ປິດໂຄສະນາ

ໃນປີ 2008, Apple ໄດ້ປ່ອຍຊຸດພັດທະນາຊອບແວສໍາລັບ iPhone ທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. ມັນເປັນບາດກ້າວອັນສຳຄັນຕໍ່ນັກພັດທະນາ ແລະ ເປັນໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຈະສ້າງ ແລະຫາເງິນໄດ້ ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດເລີ່ມສ້າງແອັບສຳລັບ iPhone ລຸ້ນໃໝ່ໄດ້ໃນທີ່ສຸດ. ແຕ່ການປ່ອຍ iPhone SDK ຍັງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາແລະບໍລິສັດເອງ. iPhone ຢຸດເຊົາການເປັນ sandbox ທີ່ມີພຽງແຕ່ Apple ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແລະການມາຮອດຂອງ App Store - ຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ຄໍາຂອງບໍລິສັດ Cupertino - ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນທີ່ຈະມາຮອດ.

ນັບຕັ້ງແ​​ຕ່ Apple ເປີດຕົວ iPhone ຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນຄັ້ງທໍາອິດ, ນັກພັດທະນາຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຮ້ອງຟ້ອງສໍາລັບການປ່ອຍ SDK. ເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຈາກທັດສະນະຂອງມື້ນີ້, ໃນເວລານັ້ນມີການໂຕ້ວາທີທີ່ຮ້ອນຢູ່ໃນ Apple ກ່ຽວກັບວ່າມັນມີຄວາມຫມາຍທີ່ຈະເປີດຕົວຮ້ານ app ພາກສ່ວນທີສາມອອນໄລນ໌. ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບການສູນເສຍການຄວບຄຸມທີ່ແນ່ນອນ, ເຊິ່ງ Apple ມີຄວາມເປັນຫ່ວງຫຼາຍຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. Apple ຍັງກັງວົນວ່າຊອບແວທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ດີຫຼາຍຈະສິ້ນສຸດຢູ່ໃນ iPhone.

ການຄັດຄ້ານທີ່ດັງທີ່ສຸດຕໍ່ App Store ແມ່ນ Steve Jobs, ຜູ້ທີ່ຢາກໃຫ້ iOS ເປັນແພລະຕະຟອມທີ່ປອດໄພຢ່າງສົມບູນແບບທີ່ຄວບຄຸມຢ່າງສົມບູນໂດຍ Apple. ແຕ່ Phil Schiller, ພ້ອມກັບສະມາຊິກຄະນະກໍາມະການບໍລິສັດ Art Levinson, ຊັກຊວນໃຫ້ປ່ຽນແປງຄວາມຄິດຂອງລາວແລະໃຫ້ໂອກາດຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມ. ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າການປົດລັອກ iOS ຈະເຮັດໃຫ້ພາກສະຫນາມມີກໍາໄລຫຼາຍ. ໃນທີ່ສຸດ Jobs ພິສູດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມງານແລະຜູ້ຍ່ອຍຂອງລາວຖືກຕ້ອງ.

Jobs ມີ​ຄວາມ​ປ່ຽນ​ໃຈ​ແທ້ໆ, ແລະ​ໃນ​ວັນ​ທີ 6 ມີ​ນາ 2008—ປະ​ມານ XNUMX ເດືອນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເປີດ​ໂຕ iPhone ຢ່າງ​ໃຫຍ່​ຫລວງ—Apple ໄດ້​ຈັດ​ກິດ​ຈະ​ກຳ​ທີ່​ເອີ້ນ​ວ່າ iPhone Software Roadmap, ບ່ອນທີ່ມັນປະກາດກັບ fanfare ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ການປ່ອຍຂອງ iPhone SDK, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນພື້ນຖານຂອງໂຄງການຜູ້ພັດທະນາ iPhone. ຢູ່ທີ່ເຫດການ, Jobs ສະແດງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຢ່າງເປີດເຜີຍຂອງລາວທີ່ບໍລິສັດສາມາດສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມະຫັດສະຈັນຂອງນັກພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມທີ່ມີແອັບຯພື້ນເມືອງຫຼາຍພັນແອັບຯສໍາລັບທັງ iPhone ແລະ iPod touch.

ແອັບຯ iPhone ຄາດວ່າຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ Mac ໂດຍໃຊ້ເວີຊັນໃຫມ່ຂອງສະພາບແວດລ້ອມນັກພັດທະນາປະສົມປະສານ, ເວທີ Xcode. ນັກພັດທະນາມີຊອບແວການກໍາຈັດຂອງພວກເຂົາທີ່ສາມາດຈໍາລອງສະພາບແວດລ້ອມ iPhone ໃນ Mac ແລະສາມາດຕິດຕາມການນໍາໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງໂທລະສັບໄດ້. ເຄື່ອງມືທີ່ເອີ້ນວ່າ Simulator ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດຈໍາລອງການໂຕ້ຕອບການສໍາພັດກັບ iPhone ໂດຍໃຊ້ຫນູຫຼືແປ້ນພິມ.

ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຕ້ອງການມີແອັບຯຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ App Store ຕ້ອງຈ່າຍຄ່າບໍລິການປະຈໍາປີຂອງບໍລິສັດ $ 99, ຄ່າທໍານຽມແມ່ນສູງກວ່າເລັກນ້ອຍສໍາລັບບໍລິສັດນັກພັດທະນາທີ່ມີພະນັກງານຫຼາຍກວ່າ 500 ຄົນ. Apple ກ່າວວ່າຜູ້ສ້າງ app ໄດ້ຮັບ 70% ຂອງກໍາໄລຈາກການຂາຍ app, ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດ Cupertino ໃຊ້ເວລາ 30% ເປັນຄະນະກໍາມະການ.

ເມື່ອ Apple ເປີດຕົວ App Store ຂອງຕົນຢ່າງເປັນທາງການໃນເດືອນມິຖຸນາ 2008, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊອກຫາຫ້າຮ້ອຍແອັບພລິເຄຊັນຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, 25% ຂອງນັ້ນແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອດາວໂຫລດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, App Store ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃກ້ກັບຕົວເລກນີ້, ແລະປະຈຸບັນລາຍໄດ້ຈາກມັນເຮັດໃຫ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ມີການລະເລີຍຂອງລາຍໄດ້ຂອງ Apple.

ເຈົ້າຈື່ແອັບທຳອິດທີ່ເຈົ້າເຄີຍດາວໂຫຼດຈາກ App Store ບໍ? ກະລຸນາເປີດ App Store, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກຂອງທ່ານໃນແຈຂວາເທິງ -> ຊື້ -> ການຊື້ຂອງຂ້ອຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ເລື່ອນລົງ.

App Store ໃນ iPhone 3G

ທີ່ມາ: Cult of Mac

.