CEO ຂອງ Epic Games, Tim Sweeney, ໄດ້ດູແລຢ່າງເຄັ່ງຕຶງໃນມື້ວານນີ້. ໃນປັດຈຸບັນ Devcon ກໍາລັງຈັດຂຶ້ນໃນ Cologne (ຄຽງຄູ່ກັບ Gamescom ທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ), ເຊິ່ງເປັນເຫດການທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມໃນທົ່ວທຸກແພລະຕະຟອມ. ແລະມັນແມ່ນ Sweeney ທີ່ປາກົດຢູ່ໃນກະດານຂອງລາວໃນມື້ວານນີ້ແລະ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ຖອນຫາຍໃຈດັງໆກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຜູ້ພັດທະນາຖືກທໍາລາຍໂດຍບໍລິສັດເຊັ່ນ Apple ແລະ Google ຜ່ານເວທີການຄ້າຂອງພວກເຂົາ. ມີເຖິງແມ່ນວ່າຄໍາສັບຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກາຝາກໄດ້.
ມັນໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງເປັນເວລາດົນນານວ່າ Apple (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄົນອື່ນ, ແຕ່ໃນບົດຄວາມນີ້ພວກເຮົາຈະເນັ້ນໃສ່ Apple ຕົ້ນຕໍ) ຄ່າບໍລິການທີ່ຂ້ອນຂ້າງສູງສໍາລັບທຸລະກໍາທັງຫມົດທີ່ເກີດຂື້ນຜ່ານ App Store. ມັນພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນນັບຕັ້ງແຕ່ Spotify ຮ້ອງອອກມາດັງໆ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ມັກການຕັດ 30% ທີ່ Apple ເອົາຈາກການເຮັດທຸລະກໍາທັງຫມົດ. ມັນຍັງໄປເຖິງຕອນນັ້ນທີ່ Spotify ສະເຫນີຂໍ້ສະເຫນີການສະຫມັກທີ່ດີກວ່າຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນກ່ວາໃນ App Store. ແຕ່ກັບໄປຫາ Epic Games…
ໃນຄະນະຂອງລາວ, Tim Sweeney ໄດ້ອຸທິດເວລາສັ້ນໆໃຫ້ກັບການພັດທະນາ ແລະການສ້າງລາຍຮັບຂອງເກມໃນເວທີມືຖື. ແລະມັນແມ່ນການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຊັດເຈນແລະເງື່ອນໄຂທຸລະກິດທີ່ລາວບໍ່ມັກເລີຍ. ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນແມ່ນຖືວ່າບໍ່ຍຸຕິທໍາຫຼາຍຕໍ່ນັກພັດທະນາເອງ. Apple (ແລະບໍລິສັດຮ່ວມ) ໄດ້ຖືກກ່າວວ່າຈະເອົາສ່ວນແບ່ງທີ່ບໍ່ສົມດຸນຂອງທຸລະກໍາທັງຫມົດ, ເຊິ່ງ, ອີງຕາມພຣະອົງ, ແມ່ນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນແລະມີຊາຍແດນຕິດກັບ parasitizing ຄວາມສໍາເລັດຂອງຄົນອື່ນ.
“App Store ເອົາສ່ວນແບ່ງສາມສິບສ່ວນຮ້ອຍຂອງການຂາຍແອັບຯຂອງເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ຈະເວົ້າຢ່າງຫນ້ອຍ, ຍ້ອນວ່າ Mastercard ແລະ Visa ເຮັດສິ່ງດຽວກັນທີ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຄິດຄ່າທໍານຽມສອງຫາສາມສ່ວນຮ້ອຍຂອງແຕ່ລະທຸລະກໍາ."
ຕໍ່ມາ Sweeney ຍອມຮັບວ່າສອງຕົວຢ່າງແມ່ນບໍ່ສາມາດປຽບທຽບໄດ້ໂດຍກົງໃນແງ່ຂອງການໃຫ້ບໍລິການແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງການແລ່ນເວທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, 30% ເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບລາວ, ຕົວຈິງແລ້ວຄ່າທໍານຽມຄວນຈະປະມານຫ້າຫາຫົກສ່ວນຮ້ອຍເພື່ອຕອບສະຫນອງກັບສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບມັນ.
ເຖິງວ່າຈະມີສ່ວນແບ່ງການຂາຍສູງດັ່ງກ່າວ, ອີງຕາມ Sweeney, Apple ບໍ່ໄດ້ເຮັດພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຈໍານວນນີ້ພຽງແຕ່. ຕົວຢ່າງ, ການສົ່ງເສີມແອັບຯແມ່ນຂີ້ຮ້າຍ. App Store ປະຈຸບັນຖືກຄອບງໍາໂດຍເກມທີ່ມີງົບປະມານການຕະຫຼາດໃນຄໍາສັ່ງຂອງສິບລ້ານໂດລາ. ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດຢ່າງມີເຫດຜົນບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງການເງິນດັ່ງກ່າວ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າບໍ່ຄ່ອຍເຫັນ. ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ດີທີ່ມັນສະເຫນີ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຊອກຫາວິທີທາງເລືອກເພື່ອເຂົ້າຫາລູກຄ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Apple ຍັງເອົາ 30% ຈາກພວກເຂົາ.
Sweeney ສິ້ນສຸດຄໍາເວົ້າຂອງລາວໂດຍການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ນັກພັດທະນາບໍ່ມັກການປິ່ນປົວແບບນີ້ແລະພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂບາງຢ່າງ, ເພາະວ່າສະຖານະການນີ້ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈແລະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເກມທັງຫມົດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Apple ຈະບໍ່ປ່ຽນແປງຫຍັງກ່ຽວກັບສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ. ມັນຂ້ອນຂ້າງເປັນຈິງທີ່ແນ່ນອນວ່າຄ່າທໍານຽມການເຮັດທຸລະກໍາ App Store ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຍິງຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງ Apple Services ໄປສູ່ຄວາມສູງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ພວກເຂົາຕັ້ງຢູ່ໃນປະຈຸບັນ.
ທີ່ມາ: AppleInsider
ຖ້າບໍ່ມີເວທີເຫຼົ່ານີ້, ມັນຈະບໍ່ມີສະຕູດິໂອພັດທະນາໃດໆແລະຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນຄໍາຖາມຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາ shareware ໃນ Windows.
ມັນບໍ່ຊັດເຈນສໍາລັບຂ້ອຍ, ມີບາງຄົນບັງຄັບໃຫ້ Epic Games ເອົາເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ App Store ຫຼື Google Play? ສະນັ້ນຖ້າຂ້ອຍບໍ່ເຫັນດີກັບເງື່ອນໄຂ, ຂ້ອຍຈະໄປທາງອື່ນ, ຂ້ອຍຈະກະກຽມເວທີຂອງຂ້ອຍເອງ ...
ລາວບໍ່ໄດ້ຢູ່ເຫນືອແກະທີ່ມີສະຕິ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ຂອບໃຈກັບລາວທີ່ Bolsheviks ປົກຄອງຢູ່ທີ່ນີ້ເປັນເວລາ 40 ປີ.
ແຕ່ນັ້ນແມ່ນເປັນ colonel ງາມ ... ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈາກ Adobe, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການລວມກັນຂອງ AI ແລະ PH. ຂ້ອຍເຊົາມັກນະໂຍບາຍຂອງເຂົາເຈົ້າເມື່ອເຂົາເຈົ້າປ່ຽນໄປໃຊ້ໂໝດການສະໝັກໃຊ້. ແລ້ວ, ທ່ານໄດ້ປ່ຽນເປັນ Affinity. ມີບັນຫາຫຍັງ? ບໍ່ແມ່ນບໍ Bolsheviks ພຽງແຕ່ບອກຜູ້ປະກອບການວ່າຈະຜະລິດຫຍັງ, ສໍາລັບຫຼາຍປານໃດແລະໃຫ້ໃຜເຂົາເຈົ້າສາມາດຂາຍມັນ? ທ່ານກໍາລັງຂັດຕົວເອງເລັກນ້ອຍ. ແຕ່ແມ່ນແລ້ວ, ໃຫ້ສັ່ງໃຫ້ພວກເຂົາຢ່າງຫນ້ອຍພາຍໃນ EU ... ພວກເຮົາບອກຜູ້ປະກອບການຕື່ມອີກ, ນີ້ຈະສູນເສຍໄປ.
ແຕ່ນັ້ນແມ່ນເປັນ colonel ງາມ ... ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈາກ Adobe, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການລວມກັນຂອງ AI ແລະ PH. ຂ້ອຍເຊົາມັກນະໂຍບາຍຂອງເຂົາເຈົ້າເມື່ອເຂົາເຈົ້າປ່ຽນໄປໃຊ້ໂໝດການສະໝັກໃຊ້. ແລ້ວ, ທ່ານໄດ້ປ່ຽນເປັນ Affinity. ມີບັນຫາຫຍັງ? ບໍ່ແມ່ນບໍ Bolsheviks ພຽງແຕ່ບອກຜູ້ປະກອບການວ່າຈະຜະລິດຫຍັງ, ສໍາລັບຫຼາຍປານໃດແລະໃຫ້ໃຜເຂົາເຈົ້າສາມາດຂາຍມັນ? ທ່ານກໍາລັງຂັດຕົວເອງເລັກນ້ອຍ. ແຕ່ແມ່ນແລ້ວ, ໃຫ້ສັ່ງໃຫ້ພວກເຂົາຢ່າງຫນ້ອຍພາຍໃນ EU ... ພວກເຮົາບອກຜູ້ປະກອບການຕື່ມອີກ, ນີ້ຈະສູນເສຍໄປ.
ແມ່ນແລ້ວ Col ແມ່ນໂພສຂອງເຈົ້າ. iOS ແລະ iPhone ບໍ່ປະກອບເປັນອຸປະກອນ, ແຕ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກພາຍໃນ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີວິທີທາງກົດຫມາຍອື່ນທີ່ຈະເປັນຜູ້ໃຊ້ iOS ແລະບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ AppStore.
ໃນທາງທິດສະດີ, ມັນຈະພຽງພໍສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະຂາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຢູ່ນອກເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາແລະມີໃບຢັ້ງຢືນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຕາບໃດທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຂາຍໄວຣັດ, Apple ຈະບໍ່ຍົກເລີກພວກມັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຢູ່ໃນ AppStore ແມ່ນສະດວກກວ່າ.
ຂ້ອຍບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນ 30%, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບຂ້ອຍ, ແຕ່ທາງເລືອກແມ່ນ, ພວກເຂົາສາມາດລອງມັນ ... ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າທຸກໆຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຜ່ານ "ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ", ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າ 30. % ແມ່ນຫຼາຍເກີນໄປ. ແຕ່ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເປັນນັກພັດທະນາ (ຂ້ອຍຈະໄປ AppStore, ແຕ່ສໍາລັບຕອນນີ້ຂ້ອຍໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກສິ່ງອື່ນໆແລະການພັດທະນາສໍາລັບ iDevices ແມ່ນພຽງແຕ່ hobby ແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ) ຂ້ອຍຢາກໄດ້ຄ່າທໍານຽມ. ເປັນ 10% ...
ບັນຫາແມ່ນວ່າ 90+% ຂອງຜູ້ໃຊ້ບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຕິດຕັ້ງແອັບຯໄດ້, ດ້ວຍຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຖືກຍົກອອກມາ, ຢູ່ນອກ AppStore ແລະນັ້ນແມ່ນມັນ.
ບໍ່ມີໃຜຢາກເຮັດແນວນັ້ນ, ມີຄວາມສ່ຽງສູງທີ່ຈະເປັນໄວຣັສ, snooping, ແລະອື່ນໆ.
ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າໄດ້ຢືນຢັນຈຸດຂອງຂ້ອຍແລະຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມບໍ່ມີຈຸດຫມາຍຂອງການຕອບຂອງເຈົ້າ.
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນບໍ່ມີມູນຄ່າ, ຢ່າງຫນ້ອຍປະຊາຊົນຮູ້ວ່າມີທາງເລືອກ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຕິດຕັ້ງສະບັບນັກພັດທະນາແມ່ນບໍ່ງ່າຍດັ່ງນັ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້. ແລະປະຊາຊົນກໍ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈຄວາມປອດໄພໂດຍທົ່ວໄປ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ແນະນໍາໃຫ້ໃຜ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເບິ່ງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ (ຫນຶ່ງຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າ) ຫຼືມີຄວາມໄວ້ວາງໃຈຢ່າງແທ້ຈິງໃນຜູ້ທີ່ພັດທະນາມັນ (ເຊິ່ງຂ້ອນຂ້າງຍາກຈາກບໍລິສັດທີ່ບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດທີ່ຕັ້ງ).
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມີຄົນໃຊ້ເລື່ອງທາງເລືອກສໍາລັບເວລາດົນນານແລະສະດວກສະບາຍ, ແຕ່ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງ Jailbreak. ມັນຂ້ອນຂ້າງດີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຢູ່ທີ່ນັ້ນ (ເມື່ອ jailbreak ໄດ້ສໍາເລັດແລ້ວ). ແລະເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາຂັບລົດຢ່າງຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຊື້ຈາກພວກເຂົາແລະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ສະບັບ SW ທີ່ຖືກລັກ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຮັກສາຄວາມສ່ຽງທີ່ຫນຶ່ງໃນຜູ້ພັດທະນາແມ່ນການສໍ້ໂກງ. ແລະເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ມັນໄດ້ເກີດຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງ ;-).
ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຖ້າສະຕູດິໂອພັດທະນາຈະປິດຮ້ານຊ້າໆ, ພວກເຮົາຜູ້ໃຊ້ຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຄືກັນກັບ Apple ;-). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວອາດຈະຢາກຫຼຸດການບໍລິການຂອງລາວ ;-).
ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Google ຍັງມີການລົງທະບຽນຟຣີປີທໍາອິດຫຼືສອງປີສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາໃຫມ່ທັງຫມົດເພື່ອຕິດຕາມ Apple ;-).