ປິດໂຄສະນາ

ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນ iOS, ທ່ານອາດຈະບໍ່ຄິດເຖິງມັນ. ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານບໍ່ມີການປຽບທຽບກັບ, ເວົ້າ, watchOS ຫຼືລະບົບປະຕິບັດການອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັກກາຟິກ Max Rudberg ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າ iOS ແມ່ນ "ແຂງ" ເກີນໄປໃນສະຖານທີ່.

"ເມື່ອ iOS 10 ຖືກນໍາສະເຫນີ, ຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນຈະກູ້ຢືມຫຼາຍຈາກ watchOS ເພາະວ່າມັນເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວລາຄລິກປຸ່ມແລະອົງປະກອບອື່ນໆ," ອະທິບາຍ Rudberg ແລະເພີ່ມກໍລະນີສະເພາະຈໍານວນຫນຶ່ງ.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

ໃນ watchOS, ມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິທີ່ປຸ່ມຕ່າງໆມັກຈະໃຫ້ອະນິເມຊັນພາດສະຕິກທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນທໍາມະຊາດຫຼາຍເມື່ອຄວບຄຸມດ້ວຍນິ້ວມື. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Android ຍັງມີ "ມົວ" ຂອງປຸ່ມເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການອອກແບບວັດສະດຸ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມກັບ iOS, Rudberg ກ່າວເຖິງປຸ່ມຕ່າງໆໃນ Apple Maps ທີ່ພຽງແຕ່ປະຕິກິລິຍາກັບສີ. “ບາງທີການກົດອາດຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບຮ່າງຂອງປຸ່ມ? ມັນຄືກັບວ່າມັນໄຫຼກັບພື້ນຜິວ, ແຕ່ຖ້າທ່ານກົດນິ້ວມືຂອງເຈົ້າມັນຈະຍູ້ລົງແລະປ່ຽນເປັນສີຂີ້ເຖົ່າຊົ່ວຄາວ, "Rudberg ແນະນໍາ.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

ເນື່ອງຈາກ Apple ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນ iOS ເທື່ອ, ພວກມັນບໍ່ປາກົດຫຼາຍໃນແອັບຯພາກສ່ວນທີສາມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັກພັດທະນາມີທາງເລືອກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ປຸ່ມດັ່ງກ່າວ, ເປັນຫຼັກຖານໂດຍ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ການເລືອກຕົວກອງໃນ Instagram ຫຼືປຸ່ມໃນແຖບຄວບຄຸມທາງລຸ່ມໃນ Spotify. ແລະວິທີການທີ່ດີສໍາລັບຂໍ້ຄວາມຂອງ Rudberg ລາວຊີ້ໃຫ້ເຫັນ Federico Viticci ຂອງ MacStories, ປຸ່ມຫຼິ້ນໃຫມ່ໃນ Apple Music ມີພຶດຕິກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລ້ວ.

ການສະເຫນີຂອງ Rudberg ແມ່ນແນ່ນອນດີ, ແລະມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງວ່າ Apple ກໍາລັງກະກຽມຂ່າວທີ່ຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບ iOS 11, ຕົວຢ່າງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນແນ່ນອນຈະໄປຄຽງຄູ່ກັບການປັບປຸງການຕອບສະຫນອງ haptic ໃນ iPhones 7. ມັນເຮັດໃຫ້ iPhone ແລະ iOS ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະປຸ່ມພາດສະຕິກຫຼາຍຈະຊ່ວຍໃຫ້ມັນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ທີ່ມາ: Max rudberg
.