ປິດໂຄສະນາ

ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ການແຜ່ກະຈາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງອິນເຕີເນັດຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກໃນຫຼາຍໆປະເທດຂອງໂລກ, ກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຕົກລົງທີ່ຈະພະຍາຍາມທໍາລາຍມາດຕະຖານການເຂົ້າລະຫັດ DES ທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ວຽກງານທັງໝົດໄດ້ໃຊ້ເວລາຫ້າເດືອນ, ແລະພວກເຮົາຈະຈື່ຈໍາຄວາມສຳເລັດທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນການກັບຄືນສູ່ອະດີດຂອງມື້ນີ້.

ລະເມີດມາດຕະຖານການເຂົ້າລະຫັດ DES (1997)

ໃນວັນທີ 17 ເດືອນມິຖຸນາ, 1997, ກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ສາມາດທໍາລາຍອັນທີ່ເອີ້ນວ່າມາດຕະຖານການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນຢ່າງສໍາເລັດຜົນ. ມາດຕະຖານການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນ, ຫຼື DES, ແມ່ນລະຫັດລັບທີ່ສົມມາຕຖານທີ່ຖືກເລືອກເປັນມາດຕະຖານ (FIPS 46) ສໍາລັບການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນອົງການຈັດຕັ້ງລັດຖະບານພົນລະເຮືອນໃນສະຫະລັດອາເມຣິກາ, ແລະຄ່ອຍໆຂະຫຍາຍໄປສູ່ພາກເອກະຊົນເຊັ່ນດຽວກັນ. ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຫັກ, DES ຖືກຖືວ່າເປັນເຄື່ອງມືການເຂົ້າລະຫັດທີ່ເປັນທາງການທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ. ກຸ່ມທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ເຊິ່ງມາຮ່ວມກັນຜ່ານອິນເຕີເນັດ, ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫ້າເດືອນເພື່ອ crack DES.

ການ

 

 

ການລົງທະບຽນເກມວີດີໂອທຳອິດ (1980)

ໃນວັນທີ 17 ມິຖຸນາ, 1980, ຫ້ອງການລິຂະສິດຂອງສະຫະລັດໄດ້ລົງທະບຽນການລົງທະບຽນວິດີໂອເກມຄັ້ງທໍາອິດໃນປະຫວັດສາດ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສອງຫົວຂໍ້ - ຮູບດາວແລະ Lunar Lander ໂດຍ Atari. ດາວເຄາະນ້ອຍໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນພະຈິກ 1979 ແລະໄດ້ຖືກພັດທະນາຮ່ວມກັນໂດຍ Lyle Rains ແລະ Ed Logg. ວຽກງານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມນີ້ແມ່ນເພື່ອຄວບຄຸມຍານອະວະກາດໃນຂະນະທີ່ຍິງລົງ saucers ບິນແລະຮູບດາວໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນການ collision ໃດ. ຮູບດາວແມ່ນຖືວ່າເປັນໜຶ່ງໃນຍອດນິຍົມທຳອິດຂອງຍຸກທອງຂອງເກມອາເຄດ. Lunar Lander ເປັນເກມທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຄົນດຽວທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນສິງຫາ 1979. ເຊັ່ນດຽວກັບດາວເຄາະນ້ອຍ, ຫົວຂໍ້ນີ້ຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນອາວະກາດ. Atari ສາມາດຂາຍໄດ້ທັງໝົດ 4830 ໜ່ວຍຂອງ Lunar Lander ກ່ອນທີ່ຈະຖືກຄອບຄອງໂດຍດາວເຄາະນ້ອຍທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນສອງສາມເດືອນຕໍ່ມາ.

ຫົວຂໍ້: , ,
.