ໃນສອງສາມອາທິດຜ່ານມາ, ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ມີຫຍັງຖືກຈັດການກັບ. ຈີນ, ເກົາຫຼີ, ອີຕາລີ, ອອສເຕີຍ, ເຢຍລະມັນ ... ໂຣກ coronavirus ແມ່ນມີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ແຕ່ຄາດວ່າຈະຫລີກລ້ຽງພວກເຮົາ (ມາຮອດປະຈຸບັນ). ທ່ານອາດຈະໄດ້ອ່ານຂ່າວຫຼາຍຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຜ່ລະບາດຂອງໄວຣັດທົ່ວໂລກ, ແຕ່ຂ້ອຍກ້າເວົ້າວ່າບໍ່ມີອັນໃດທີ່ແປກປະຫຼາດເທົ່ານີ້ - ຜູ້ຄວບຄຸມເນື້ອຫາອິນເຕີເນັດສູນກາງຂອງຈີນໄດ້ຫ້າມການແຜ່ກະຈາຍຂອງ Plague, Inc. ໃນປະເທດ. ແຜນທີ່ການແຜ່ລະບາດຂອງໂຣກ coronavirus ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຢູ່ບ່ອນນີ້.
Plague, Inc. ເປັນເກມຫຼາຍເວທີທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2012. ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອສ້າງເຊື້ອພະຍາດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ປັບປຸງແກ້ໄຂ, ໂດຍມີເປົ້າໝາຍໃນການຕິດເຊື້ອ ແລະກຳຈັດຄົນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນໂລກ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມະນຸດທັງໝົດ. . ໃນລະຫວ່າງເກມ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປັບປຸງແກ້ໄຂພະຍາດ "ຂອງທ່ານ" ໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະ react ກັບສະຖານະການເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນໄລຍະທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງມັນ, Plague, Inc. ມັນໄດ້ຖືກດາວໂຫຼດໂດຍຫຼາຍກ່ວາ 130 ລ້ານຜູ້ນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ. ຍ້ອນຫົວຂໍ້ຂອງມັນ, ມັນໄດ້ເລີ່ມເຮັດດີຢູ່ຈີນອີກໃນເດືອນມັງກອນ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າບໍ່ພໍໃຈກັບການຕັດສິນຂອງຈີນ. ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຫ້າມເກມ.
ຜູ້ພັດທະນາເກມກ່າວວ່າພວກເຂົາບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງການຫ້າມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກບັງຄັບໂດຍເຈົ້າຫນ້າທີ່ຈີນ. ເກມໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງສຸດໃນ App Store ຂອງຈີນໃນທ້າຍເດືອນມັງກອນ, ແລະເນື່ອງຈາກສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ອອກຖະແຫຼງການວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວແທນຂອງຮູບແບບວິທະຍາສາດໃດໆຂອງການແຜ່ກະຈາຍ. ຂອງໄວຣັສໂຄໂຣນາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍແລະເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຊອບແວທີ່ຖືກຫ້າມ, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນບໍ່ມີຢູ່ໃນປະເທດຈີນ.
ຄວາມນິຍົມຂອງເກມແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍ, ຜູ້ຂຽນຂອງຕົນໄດ້ຖືກເຊື້ອເຊີນໃຫ້ຄະນະສົນທະນາພິເສດ, ບ່ອນທີ່ມັນໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລືວ່າເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນສາມາດຊ່ວຍປະຊາຊົນທົ່ວໄປທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບອັນຕະລາຍທີ່ແທ້ຈິງ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບຫຼັກການຂອງການເຜີຍແຜ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈີນອາດຈະເວົ້າວ່າພຽງພໍແລະພວກເຂົາພຽງແຕ່ຫ້າມການຈໍາລອງຂອງຄວາມເປັນຈິງໃນປະຈຸບັນນີ້. ມາຮອດປະຈຸບັນ, ມີຜູ້ເສຍຊີວິດຍ້ອນພະຍາດນີ້ບໍ່ຮອດ 3000 ຄົນໃນທົ່ວໂລກ, ໃນນັ້ນມີ 80 ກວ່າຄົນໄດ້ຕິດເຊື້ອ.