ອຍລົງ. ບາງທີຈໍານວນດັ່ງກ່າວອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນຂອງພາດສະຕິກໂປ່ງໃສ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະສົບການການຫຼີ້ນເກມຕໍ່ມາຫຼາຍກ່ວາການຊົດເຊີຍເງິນທີ່ໃຊ້ຈ່າຍ.

ຫມາຍ​ເຫດ​: ການ​ທົດ​ສອບ​ນີ້​ແມ່ນ​ໄດ້​ເຮັດ​ກ່ອນ​ທີ່ iPad mini ມີ​. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາສາມາດຢືນຢັນວ່າ Fling ຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບແທັບເລັດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ, ຍ້ອນຂະຫນາດທີ່ຫນາແຫນ້ນຂອງມັນ.

[one_half last=”ບໍ່”]

The One Design Fling:

[ລາຍການກວດສອບ]

  • ຂະໜາດນ້ອຍກວ່າ
  • ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ iPad mini
  • ການເກັບກູ້ພາກຮຽນ spring ທີ່ເຫມາະສົມ

[/ ລາຍການກວດສອບ]

[ບັນຊີບໍ່ດີ]

  • ລາຄາ
  • ຖ້ວຍດູດປ່ຽນເປັນສີດໍາຕາມເວລາ
  • ຈອກດູດບາງຄັ້ງປ່ຽນໄປ

[/badlist][/one_half]

[one_half last=”ແມ່ນ”]

Logitech Joystick:

[ລາຍການກວດສອບ]

  • ຍົກຂອບເທິງປຸ່ມ
  • ລາຄາ

[/ ລາຍການກວດສອບ]

[ບັນຊີບໍ່ດີ]

  • ຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າ
  • ພາກຮຽນ spring ແຂງ
  • ຈອກດູດບາງຄັ້ງປ່ຽນໄປ

[/badlist][/one_half]

ພວກເຮົາຂໍຂອບໃຈບໍລິສັດທີ່ໃຫ້ເງິນກູ້ Logitech Joystick ໃຫ້ພວກເຮົາ ປຶກສາຂໍ້ມູນ.

ຫົວຂໍ້: , ,
.