ບໍລິສັດ ສິລະເອເລັກໂຕຣນິກ ອາດຈະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັບ lovers ເກມຄອມພິວເຕີທັງຫມົດ. ບໍລິສັດ Electronic Arts - EA ສໍາລັບສັ້ນ - ໄດ້ຢູ່ໃນຕະຫຼາດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ ແປດສິບ ສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ໃນບົດຂຽນຂອງມື້ນີ້, ພວກເຮົາຈະຈື່ຈໍານາງ ພາວະສຸກເສີນ, ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ i ທາງເທິງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Microsoft To Do ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດ, ທີ່ເກີດຂື້ນຈາກການຜະລິດຂອງມັນ.
ນັກພັດທະນາເປັນນັກສິລະປິນ
Electronic Arts Inc. ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ ວັນທີ 27 ພຶດສະພາ 1982. ຫລັງຂອງນາງ ພາວະສຸກເສີນ ມັນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ການເດີນທາງ Hawkins, ຜູ້ທີ່ຈົນກ່ວາຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Apple jako ຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍການຕະຫຼາດແລະຍຸດທະສາດ. ພວກເຂົາຍັງມີປະສົບການເຮັດວຽກຢູ່ Apple ພະນັກງານທໍາອິດ EA - Rich Melmon, Dave Evans ຫຼືອາດຈະເປັນ Pat Marriott. ນອກເຫນືອໄປຈາກການເຫຼົ່ານີ້, ລາວຍັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນສິລະປະເອເລັກໂຕຣນິກ Jeff Burton, ຜູ້ທີ່ເຄີຍເຮັດວຽກສໍາລັບການປ່ຽນແປງໃນ Atari. ໃນເດືອນພະຈິກຂອງປີ 1982 EA ໄດ້ເວົ້າໂອ້ອວດພະນັກງານ 11 ຄົນແລ້ວ ແລະໄດ້ຍົກຍ້າຍຈາກສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງຕົນໃນ Sequoia Capital ໄປຫ້ອງການໃນ San Mateo. ບໍລິສັດ ເດີມ ຄວນຈະມີຊື່ ຊອບແວ Amazon, ແຕ່ພະນັກງານບໍ່ມັກຊື່ນີ້ຫຼາຍ. ໃນທີ່ສຸດ Hawkins ຕົນເອງໄດ້ສະຫຼຸບວ່າຊອບແວແມ່ນປະເພດຂອງວຽກງານສິລະປະ, ແລະນັກພັດທະນາແມ່ນນັກສິລະປິນ. ລາວ toyed ກັບຄວາມຄິດຂອງຊື່ສໍາລັບປັດຈຸບັນ SoftArt, ແຕ່ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບຊື່ບໍລິສັດເກີນໄປ ຊອບແວສິລະປະ, ເຊິ່ງຮັບຜິດຊອບ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບຊອບແວ VisiCalc. ສຸດທ້າຍທີມງານໄດ້ຕົກລົງກ່ຽວກັບຕົວແປ ສິລະເອເລັກໂຕຣນິກ.
ຈາກ Amiga ກັບ Nokia
ໃນເວລາຂອງການສ້າງຂອງຕົນ, Electronic Arts ແມ່ນຢູ່ໃນບັນດາ ຜູ້ບຸກເບີກ ໃນຂົງເຂດເກມຄອມພິວເຕີ. ໃນ eighty ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: Archon: ຄວາມສະຫວ່າງແລະຄວາມມືດ, Hard Hat Mack, Axis Assassin, ແມ່ທ້ອງ?, ຫຼືບາງທີ ທົວໂລກ, ອາການຫລົງລື່ມ, SimCity ຫຼື Indianapolis 500: ການຈຳລອງ. ການເຂົ້າເຖິງປະເພດສິລະປະເອເລັກໂທຣນິກແມ່ນກວ້າງແທ້ໆ, ເກມມີໃຫ້ຢູ່ໃນເວທີຕ່າງໆ ເພື່ອນ, Atari, DOS, ZX Spectrum i ຈາກຫນາກແອບເປີ.
ຈົບ 90s ບໍລິສັດ Electronic Arts ກໍ່ເລີ່ມພັດທະນາຂອງຕົນເອງ ເກມຂອງຕົນເອງ – ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບເກມ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ Skate ຫຼື Die!, ກະສັດຂອງຫາດຊາຍ, Budokan: ພຣະວິນຍານ Martial, ນໍ້າພຸແຫ່ງຄວາມຝັນ ຫຼືບາງທີ legendary NHL Hockey. ຄ່ອຍໆນາງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ ສະຫນັບສະຫນູນເກມ console ແລະການສຸມໃສ່ທີ່ຊັດເຈນກວ່າ ຊື່ກິລາ, ເຊິ່ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເກີດຂື້ນພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາຂອງພະແນກໃນຕອນທ້າຍຂອງສະຫັດສະຫວັດ EA ກິລາ. ທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວ ໂທລະສັບມືຖື ອິດທິພົນຂອງສິລະປະເອເລັກໂຕຣນິກຂະຫຍາຍຕົວຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແລະບໍລິສັດໃນ 2006 ປະກາດການຮ່ວມມືກັບຟິນແລນ Nokia, ເຊິ່ງມັນແມ່ນການກາຍເປັນຜູ້ສະຫນອງສະເພາະຂອງເກມມືຖື. ເຈົ້າຂອງໂທລະສັບ Nokia ຈຶ່ງໄດ້ຮັບເກມ Tetris, The Sims 2, Doom, FIFA 06 ຫຼືບາງທີ Tiger Woods PGA Tour 06.
ຍຸກໃໝ່
ໃນເດືອນກຸມພາຂອງປີ 2007 ກາຍເປັນຫົວຫນ້າສິລະປະເອເລັກໂຕຣນິກ John Riccitiello, ຜູ້ທີ່ມີປະສົບການເຮັດວຽກຢູ່ Elevation Partners ຫຼື PepsiCo. Riccitiello ປະກາດໃນເດືອນກໍລະກົດຂອງປີດຽວກັນວ່າບໍລິສັດຈະແບ່ງອອກເປັນ ສີ່ຍີ່ຫໍ້, ແຕ່ລະຄົນຈະຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເອງ. ໃນປີດຽວກັນ, ບໍລິສັດຍັງ ນາງປະກາດ, ວ່າມັນວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ບາງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຂອງມັນມີໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງເຊັ່ນກັນ Macs ກັບໂປເຊດເຊີ Intel – ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຫມາກໂປມໄດ້ເຂົ້າໄປເບິ່ງເກມໄດ້ ຕ້ອງການຄວາມໄວ: ຄາບອນ, Spore, Harry Potter ແລະຄໍາສັ່ງຂອງ Phoenix ໄດ້ ຫຼື Madden NFL 08. ປີຕໍ່ມາ, ບໍລິສັດ EA ໄດ້ສໍາຜັດກັບທົ່ວໂລກ ວິກິດການເສດຖະກິດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ຫຼຸດລົງແລະການຈ້າງງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ບໍລິສັດຕ້ອງໄດ້ປິດການສ້າງຕັ້ງສິບເອັດແຫ່ງແລະຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຈັດອັນດັບຂອງຍັກໃຫຍ່ຂອງເກມ, ເຊິ່ງມັນໄດ້ຄອບຄອງໃນເບື້ອງຕົ້ນ.
ໃນພາກຮຽນ spring ຂອງປີ 2013 John Riccitello ປະກາດຂອງລາວ ການລາອອກ ເພື່ອຮັບຕໍາແໜ່ງຜູ້ນໍາ, ແລະໃນເດືອນກັນຍາຂອງປີດຽວກັນໄດ້ເຂົ້າຮັບຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນ Andrew Wilson. ດ້ວຍການປ່ຽນຜູ້ນໍາມາອີກອັນນຶ່ງ ການຈັດຕັ້ງໃຫມ່ແລະການປ່ຽນແປງບຸກຄະລາກອນ. ໃນເດືອນພຶດສະພາຂອງປີ 2013 ໄດ້ມາໂດຍ EA ໃບອະນຸຍາດ ສໍາລັບການພັດທະນາເກມ franchise Star Wars, ແລະສອງປີຕໍ່ມານາງໄດ້ບັນລຸໄດ້ ລາຄາຂອງຮຸ້ນຂອງຕົນ ຂອງເຈົ້າເອງ ສູງປະຫວັດສາດ. ອີກຄັ້ງ ຫຼຸດລົງ ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນຕົ້ນປີ 2019, ໂດຍສະເພາະໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜົນສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະບໍ່ຫຼາຍ Battlefield V. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ ໃນທາງບວກ ການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດ COVID-19 ໃນປະຈຸບັນໄດ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ລາຍໄດ້ຂອງສິລະປະເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຊິ່ງບໍລິສັດຂໍຂອບໃຈ ຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນ ຫຼັງຈາກເກມອອນໄລນ໌, ໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງປີນີ້, ມັນໄດ້ນໍາເອົາລາຍໄດ້ຂອງ 1,4 ຕື້ໂດລາ.
ຂຽນຢ່າງສວຍງາມດ້ວຍທ່າອ່ຽງ. ບໍ່ມີການກ່າວເຖິງ EA "ຊະນະ" ຫົວຂໍ້ຂອງບໍລິສັດທີ່ກຽດຊັງທີ່ສຸດ. ບໍ່ແມ່ນແຕ່ປະໂຫຍກກ່ຽວກັບການແຂງຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍຍີ່ຫໍ້. ບໍ່ແມ່ນແຕ່ປະໂຫຍກກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າ, ເນື່ອງຈາກຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈໃນຮູບແບບຂອງ loot boxes, ມັນແມ່ນພິຈາລະນາບໍລິສັດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການພະນັນຢູ່ໃນຫຼາຍລັດ ...