ປິດໂຄສະນາ

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ການຫຼິ້ນເກມໃນໂທລະສັບມືຖືໄດ້ຖືກແກ້ໄຂຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໃນມື້ນີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າມີການປະຕິບັດ unimaginable ກ່ອນຫນ້ານີ້ແລ້ວ, ຂອບໃຈທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຮັບມືກັບຫົວຂໍ້ເກມຕາມຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, Call of Duty: Mobile - ເປັນຕົວຍິງຕໍ່ສູ້ໃນໂຫມດຮົບ Royale ທີ່ສະໜອງກາຟິກທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ gameplay ທີ່ດີເລີດ - ພິສູດໃຫ້ເຫັນເລື່ອງນີ້ກັບພວກເຮົາຢ່າງສົມບູນແບບ. ແຕ່ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນຈົ່ມກ່ຽວກັບການບໍ່ມີອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຫົວຂໍ້ AAA ໃນໂທລະສັບມືຖື. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂາດຢ່າງແທ້ຈິງ, ຍັງມີຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຂອງທັດສະນະ. ເຈົ້າ​ອາດ​ຈື່​ໄດ້​ວ່າ​ຄັ້ງ​ໜຶ່ງ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຂາດ​ເຂີນ​ຫົວ​ຂໍ້​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ ແລະ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ນິຍົມ​ຢ່າງ​ຫລວງຫລາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫາຍໄປແລະບໍ່ມີໃຜຕິດຕາມພວກເຂົາ.

ຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງຄືນສອງສາມປີ, ເມື່ອ iOS ແລະ Android ບໍ່ໄດ້ຄອບຄອງຕະຫຼາດທັງຫມົດ, ພວກເຮົາສາມາດພົບສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ໃນເວລານັ້ນ, ເກມ "ເຕັມທີ່" ແມ່ນທົ່ວໄປຢ່າງສົມບູນແລະປະຕິບັດທຸກຄົນສາມາດຕິດຕັ້ງພວກມັນໄດ້ - ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນຊອກຫາໄຟລ໌ Java ທີ່ເຫມາະສົມຫຼືຊື້ມັນ, ເປັນເຈົ້າຂອງອຸປະກອນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ແລະໄປຫາມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບພາບແມ່ນຕໍ່າຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບສະຖານະການຂອງມື້ນີ້, ພວກເຮົາຍັງມີຫົວຂໍ້ AAA ເຊັ່ນ Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ DOOM. ເຖິງວ່າເທັກໂນໂລຢີໃນເມື່ອກ່ອນບໍ່ກ້າວໜ້າຄືໃນທຸກມື້ນີ້, ກຣາບຟິກບໍ່ເປັນຈິງທີ່ສຸດ, ແລະອາດມີບັນຫາທຸກຢ່າງກັບການຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ທຸກຄົນຍັງຮັກເກມເຫຼົ່ານີ້ ແລະມີຄວາມສຸກທີ່ຈະໃຊ້ເວລາ. ເວລາຫຼາຍກ່ຽວກັບພວກເຂົາ.

ເປັນຫຍັງນັກພັດທະນາບໍ່ໃຊ້ວິທີເກົ່າ

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ຕິດຕາມພວກເຂົາແລະປະຖິ້ມພວກມັນເພື່ອປ້ອງກັນຕົວເອງ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ປະຈຸບັນ, ເມື່ອໂທລະສັບມີປະສິດຕິພາບສູງ, ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມມ່ວນຫຼາຍຊົ່ວໂມງ. ແຕ່ເປັນຫຍັງມັນເກີດຂຶ້ນ? ພວກເຮົາອາດຈະບໍ່ຊອກຫາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຢ່າງສົມບູນສໍາລັບຄໍາຖາມນີ້. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແລະມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນພຽງແຕ່ເກມມືຖື, ການເງິນມີບົດບາດສໍາຄັນ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນກໍລະນີ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທ່ານຈ່າຍສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ. ຫົວຂໍ້ AAA ຄລາສສິກສ່ວນໃຫຍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ພວກເຮົາຊື້ແລະລົງທຶນໃນພວກມັນລ່ວງຫນ້າ, ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາສະຫນອງຄວາມມ່ວນຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃຫ້ກັບພວກເຮົາ. ມັນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກັບເກມ F2P (ຫຼິ້ນຟຣີ), ເຊິ່ງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ລະບົບ microtransaction.

ບັນຫານີ້ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງເລັກນ້ອຍໂດຍຜູ້ພັດທະນາເກມຈໍານວນຫນຶ່ງ, ອີງຕາມຜູ້ທີ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສອນຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ຈ່າຍຄ່າເກມມືຖື. ມັນເປັນເກມຢູ່ໃນໂທລະສັບທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີລະບົບ microtransactions ທີ່ນໍາເອົາກໍາໄລໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາ - ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ນສາມາດຊື້, ຕົວຢ່າງ, ການປັບປຸງການອອກແບບສໍາລັບລັກສະນະ, ສະກຸນເງິນເກມ, ແລະອື່ນໆ. ຈາກຈຸດນີ້, ມັນເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກວ່າການນໍາເອົາຫົວຂໍ້ AAA ເຕັມຮູບແບບໄປຫາໂທລະສັບອາດຈະບໍ່ເປັນປະໂຫຍດຢ່າງສົມບູນ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າເງິນຫຼາຍຈະຖືກໃຊ້ໃນການພັດທະນາ, ໃນຂະນະທີ່ຕໍ່ມາຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະຖິ້ມເກມເພາະວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າລາຄາແພງເກີນໄປສໍາລັບພວກເຂົາ. ແລະສິ່ງທີ່ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງໃຊ້ເງິນກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໃນຄອມພິວເຕີໃນຄຸນນະພາບທີ່ດີກວ່າ.

nokia lumia ແລະ splinter cell

ຄວາມສົດໃສດ້ານສໍາລັບມື້ອື່ນທີ່ດີກວ່າ?

ສະຫລຸບລວມແລ້ວ, ຄໍາຖາມທີ່ສົມເຫດສົມຜົນເກີດຂຶ້ນກັບວ່າສະຖານະການນີ້ຈະກົງກັນຂ້າມຢ່າງແທ້ຈິງແລະພວກເຮົາຈະເຫັນເກມ AAA ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງໃນ iPhone ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນກັນ. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໃນສາຍຕາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງການບໍລິການເກມໃນຄລາວ, ໂອກາດຂອງພວກເຮົາກໍ່ຄ່ອຍໆຫຼຸດລົງ, ເນື່ອງຈາກວ່າແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້, ບວກກັບ gamepad ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດຫຼິ້ນເກມ desktop ໃນໂທລະສັບໄດ້, ໂດຍບໍ່ມີລະບົບທີ່ຈໍາເປັນຫຼືການປະຕິບັດຕົວຈິງ. ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ແມ່ນ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ທີ່​ຫມັ້ນ​ຄົງ​ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ລົງ​ທຸ​ລະ​ກິດ​. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນເປັນການດີທີ່ພວກເຮົາມີທາງເລືອກທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າສາມາດບໍ່ເສຍຄ່າ.

.