ປິດໂຄສະນາ

CEO ຂອງ Epic Games, Tim Sweeney, ໄດ້ດູແລຢ່າງເຄັ່ງຕຶງໃນມື້ວານນີ້. ໃນປັດຈຸບັນ Devcon ກໍາລັງຈັດຂຶ້ນໃນ Cologne (ຄຽງຄູ່ກັບ Gamescom ທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ), ເຊິ່ງເປັນເຫດການທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມໃນທົ່ວທຸກແພລະຕະຟອມ. ແລະມັນແມ່ນ Sweeney ທີ່ປາກົດຢູ່ໃນກະດານຂອງລາວໃນມື້ວານນີ້ແລະ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ຖອນຫາຍໃຈດັງໆກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຜູ້ພັດທະນາຖືກທໍາລາຍໂດຍບໍລິສັດເຊັ່ນ Apple ແລະ Google ຜ່ານເວທີການຄ້າຂອງພວກເຂົາ. ມີ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ກາ​ຝາກ​ໄດ້​.

ມັນໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງເປັນເວລາດົນນານວ່າ Apple (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄົນອື່ນ, ແຕ່ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະເນັ້ນໃສ່ Apple ຕົ້ນຕໍ) ຄ່າບໍລິການທີ່ຂ້ອນຂ້າງສູງສໍາລັບທຸລະກໍາທັງຫມົດທີ່ເກີດຂື້ນຜ່ານ App Store. ມັນພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນນັບຕັ້ງແຕ່ Spotify ຮ້ອງອອກມາດັງໆ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ມັກການຕັດ 30% ທີ່ Apple ເອົາຈາກການເຮັດທຸລະກໍາທັງຫມົດ. ມັນຍັງໄປເຖິງຕອນນັ້ນທີ່ Spotify ສະເຫນີຂໍ້ສະເຫນີການສະຫມັກທີ່ດີກວ່າຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນກ່ວາໃນ App Store. ແຕ່ກັບໄປຫາ Epic Games…

ໃນຄະນະຂອງລາວ, Tim Sweeney ໄດ້ອຸທິດເວລາສັ້ນໆໃຫ້ກັບການພັດທະນາ ແລະການສ້າງລາຍຮັບຂອງເກມໃນເວທີມືຖື. ແລະມັນແມ່ນການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຊັດເຈນແລະເງື່ອນໄຂທຸລະກິດທີ່ລາວບໍ່ມັກເລີຍ. ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນແມ່ນຖືວ່າບໍ່ຍຸຕິທໍາຫຼາຍຕໍ່ນັກພັດທະນາເອງ. Apple (ແລະບໍລິສັດຮ່ວມ) ໄດ້ຖືກກ່າວວ່າຈະເອົາສ່ວນແບ່ງທີ່ບໍ່ສົມດຸນຂອງທຸລະກໍາທັງຫມົດ, ເຊິ່ງ, ອີງຕາມພຣະອົງ, ແມ່ນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນແລະມີຊາຍແດນຕິດກັບ parasitizing ຄວາມສໍາເລັດຂອງຄົນອື່ນ.

“App Store ເອົາສ່ວນແບ່ງສາມສິບສ່ວນຮ້ອຍຂອງການຂາຍແອັບຯຂອງເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ຈະເວົ້າຢ່າງຫນ້ອຍ, ຍ້ອນວ່າ Mastercard ແລະ Visa ເຮັດສິ່ງດຽວກັນທີ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຄິດຄ່າທໍານຽມສອງຫາສາມສ່ວນຮ້ອຍຂອງແຕ່ລະທຸລະກໍາ."

ຕໍ່ມາ Sweeney ຍອມຮັບວ່າສອງຕົວຢ່າງແມ່ນບໍ່ສາມາດປຽບທຽບໄດ້ໂດຍກົງໃນແງ່ຂອງການໃຫ້ບໍລິການແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງການແລ່ນເວທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, 30% ເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບລາວ, ຕົວຈິງແລ້ວຄ່າທໍານຽມຄວນຈະປະມານຫ້າຫາຫົກສ່ວນຮ້ອຍເພື່ອຕອບສະຫນອງກັບສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບມັນ.

ເຖິງວ່າຈະມີສ່ວນແບ່ງການຂາຍສູງດັ່ງກ່າວ, ອີງຕາມ Sweeney, Apple ບໍ່ໄດ້ເຮັດພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຈໍານວນນີ້ພຽງແຕ່. ຕົວຢ່າງ, ການສົ່ງເສີມແອັບຯແມ່ນຂີ້ຮ້າຍ. App Store ປະຈຸບັນຖືກຄອບງໍາໂດຍເກມທີ່ມີງົບປະມານການຕະຫຼາດໃນຄໍາສັ່ງຂອງສິບລ້ານໂດລາ. ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດຢ່າງມີເຫດຜົນບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງການເງິນດັ່ງກ່າວ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າບໍ່ຄ່ອຍເຫັນ. ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ດີທີ່ມັນສະເຫນີ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຊອກຫາວິທີທາງເລືອກເພື່ອເຂົ້າຫາລູກຄ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Apple ຍັງເອົາ 30% ຈາກພວກເຂົາ.

Sweeney ສິ້ນສຸດຄໍາເວົ້າຂອງລາວໂດຍການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ນັກພັດທະນາບໍ່ມັກການປິ່ນປົວແບບນີ້ແລະພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂບາງຢ່າງ, ເພາະວ່າສະຖານະການນີ້ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈແລະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເກມທັງຫມົດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Apple ຈະບໍ່ປ່ຽນແປງຫຍັງກ່ຽວກັບສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ. ມັນຂ້ອນຂ້າງເປັນຈິງທີ່ແນ່ນອນວ່າຄ່າທໍານຽມການເຮັດທຸລະກໍາ App Store ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຍິງຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງ Apple Services ໄປສູ່ຄວາມສູງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ພວກເຂົາຕັ້ງຢູ່ໃນປະຈຸບັນ.

ທີ່ມາ: AppleInsider

.