ປິດໂຄສະນາ

ໃນເດືອນມີນາຂອງປີນີ້, ສະຕູດິໂອເກມນັກພັດທະນາພາສາເຊັກໂກ - ສະໂລວັກ "Alda Games" ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນ Brno. ສະຕູດິໂອບໍ່ໄດ້ລໍຖ້າຫຍັງແລະໄດ້ປ່ອຍເກມທໍາອິດທີ່ມີຊື່ຫຼັງຈາກພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນ ຊ່ວຍປະຢັດຫອຍ. ແລະດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກເກມນີ້, Alda Games ພັດທະນາເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແທ້ໆ. ປະຈຸບັນເຂົາເຈົ້າກຳລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມອື່ນທີ່ຍັງເປັນຄວາມລັບຢູ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ຫຼັງ​ຈາກ​ຄວາມ​ສໍາ​ເລັດ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ຂອງ "Save the Snail​"​, ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ລໍ​ຖ້າ​. ເປັນເວລາດົນ, ເກມໄດ້ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ App Stores ເຊັກແລະຕ່າງປະເທດ.

ຄວາມຄິດຂອງເກມທັງຫມົດແມ່ນຫຍັງ? ມັນກ່ຽວກັບການຊ່ວຍປະຢັດຫອຍທີ່ຍິ້ມຈາກກ້ອນຫີນທີ່ຕົກລົງຫຼືຄີຫຼັງຂອງແສງຕາເວັນ. ເກມປິດສະໜານີ້ບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ຄິດຫາວິທີລວມເອົາສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງເຈົ້າ. ໃນຮອບທໍາອິດ, ແນ່ນອນ, ມັນງ່າຍດາຍ, ທ່ານຈັບ pencil ແລະກວມເອົາຫອຍກັບ pencil ເພື່ອໃຫ້ມັນປອດໄພ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ທ່ານຈະໄປຮອດລະດັບທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ມີປຸ່ມແລະຫຼຽນ, ຕົວຢ່າງ. ພຽງແຕ່ໃນທີ່ນີ້ມາຄວາມມ່ວນທີ່ແທ້ຈິງຂອງເກມປິດໄດ້.

ເກມແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າໂດຍບໍ່ມີການຊື້ທີ່ຫນ້າລໍາຄານ, ໂດຍບໍ່ມີການໂຄສະນາ, ໃນພາສາເຊັກໂກແລະແຕ້ມດ້ວຍມືທີ່ສວຍງາມ. ພວກເຮົາບໍ່ຄ່ອຍເຫັນຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້ໃນເກມທີ່ໃຫ້ຟຣີ. ມີ 24 ລະດັບໃນການກໍາຈັດຂອງທ່ານ, ແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເຂົາເຈົ້າຄ່ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງຕໍ່ໄປ. ໃນ​ລະ​ດັບ​ທີ່​ສູງ​ຂຶ້ນ​, ທ່ານ​ຍັງ​ຈະ​ພົບ​ກັບ​ດັກ​ໃນ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ມັກ​ຫຼີ້ນ​ໄດ້​. ເຈົ້າມັກຈະຕ້ອງຄິດກ່ອນວ່າເຈົ້າຈະພາຫອຍໄປໃນທິດທາງໃດ ເພື່ອຈະພາມັນໄປສູ່ຄວາມປອດໄພໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ແຕ່ລະວັງ! ເກມປະເມີນ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ມັນໃຊ້ເວລາດົນປານໃດເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະດ້ວຍຫອຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະປະຕິບັດໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ມຄອງຫອຍຫອຍໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ເຮັດຊ້ໍາລະດັບ.

ຂ້ອຍບໍ່ພົບບັນຫາໃຫຍ່ ຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງໃນຂະນະທີ່ຫຼິ້ນ Save the Snail. ເກມແມ່ນດີຫຼາຍ ແລະຂ້ອຍສາມາດແນະນຳໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້. ທັງໂຕນ້ອຍ ແລະໂຕໃຫຍ່. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຫຼິ້ນ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ປະ​ທັບ​ໃຈ​ໂດຍ​ສະ​ຫນາມ​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ໄດ້​ແຕ້ມ​ຮູບ​ງາມ​. ໃນບາງລະດັບ, ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນມັນເປັນປະສົບການແລະຄວາມສຸກສໍາລັບຂ້ອຍທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນພວກມັນ. ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍພາດໃນເກມແມ່ນດົນຕີພື້ນຖານ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຖືວ່ານີ້ເປັນບັນຫາເລັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງບໍ່ມີທາງໃດສາມາດເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກກັບການຫຼິ້ນເກມນີ້ໄດ້.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

ເມື່ອຂ້ອຍຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຂຽນການທົບທວນຄືນນີ້, ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຢາກຖາມນັກພັດທະນາຢູ່ Alda Games ສອງສາມຄໍາຖາມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຖາມ Matěj Brendza ກ່ຽວກັບພວກເຂົາແລະລາວເຕັມໃຈຕອບ.

ເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນແນວໃດ? "ລູກ" ທໍາອິດຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ? ທີມງານພັດທະນາຂອງເຈົ້າເປັນແນວໃດ?
ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ຮ່ວມ​ກັນ​ເປັນ​ກຸ່ມ​ຂອງ​ຫມູ່​ເພື່ອນ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ໂລກ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ດົນ​ນານ​. ສະມາຊິກຫຼາຍຄົນຂອງທີມງານໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນປະຕູເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ Raketka.cz ຫຼືໂຄງການອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການບັນເທີງ virtual. ແນວຄວາມຄິດຂອງການກໍ່ຕັ້ງສະຕູດິໂອຂອງພວກເຮົາເອງແລະພັດທະນາເກມແມ່ນມາຈາກ Aleš Kříž, ຜູ້ພັດທະນາຕົ້ນຕໍແລະຜູ້ຜະລິດຂອງສະຕູດິໂອ Alda Games, ຜູ້ທີ່ໄດ້ສາມັກຄີພວກເຮົາແລະເຕະພວກເຮົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ :)

ຊ່ວຍປະຢັດຫອຍແມ່ນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ແລະມັນໄດ້ຢືນຢັນວ່ານີ້ແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສືບຕໍ່. ການພັດທະນາຂອງ Šnek ໄດ້ໃຊ້ເວລາ 3 ເດືອນ, ແລະທັນທີຫຼັງຈາກການພິມເຜີຍແຜ່ຂອງມັນ, ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກອັນຫນຶ່ງ. ສໍາລັບຕອນນີ້, ຂ້ອຍສາມາດບອກເຈົ້າໄດ້ວ່າມັນຈະເປັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ... ຜູ້ນຫຼາຍ ແລະອອນໄລນ໌.

ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າມີຈັກຄົນ? ເຈົ້າແບ່ງໜ້າທີ່ຂອງເຈົ້າຢ່າງໃດ ຫຼື ທຸກຄົນເຮັດທຸກຢ່າງບໍ?
ໃນຂະນະທີ່ເກມ Alda ກໍາລັງຂະຫຍາຍອອກໄປເທື່ອລະກ້າວ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດບອກເຈົ້າໄດ້ກ່ຽວກັບຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນໃນເວລານີ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼັກຂອງສະຕູດິໂອປະກອບດ້ວຍ 6 ຄົນທີ່ໄດ້ຮັບມອບຫມາຍຄວາມສາມາດ - ໃນສັ້ນ, ພວກເຂົາເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາທຸກຄົນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງສັນຫຼືມີແນວຄວາມຄິດ.

ໃຜໃຫ້ເກມຂອງເຈົ້າເປັນຕາເບິ່ງ?
ສອງນັກສິລະປິນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຫຼາຍໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນດ້ານສາຍຕາຂອງເກມ. Nela Vadlejchová ໄດ້ສ້າງຮູບແຕ້ມ ແລະ Adam Štěpánek ໄດ້ດູແລການອອກແບບ.

ເຈົ້າໃຊ້ຫຍັງເພື່ອພັດທະນາແອັບ?
ການພັດທະນາທັງໝົດເກີດຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມເຄື່ອງຈັກເກມ Unity 3D. ການແກ້ໄຂນີ້ເຫມາະສົມກັບພວກເຮົາຢ່າງເຕັມສ່ວນແລະສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ພຽງພໍສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຮົາ.

ທ່ານສະເຫນີເກມສໍາລັບການຟຣີ. ນີ້ແມ່ນໂປຣໂມຊັນຂອງເຈົ້າບໍ?
ການປະຫຍັດຫອຍມີຄວາມຫມາຍພິເສດສໍາລັບພວກເຮົາ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສະຫນອງຫົວຂໍ້ໃຫ້ຜູ້ນເຊັກແລະສະໂລວັກໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ພວກເຮົາເປັນຜູ້ສະໜັບສະໜຸນແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າເກມຄວນສ້າງເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນ ແລະບໍ່ແມ່ນເພື່ອເງິນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະເຂົ້າຫາຮູບແບບການຈ່າຍເງິນຢ່າງລະມັດລະວັງໃນຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຮົາໃນອະນາຄົດເຊັ່ນກັນ.

ມີອຸປະກອນ iOS ຂ້ອນຂ້າງຫນ້ອຍໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາ. ເປັນຫຍັງທ່ານຕັດສິນໃຈພັດທະນາສໍາລັບເວທີນີ້?
ພວກ​ເຮົາ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ກ່ຽວ​ກັບ iOS ຕົ້ນ​ຕໍ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ການ​ເຂົ້າ​ກັນ​ໄດ້​ທີ່​ດີ​ເລີດ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ Apple​. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ "ຄົນຮັກຫມາກໂປມ" ໃນເລື່ອງນີ້, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະກັງວົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ລວບລວມເກມສໍາລັບ Android ເຊັ່ນກັນ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກອຸປະກອນມືຖືທີ່ມີລະບົບນີ້ມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ພວກເຮົາໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະການທົດສອບຕໍ່ໄປ.

ຫອຍແມ່ນຄວາມຄິດຂອງໃຜ?
ເອີ... ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຈຶ່ງສຸມໃສ່ໂຊກຊະຕາທີ່ໂຊກຮ້າຍຂອງຫອຍ? ມັນມາ spontaneous. ພວກ​ເຮົາ​ຮູ້​ວ່າ​ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຊ່ວຍ​ປະ​ຢັດ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ, brainstorming ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ແລະ​ຫອຍ​ຍິ້ມ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ບັນ​ທຶກ​ໄວ້.

ຂອບໃຈສໍາລັບການສໍາພາດ!

.