ໃນເດືອນມີນາຂອງປີນີ້, ສະຕູດິໂອເກມນັກພັດທະນາພາສາເຊັກໂກ - ສະໂລວັກ "Alda Games" ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນ Brno. ສະຕູດິໂອບໍ່ໄດ້ລໍຖ້າຫຍັງແລະໄດ້ປ່ອຍເກມທໍາອິດທີ່ມີຊື່ຫຼັງຈາກພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນ ຊ່ວຍປະຢັດຫອຍ. ແລະດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກເກມນີ້, Alda Games ພັດທະນາເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແທ້ໆ. ປະຈຸບັນເຂົາເຈົ້າກຳລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມອື່ນທີ່ຍັງເປັນຄວາມລັບຢູ່. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫຼັງຈາກຄວາມສໍາເລັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ "Save the Snail", ພວກເຮົາມີຫຼາຍທີ່ຈະລໍຖ້າ. ເປັນເວລາດົນ, ເກມໄດ້ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ App Stores ເຊັກແລະຕ່າງປະເທດ.
ຄວາມຄິດຂອງເກມທັງຫມົດແມ່ນຫຍັງ? ມັນກ່ຽວກັບການຊ່ວຍປະຢັດຫອຍທີ່ຍິ້ມຈາກກ້ອນຫີນທີ່ຕົກລົງຫຼືຄີຫຼັງຂອງແສງຕາເວັນ. ເກມປິດສະໜານີ້ບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ຄິດຫາວິທີລວມເອົາສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງເຈົ້າ. ໃນຮອບທໍາອິດ, ແນ່ນອນ, ມັນງ່າຍດາຍ, ທ່ານຈັບ pencil ແລະກວມເອົາຫອຍກັບ pencil ເພື່ອໃຫ້ມັນປອດໄພ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ທ່ານຈະໄປຮອດລະດັບທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ມີປຸ່ມແລະຫຼຽນ, ຕົວຢ່າງ. ພຽງແຕ່ໃນທີ່ນີ້ມາຄວາມມ່ວນທີ່ແທ້ຈິງຂອງເກມປິດໄດ້.
ເກມແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າໂດຍບໍ່ມີການຊື້ທີ່ຫນ້າລໍາຄານ, ໂດຍບໍ່ມີການໂຄສະນາ, ໃນພາສາເຊັກໂກແລະແຕ້ມດ້ວຍມືທີ່ສວຍງາມ. ພວກເຮົາບໍ່ຄ່ອຍເຫັນຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້ໃນເກມທີ່ໃຫ້ຟຣີ. ມີ 24 ລະດັບໃນການກໍາຈັດຂອງທ່ານ, ແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເຂົາເຈົ້າຄ່ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງຕໍ່ໄປ. ໃນລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ທ່ານຍັງຈະພົບກັບດັກໃນພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້. ເຈົ້າມັກຈະຕ້ອງຄິດກ່ອນວ່າເຈົ້າຈະພາຫອຍໄປໃນທິດທາງໃດ ເພື່ອຈະພາມັນໄປສູ່ຄວາມປອດໄພໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ແຕ່ລະວັງ! ເກມປະເມີນ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ມັນໃຊ້ເວລາດົນປານໃດເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະດ້ວຍຫອຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະປະຕິບັດໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ມຄອງຫອຍຫອຍໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ເຮັດຊ້ໍາລະດັບ.
ຂ້ອຍບໍ່ພົບບັນຫາໃຫຍ່ ຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນ Save the Snail. ເກມແມ່ນດີຫຼາຍ ແລະຂ້ອຍສາມາດແນະນຳໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້. ທັງໂຕນ້ອຍ ແລະໂຕໃຫຍ່. ໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະທັບໃຈໂດຍສະຫນາມຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ແຕ້ມຮູບງາມ. ໃນບາງລະດັບ, ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນມັນເປັນປະສົບການແລະຄວາມສຸກສໍາລັບຂ້ອຍທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນພວກມັນ. ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍພາດໃນເກມແມ່ນດົນຕີພື້ນຖານ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຖືວ່ານີ້ເປັນບັນຫາເລັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງບໍ່ມີທາງໃດສາມາດເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກກັບການຫຼິ້ນເກມນີ້ໄດ້.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]
ເມື່ອຂ້ອຍຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຂຽນການທົບທວນຄືນນີ້, ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຢາກຖາມນັກພັດທະນາຢູ່ Alda Games ສອງສາມຄໍາຖາມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຖາມ Matěj Brendza ກ່ຽວກັບພວກເຂົາແລະລາວເຕັມໃຈຕອບ.
ເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນແນວໃດ? "ລູກ" ທໍາອິດຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ? ທີມງານພັດທະນາຂອງເຈົ້າເປັນແນວໃດ?
ພວກເຮົາໄດ້ຮ່ວມກັນເປັນກຸ່ມຂອງຫມູ່ເພື່ອນທີ່ຢູ່ໃນໂລກເກມສໍາລັບການດົນນານ. ສະມາຊິກຫຼາຍຄົນຂອງທີມງານໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນປະຕູເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ Raketka.cz ຫຼືໂຄງການອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການບັນເທີງ virtual. ແນວຄວາມຄິດຂອງການກໍ່ຕັ້ງສະຕູດິໂອຂອງພວກເຮົາເອງແລະພັດທະນາເກມແມ່ນມາຈາກ Aleš Kříž, ຜູ້ພັດທະນາຕົ້ນຕໍແລະຜູ້ຜະລິດຂອງສະຕູດິໂອ Alda Games, ຜູ້ທີ່ໄດ້ສາມັກຄີພວກເຮົາແລະເຕະພວກເຮົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ :)
ຊ່ວຍປະຢັດຫອຍແມ່ນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ແລະມັນໄດ້ຢືນຢັນວ່ານີ້ແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສືບຕໍ່. ການພັດທະນາຂອງ Šnek ໄດ້ໃຊ້ເວລາ 3 ເດືອນ, ແລະທັນທີຫຼັງຈາກການພິມເຜີຍແຜ່ຂອງມັນ, ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກອັນຫນຶ່ງ. ສໍາລັບຕອນນີ້, ຂ້ອຍສາມາດບອກເຈົ້າໄດ້ວ່າມັນຈະເປັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ... ຜູ້ນຫຼາຍ ແລະອອນໄລນ໌.
ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າມີຈັກຄົນ? ເຈົ້າແບ່ງໜ້າທີ່ຂອງເຈົ້າຢ່າງໃດ ຫຼື ທຸກຄົນເຮັດທຸກຢ່າງບໍ?
ໃນຂະນະທີ່ເກມ Alda ກໍາລັງຂະຫຍາຍອອກໄປເທື່ອລະກ້າວ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດບອກເຈົ້າໄດ້ກ່ຽວກັບຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນໃນເວລານີ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼັກຂອງສະຕູດິໂອປະກອບດ້ວຍ 6 ຄົນທີ່ໄດ້ຮັບມອບຫມາຍຄວາມສາມາດ - ໃນສັ້ນ, ພວກເຂົາເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາທຸກຄົນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງສັນຫຼືມີແນວຄວາມຄິດ.
ໃຜໃຫ້ເກມຂອງເຈົ້າເປັນຕາເບິ່ງ?
ສອງນັກສິລະປິນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຫຼາຍໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນດ້ານສາຍຕາຂອງເກມ. Nela Vadlejchová ໄດ້ສ້າງຮູບແຕ້ມ ແລະ Adam Štěpánek ໄດ້ດູແລການອອກແບບ.
ເຈົ້າໃຊ້ຫຍັງເພື່ອພັດທະນາແອັບ?
ການພັດທະນາທັງໝົດເກີດຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມເຄື່ອງຈັກເກມ Unity 3D. ການແກ້ໄຂນີ້ເຫມາະສົມກັບພວກເຮົາຢ່າງເຕັມສ່ວນແລະສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ພຽງພໍສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຮົາ.
ທ່ານສະເຫນີເກມສໍາລັບການຟຣີ. ນີ້ແມ່ນໂປຣໂມຊັນຂອງເຈົ້າບໍ?
ການປະຫຍັດຫອຍມີຄວາມຫມາຍພິເສດສໍາລັບພວກເຮົາ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສະຫນອງຫົວຂໍ້ໃຫ້ຜູ້ນເຊັກແລະສະໂລວັກໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ພວກເຮົາເປັນຜູ້ສະໜັບສະໜຸນແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າເກມຄວນສ້າງເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນ ແລະບໍ່ແມ່ນເພື່ອເງິນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະເຂົ້າຫາຮູບແບບການຈ່າຍເງິນຢ່າງລະມັດລະວັງໃນຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຮົາໃນອະນາຄົດເຊັ່ນກັນ.
ມີອຸປະກອນ iOS ຂ້ອນຂ້າງຫນ້ອຍໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາ. ເປັນຫຍັງທ່ານຕັດສິນໃຈພັດທະນາສໍາລັບເວທີນີ້?
ພວກເຮົາຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບ iOS ຕົ້ນຕໍເນື່ອງຈາກການເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ດີເລີດຂອງອຸປະກອນ Apple. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ "ຄົນຮັກຫມາກໂປມ" ໃນເລື່ອງນີ້, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະກັງວົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ລວບລວມເກມສໍາລັບ Android ເຊັ່ນກັນ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກອຸປະກອນມືຖືທີ່ມີລະບົບນີ້ມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ພວກເຮົາໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະການທົດສອບຕໍ່ໄປ.
ຫອຍແມ່ນຄວາມຄິດຂອງໃຜ?
ເອີ... ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຈຶ່ງສຸມໃສ່ໂຊກຊະຕາທີ່ໂຊກຮ້າຍຂອງຫອຍ? ມັນມາ spontaneous. ພວກເຮົາຮູ້ວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, brainstorming ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຫອຍຍິ້ມຂະຫນາດນ້ອຍໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້.
ຂອບໃຈສໍາລັບການສໍາພາດ!
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມລະດັບການແນະນໍາຈໍານວນຫນ້ອຍ. ຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວຖືກລັກໄປເກືອບ 100% ຈາກເກມ Cover Orange 1 ແລະ 2, ເຊິ່ງຢູ່ໃນ App Store ເປັນເວລາດົນນານແລ້ວ.
ພະເຍຊູແລະເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍລ້ານເກມມີຢູ່ກ່ອນໜ້າໝາກກ້ຽງນັ້ນ. :-) ມັນເປັນຄົນອັບເດດ: ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເພື່ອໂທຫາການລັກແຮງບັນດານໃຈ.
ແຕ່ນີ້ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍ, ມີລະດັບພຽງພໍແລະມັນຫຼາຍກວ່າຄວາມມ່ວນທີ່ດີ.