ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ບົດຄວາມຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Apple ກໍາລັງສູນເສຍການຄອບຄອງໃນໄລຍະຍາວຂອງຕະຫຼາດລະບົບປະຕິບັດການມືຖືໃນເງື່ອນໄຂຂອງ Android. ແທ້ຈິງແລ້ວ, iOS ຂອງ Apple ບໍ່ແມ່ນແພລະຕະຟອມມືຖືທີ່ໂດດເດັ່ນ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມສ່ຽງຫຼາຍແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນມີຄວາມຢ້ານກົວຕໍ່ການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາ. Apple ຄວນມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການພັດທະນາທີ່ບໍ່ດີແລະປະຕິບັດບາງມາດຕະການບໍ? ບໍລິສັດບໍ່ຄວນພິຈາລະນາການປ່ຽນແປງທີ່ເຫມາະສົມໃນນະໂຍບາຍລາຄາ
ການຄອບຄອງຕະຫຼາດແມ່ນສໍາຄັນສະເຫມີ, ແລະນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງສອງເທົ່າໃນກໍລະນີຂອງລະບົບປະຕິບັດການ. ມັນເປັນການຍາກແລະລາຄາແພງສໍາລັບນັກພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມທີ່ຈະສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ເກມແລະການບໍລິການສໍາລັບເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈະເນັ້ນຢ່າງມີເຫດຜົນກ່ຽວກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ຖ້ານັກພັດທະນາຜະລິດຊອບແວທີ່ມີຄຸນນະພາບພຽງພໍ, ພະລັງງານຂອງເວທີນັ້ນຈະເຕີບໂຕ. ອັນໃດສຳຄັນກວ່າແອັບໃນສະມາດໂຟນ? ນອກຈາກນັ້ນ, ຊອບແວທີ່ຊື້ມາຂ້ອນຂ້າງຜູກມັດລູກຄ້າກັບລະບົບປະຕິບັດການທີ່ໃຫ້. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຊື້ແອັບຯແລະເກມສໍາລັບ iOS ສໍາລັບເງິນຫຼາຍແນ່ນອນຄົງລັງເລໃຈຫຼາຍທີ່ຈະປ່ຽນເປັນແພລະຕະຟອມອື່ນ. ເມື່ອຜູ້ໃຫ້ບໍລິການລະບົບປະຕິບັດການ "ແຕກແຍກ" ແລະໄດ້ຮັບຄວາມເດັ່ນໃນຕະຫລາດແລະດັ່ງນັ້ນຄວາມໂປດປານຂອງນັກພັດທະນາ, ມັນເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບຄູ່ແຂ່ງດັ່ງກ່າວ. ຕົວຢ່າງທີ່ເຫລື້ອມຄື Microsoft ແລະພະລັງງານທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງມັນໃນ nineties ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ. Apple ເຮັດຜິດພາດໂດຍພຽງແຕ່ເປັນຫ່ວງເປັນໄຍກ່ຽວກັບລາຍຮັບແລະບໍ່ແມ່ນສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ? ໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, Apple ໄດ້ເຮັດຜິດພາດນີ້ແລ້ວຄັ້ງຫນຶ່ງ, ແລະຈາກຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ປະດິດສ້າງທີ່ເດັ່ນຊັດ, ມັນໄດ້ປົດຕໍາແຫນ່ງຕົວຂອງຜູ້ນ marginal de facto.
Android ແລະ iOS ຄອບຄອງຕະຫຼາດມືຖືທົ່ວໂລກ, ດ້ວຍສອງແພລະຕະຟອມກວມເອົາສ່ວນແບ່ງ 90%, ອີງຕາມການລາຍງານຂອງ IDC. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຜູ້ນໍາທັງສອງນີ້ຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ໃນຂະນະທີ່ການແຂ່ງຂັນແມ່ນສູນເສຍ. ບໍລິສັດ IDC ລາຍງານຜົນໄດ້ຮັບສໍາລັບໄຕມາດທີສາມຂອງປີນີ້, ແລະຕົວເລກທີ່ເຜີຍແຜ່ແນ່ນອນວ່າບໍ່ພໍໃຈຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງບໍລິສັດ Cupertino. ອີງຕາມ IDC, Android ຄວບຄຸມ 75% ຂອງຕະຫຼາດແລະ Apple ກັບ iOS ຂອງຕົນພຽງແຕ່ 15%. Apple ກໍາລັງເຮັດດີທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດສະຫະລັດໃນບ້ານຂອງຕົນ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນມັນມີສ່ວນແບ່ງ 34 ເປີເຊັນທຽບກັບ 53 ເປີເຊັນຂອງ Android. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງທັງສອງເວທີ. Apple ໄດ້ປະຕິບັດໄດ້ດີ, ແລະ iOS ຂອງຕົນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສ່ວນແບ່ງຂອງຕົນຈາກ 25% ເປັນ 34% ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Android ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າສອງເທົ່າໃນໄລຍະດຽວກັນກັບ 53%. ການຂະຫຍາຍຕົວອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງສອງແພລະຕະຟອມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດນີ້ແມ່ນເກີດມາຈາກການຫຼຸດລົງຢ່າງສູງຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນອະດີດເຊັ່ນ RIM, Microsoft, Symbian ແລະ Palm.
ແຟນ Apple ຫຼາຍຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າ Android ເກືອບບໍ່ສາມາດຖືກນັບເປັນເວທີດຽວ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ລະບົບນີ້ມີຢູ່ໃນຫຼາຍຮຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມີໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍແລະມີອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Google ບໍ່ສາມາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທັງໝົດມີການອັບເດດລະບົບເວີຊັນໃໝ່ໄດ້, ແລະສະຖານະການຕະຫຼົກຫຼາຍກໍ່ເກີດຂຶ້ນ. ໂທລະສັບ Android ມັກຈະຖືກອັບເດດເປັນລະບົບ "ໃໝ່" ເທົ່ານັ້ນເມື່ອມັນບໍ່ໃໝ່ ແລະລຸ້ນອື່ນມີຢູ່ແລ້ວ. ການແຕກແຍກນີ້ເຮັດໃຫ້ເຖິງແມ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເລັກນ້ອຍທີ່ສຸດເປັນບັນຫາຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ແລະມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະບັນລຸການເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນອຸປະກອນທັງຫມົດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ກໍາໄລຈາກ Android Google Play ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫນ້ອຍ, ແລະສໍາລັບນັກພັດທະນາ app store ນີ້ບໍ່ແມ່ນ terno ໃຫຍ່. ຜູ້ໃຊ້ iOS ໃຊ້ຊອບແວຫຼາຍກວ່າເຈົ້າຂອງອຸປະກອນ Android ຫຼາຍເທົ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ຍັງມັກ iOS ແລະພັດທະນາແອັບຯຕົ້ນຕໍສໍາລັບລະບົບນີ້. ແຕ່ນີ້ຈະເປັນກໍລະນີໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ບໍ?
Apple ສະເຫມີຕ້ອງການເຮັດພຽງແຕ່ໂທລະສັບແລະແທັບເລັດທີ່ນິຍົມ. ເຈົ້າໜ້າທີ່ Apple ກ່າວວ່າ ພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຢາກສ້າງອຸປະກອນທີ່ຕົນເອງສາມາດໃຊ້ໄດ້ດ້ວຍຄວາມຮັກ. ຫຼັກຖານສະແດງວ່າ Apple ບໍ່ຕ້ອງການຂາຍຜະລິດຕະພັນລາຄາຖືກ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ iPad mini ແລະລາຄາຂອງມັນ. ປະມານນຶ່ງພັນລ້ານຄົນມີສະມາດໂຟນ ແລະແທັບເລັດແລ້ວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງມີອີກ 6 ຕື້ຄົນທຸກຍາກໃນໂລກ, ແລະພວກເຂົາຍັງບໍ່ໄດ້ຊື້ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວ. ຕາມເຫດຜົນ, ພວກເຂົາຈະເລືອກຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າ, ແລະນີ້ເປີດໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບ Samsung ແລະຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆທີ່ໃຫຍ່, ນິຍົມຫນ້ອຍ. ຖ້າ Apple ບໍ່ສົນໃຈ 6 ຕື້ຄົນເຫຼົ່ານີ້, iOS ຈະເປັນລະບົບ "ໃຫຍ່" ເຖິງແມ່ນວ່າໃນ 10 ປີບໍ?
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ຈະບໍ່ຕັດສິນໃຈວ່າລະບົບປະຕິບັດການນີ້ຫຼືວ່າ "ເຢັນ" ພຽງພໍ. ພວກເຂົາຈະສ້າງຊອບແວສໍາລັບຜູ້ນໍາຕະຫຼາດ. ປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Android ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຕອບສະໜອງທຸກຂັ້ນຕອນຂອງລູກຄ້າ. ດ້ວຍລະບົບປະຕິບັດການນີ້, ທ່ານສາມາດຊື້ເຄື່ອງຫຼີ້ນພາດສະຕິກສໍາລັບມົງກຸດຈໍານວນຫນ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ມີລະດັບສູງເຊັ່ນ Samsung Galaxy S3.
ລູກຄ້າຫຼາຍຄົນຍັງຊື່ສັດຕໍ່ Apple. ພວກເຂົາຊື່ນຊົມຄຸນນະພາບຂອງຮ້ານ app, ຄວາມງ່າຍດາຍທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງການຊື້ເນື້ອຫາສໍາລັບອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ, ແລະບາງທີອາດມີການເຊື່ອມໂຍງກັນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜະລິດຕະພັນທັງຫມົດຂອງຍີ່ຫໍ້ນີ້. iCloud, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີການແຂ່ງຂັນຢ່າງເຕັມທີ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Google ມີຄວາມກ້າວຫນ້າໃນທຸກທິດທາງກັບ Android ຂອງຕົນ, ແລະໃນໄວໆນີ້ມັນອາດຈະຈັບໄດ້ກັບ Apple ເຖິງແມ່ນວ່າໃນພື້ນທີ່ທີ່ມັນຍັງ falt. Google Play ຄ່ອຍໆຖືກປັບປຸງ, ຈໍານວນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະຄວາມຕ້ອງການດ້ານຄຸນນະພາບຂອງນັກພັດທະນາແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ. ຍັງມີໄພຂົ່ມຂູ່ອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຕະຫຼາດແທັບເລັດຈາກ Amazon ແລະຮ້ານຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າດີຫຼາຍແລະເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດວຽກ. ດັ່ງນັ້ນ, ຕໍາແຫນ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຂອງ iOS ຖືກຂົ່ມຂູ່ໃນອະນາຄົດບໍ?
ໃນຖານະເປັນນັກພັດທະນາ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າການລະເມີດລິຂະສິດໃນ Android ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບທີ່ພວກເຮົາມັກຈະຢູ່ໃນຮົ້ວກ່ຽວກັບວ່າຈະເສຍເວລາຂອງພວກເຮົາກັບສະບັບ Android ທັງຫມົດ ...
ມັນເປັນດັ່ງນັ້ນ. ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າການລະເມີດລິຂະສິດໃນ Android ບັນລຸ 80%, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ iOS ມີພຽງແຕ່ 20%. ດັ່ງນັ້ນ 4:1. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ມັນມີກໍາໄລຫຼາຍກວ່າ 4x ສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະພັດທະນາແອັບຯ iOS. ໃນກໍລະນີທີ່ Android ຈະມີຄວາມເດັ່ນໃນຕະຫລາດທີ່ມັນຈະເກີນຈໍານວນອຸປະກອນ iOS XNUMX ເທົ່າ, ອາດຈະຖືວ່າ Android ເປັນທີ່ລ້ໍາຄ່າທີ່ສຸດ, ຫຼືມີຄວາມດຶງດູດກວ່າ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ລະບົບປະຕິບັດການ. ຈົນກ່ວານັ້ນ, ນັກພັດທະນາທຸກຄົນຈະຄິດອອກວ່າແພລະຕະຟອມໃດທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບລາວ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈະເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະຈໍາແນກວ່າຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານັ້ນມາຈາກໃສ. ມັນດີຖ້າ Android ເອົາຊະນະ iOS ໃນອາຟຣິກາ, ອາຊີ, ອາເມລິກາລາຕິນ, ເມື່ອທ່າແຮງດ້ານການເງິນແລະຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍຈະມີສູນ. ຜູ້ໃຊ້ສອງສາມສິບລ້ານຄົນໃນປະເທດທີ່ອຸດົມສົມບູນແມ່ນພຽງພໍສໍາລັບມັນເປັນການຕັດສິນໃຈສໍາລັບຂ້ອຍ. ຕົວຢ່າງ: ໃນ Oktoberfest ປີນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນ iPhones ກັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່, ນັ້ນແມ່ນກໍາລັງການຊື້ອື່ນ.
ຂຽນໄດ້ດີ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າວັກທີ 3 ຈາກທ້າຍຄວນຈົບດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍຄຳຖາມ...
ພຽງແຕ່ສອງເງື່ອນໄຂຕັດສິນທາງເລືອກຂອງ (ຕົ້ນຕໍ) ແພລະຕະຟອມສໍາລັບການພັດທະນາ (ການຄ້າ): ຄວາມງ່າຍຂອງການພັດທະນາ (ແພລະຕະຟອມປະສົມປະສານ, SDK ທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ການສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ພັດທະນາ, ຊຸມຊົນ) ແລະກໍາໄລ (ຈໍານວນການຂາຍແລະບໍ່ດາວໂຫລດ). ແລະ AppStore ພຽງແຕ່ບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນໃນນັ້ນ - ຮາດແວ, ຊອບແວແລະຊ່ອງທາງການຊໍາລະແບບປະສົມປະສານ. ຈະເປັນແນວໃດຖ້າມີຜູ້ໃຊ້ Android ຫຼາຍກວ່າ 3x ຖ້າພວກເຂົາຈ່າຍ 50x ຫນ້ອຍກວ່າໃນ iOS.
ຂໍ້ຍົກເວັ້ນແມ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເວັບໄຊທ໌ / ລູກຄ້າທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ - ແນ່ນອນວ່າມີຄວາມສົນໃຈໃນການເຈາະເຂົ້າໄປໃນຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ດັ່ງນັ້ນແອັບພລິເຄຊັນຂອງທະນາຄານ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະອື່ນໆອາດຈະຢູ່ໃນ Android ກ່ອນ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຜູ້ພັດທະນາອາດຈະຍັງໄດ້ຮັບຈໍານວນຄົງທີ່ຈາກລູກຄ້າທີ່ຈະເຮັດ, ຕົວຢ່າງສາມຮຸ່ນສໍາລັບ Android, iOS ແລະ. WM8 ໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນມື້ນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Apple ຄວບຄຸມຮູບແບບທຸລະກິດການຄ້າ (ຂາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖືໂດຍກົງກັບລູກຄ້າ) ຂ້ອນຂ້າງປອດໄພ
ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບນັກພັດທະນາເກມ "ໃຫຍ່" ທີ່ຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງ Xbox / PS ແລະ PC. ແມ່ນແລ້ວ, ແພລະຕະຟອມ PC ຖືກຂາຍ 50 ເທົ່າ, ແຕ່ຄອນໂຊນມີຮາດແວທີ່ເປັນເອກະພາບ, SDK ແລະການລະເມີດລິຂະສິດຕ່ໍາກວ່າ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມໄດ້ຕັດສິນໃຈນີ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ດົນນານມາແລ້ວ, ແລະຍອດນິຍົມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) ແມ່ນບໍ່ຢູ່ໃນ PC ຫຼືມີການຊັກຊ້າແລະບໍ່ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບພິເສດ. ແລະມັນຈະຄືກັນ (ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້) ກັບ iOS.
ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ປາກົດວ່າ Google ຫຼື Samsung ຈະຕ້ອງຈ່າຍເງິນໃຫ້ນັກພັດທະນາທີ່ເລືອກເພື່ອເຮັດໃຫ້ "ການຍົກເວັ້ນ" ບາງຢ່າງສໍາລັບພວກເຂົາ, ເຊິ່ງຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸປະກອນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີ Android ຮຸ່ນຫຼ້າສຸດ, ແຕ່ວ່າມັນຈະເປັນຂອງພວກເຂົາແລະມັນຈະເປັນ. ເປັນ "app killer" ທີ່ AppStore ມີສິບແລະບໍ່ເສຍຄ່າ.
ພຽງແຕ່ສອງເງື່ອນໄຂຕັດສິນທາງເລືອກຂອງ (ຕົ້ນຕໍ) ແພລະຕະຟອມສໍາລັບການພັດທະນາ (ການຄ້າ): ຄວາມງ່າຍຂອງການພັດທະນາ (ແພລະຕະຟອມປະສົມປະສານ, SDK ທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ການສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ພັດທະນາ, ຊຸມຊົນ) ແລະກໍາໄລ (ຈໍານວນການຂາຍແລະບໍ່ດາວໂຫລດ). ແລະ AppStore ພຽງແຕ່ບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນໃນນັ້ນ - ຮາດແວ, ຊອບແວແລະຊ່ອງທາງການຊໍາລະແບບປະສົມປະສານ. ຈະເປັນແນວໃດຖ້າມີຜູ້ໃຊ້ Android ຫຼາຍກວ່າ 3x ຖ້າພວກເຂົາຈ່າຍ 50x ຫນ້ອຍກວ່າໃນ iOS.
ຂໍ້ຍົກເວັ້ນແມ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເວັບໄຊທ໌ / ລູກຄ້າທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ - ແນ່ນອນວ່າມີຄວາມສົນໃຈໃນການເຈາະເຂົ້າໄປໃນຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ດັ່ງນັ້ນແອັບພລິເຄຊັນຂອງທະນາຄານ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະອື່ນໆອາດຈະຢູ່ໃນ Android ກ່ອນ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຜູ້ພັດທະນາອາດຈະຍັງໄດ້ຮັບຈໍານວນຄົງທີ່ຈາກລູກຄ້າທີ່ຈະເຮັດ, ຕົວຢ່າງສາມຮຸ່ນສໍາລັບ Android, iOS ແລະ. WM8 ໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນມື້ນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Apple ຄວບຄຸມຮູບແບບທຸລະກິດການຄ້າ (ຂາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖືໂດຍກົງກັບລູກຄ້າ) ຂ້ອນຂ້າງປອດໄພ
ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບນັກພັດທະນາເກມ "ໃຫຍ່" ທີ່ຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງ Xbox / PS ແລະ PC. ແມ່ນແລ້ວ, ແພລະຕະຟອມ PC ຖືກຂາຍ 50 ເທົ່າ, ແຕ່ຄອນໂຊນມີຮາດແວທີ່ເປັນເອກະພາບ, SDK ແລະການລະເມີດລິຂະສິດຕ່ໍາກວ່າ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມໄດ້ຕັດສິນໃຈນີ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ດົນນານມາແລ້ວ, ແລະຍອດນິຍົມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) ແມ່ນບໍ່ຢູ່ໃນ PC ຫຼືມີການຊັກຊ້າແລະບໍ່ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບພິເສດ. ແລະມັນຈະຄືກັນ (ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້) ກັບ iOS.
ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ປາກົດວ່າ Google ຫຼື Samsung ຈະຕ້ອງຈ່າຍເງິນໃຫ້ນັກພັດທະນາທີ່ເລືອກເພື່ອເຮັດໃຫ້ "ການຍົກເວັ້ນ" ບາງຢ່າງສໍາລັບພວກເຂົາ, ເຊິ່ງຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸປະກອນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີ Android ຮຸ່ນຫຼ້າສຸດ, ແຕ່ວ່າມັນຈະເປັນຂອງພວກເຂົາແລະມັນຈະເປັນ. ເປັນ "app killer" ທີ່ AppStore ມີສິບແລະບໍ່ເສຍຄ່າ.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົວພັນກັບຜະລິດຕະພັນ Apple ໃນທາງຫນຶ່ງຫຼືອື່ນນັບຕັ້ງແຕ່ 90s ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ແລະສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການຈາກ Apple ໃນອະນາຄົດແມ່ນເພື່ອໃຫ້ມັນຮັກສານະໂຍບາຍທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ມີການຫຼຸດຫນ້ອຍລົງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນຈະພຽງພໍຖ້າມັນຮັກສາມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຕົນຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດຮ້ອຍທໍາອິດ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນບັນຫາຂອງຜູ້ຖືຫຸ້ນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໄປ.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົວພັນກັບຜະລິດຕະພັນ Apple ໃນທາງຫນຶ່ງຫຼືອື່ນນັບຕັ້ງແຕ່ 90s ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ແລະສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການຈາກ Apple ໃນອະນາຄົດແມ່ນເພື່ອໃຫ້ມັນຮັກສານະໂຍບາຍທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ມີການຫຼຸດຫນ້ອຍລົງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນຈະພຽງພໍຖ້າມັນຮັກສາມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຕົນຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດຮ້ອຍທໍາອິດ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນບັນຫາຂອງຜູ້ຖືຫຸ້ນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໄປ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເປັນຫຍັງຄົນ 6 ຕື້ຄົນທີ່ຕ້ອງການໂທລະສັບລາຄາຖືກ, ແຕ່ແນ່ນອນຈະບໍ່ຊື້ແອັບຯ? ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອຍຮູ້ພຽງແຕ່ແຕະໃສ່ຫນ້າຜາກຂອງພວກເຂົາໃນການກ່າວເຖິງການຈ່າຍເງິນສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນ, ແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາເລືອກ Android, ບ່ອນທີ່ມັນງ່າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ຂ້າງ.
ຂ້າພະເຈົ້າແປກໃຈຢ່າງຊື່ສັດທີ່ຜູ້ພັດທະນາກໍາລັງເສຍເວລາກັບ Android ແລະປ່ອຍແອັບຯ Android ເກົ່າແກ່ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ລາວບໍ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບມັນ. ຂ້ອຍເອງມີອຸປະກອນ Android ແລະບໍ່ມີຫຍັງກະຕຸ້ນຂ້ອຍຫຼືບັງຄັບໃຫ້ຂ້ອຍຈ່າຍເງິນໃດໆ, ໃນຂະນະທີ່ iOS ຂ້ອຍດີໃຈຫຼາຍທີ່ຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບແອັບຯທີ່ສະເພາະແລະດີແລະລໍຖ້າການປັບປຸງຕື່ມອີກ. ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍບໍ່ໃຊ້ Android ຫຼາຍຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆໃນ iOS, ເຊິ່ງດີກວ່າສະເຫມີແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຊອກຫາຫຼາຍຢ່າງໃນ Android ດ້ວຍທາງເລືອກອື່ນ.
ດ້ວຍຮູບແບບຂອງມັນ, Apple ບໍ່ສາມາດນັບໄດ້ກັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງໂລກໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບໂທລະສັບດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ມັນຍັງສາມາດເປັນອັນດັບຫນຶ່ງໃນບັນດາໂທລະສັບສະຫຼາດ TOP ທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການໂທ, ແລະບາງທີມັນອາດຈະຕັ້ງເປົ້າຫມາຍເລັກນ້ອຍຢູ່ກາງ, ບ່ອນທີ່ ແບບເກົ່າແມ່ນປະສົບຜົນສໍາເລັດບາງສ່ວນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຮູບແບບທີ່ຮູ້ຈັກຈາກ desktop ຈະຖືກຊ້ໍາ. ນອກຈາກນັ້ນ, Apple ມີຍີ່ຫໍ້ທີ່ຕ້ອງການ, ເຊິ່ງຖືກເບິ່ງຫຼາຍເຊັ່ນ Mercedes, ເຊິ່ງບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນກໍລະນີຂອງຜະລິດຕະພັນ TOP ຈາກຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆ.
ຂ້ອຍເຫັນດີກັບສິ່ງທີ່ຂຽນຢູ່ທີ່ນີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າແອັບພລິເຄຊັນຂອງພວກເຮົາຖືກຂາຍຫຼາຍກວ່າໃນ Android, ນີ້ອາດຈະເປັນຍ້ອນຕະຫຼາດສະເພາະບາງຢ່າງ (ສາທາລະນະລັດເຊັກ).
ແຕ່ສິ່ງດຽວທີ່ລົບກວນຂ້ອຍໃນຖານະຜູ້ພັດທະນາ iOS ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ກໍາຫນົດເອງແລະການອະນຸມັດແອັບຯ, ເຊິ່ງບາງຄັ້ງກໍ່ເປັນຄວາມເຈັບປວດທີ່ຮ້າຍແຮງ. ບາງຄັ້ງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມປະທັບໃຈວ່ານັກພັດທະນາຍັງຂ້ອນຂ້າງຕ່ໍາກວ່າຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບ Apple. ແຕ່ສິ່ງທີ່ດີຂຶ້ນໃນບໍ່ດົນມານີ້.
ຖ້າ Apple ສະເຫນີ iPhone 4 ສໍາລັບ 250 ເອີຣົບແລະ iPhone 4S ສໍາລັບ 450 ເອີຣົບ, ມັນຈະມີລູກຄ້າໃຫມ່ຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຜະລິດ iPhone 5 ໃນປະລິມານທີ່ພຽງພໍແລະແບບເກົ່າແມ່ນມີລາຄາແພງເກີນໄປ, ສະນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນແຕ່ບໍ່ມີມູນຄ່າການຊື້.
ໃນປັດຈຸບັນມັນກໍາລັງມຸ່ງຫນ້າໄປສູ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Apple ຈະມີສ່ວນແບ່ງ 5 ຫາ 8% ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ, ຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີການທີ່ມັນມີປະມານ 6% ໃນຄອມພິວເຕີ.
ຂ້າພະເຈົ້າເປັນພັດລົມໃຫຍ່ຂອງ Apple, ແຕ່ຄວາມຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະຈ່າຍ 15 ພັນສໍາລັບໂທລະສັບແມ່ນບໍ່ເປັນຈິງຢ່າງສົມບູນ. ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີພວກມັນ, ແຕ່ພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບໂທລະສັບ. ຖ້າ iPhone ມີລາຄາປະມານສິບພັນຄົນ, ຄົນເຮົາສາມາດພິຈາລະນາມັນໄດ້. ຂ້ອຍປະຕິເສດ Android ເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນລະບົບທີ່ມີຄຸນນະພາບ. ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າປະໄວ້ກັບ WP, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ແລະເບິ່ງດີ. ຂ້ອຍຈະໄປ Lumia ວັນຄຣິດສະມາດນີ້.
ໃນຖານະເປັນອາຫານສໍາລັບຄວາມຄິດ, ບົດຄວາມແມ່ນດີ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນເລັກນ້ອຍ off-base. ແລ້ວໃນຕອນຕົ້ນຂອງບົດຄວາມ, ມີເສັ້ນສະແດງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າທັງພວກເຮົາຫຼືຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງ Apple ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງ iOS. ເສັ້ນສະແດງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຍັງຄົງຢູ່ຄືເກົ່າສໍາລັບສອງສາມໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາແລະເຕີບໂຕເປັນເວລາດົນນານ. ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Android ກໍາລັງເຕີບໂຕໄວ, ແຕ່ກໍາໄລ, ຄຸນນະພາບແລະທ່າແຮງຂອງ AppStore ສໍາລັບນັກພັດທະນາແມ່ນຍັງເປັນສິ່ງທີ່ເວົ້າຢ່າງຊັດເຈນສໍາລັບ Apple ແລະຈະເປັນເວລາດົນນານ. ເສັ້ນສະແດງຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ iOS ບໍ່ເຄີຍເປັນເວທີທີ່ໂດດເດັ່ນ…
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບທ່ານ Dfxxfd: ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງ Apple ໃນຄອມພິວເຕີແມ່ນແລ້ວປະມານ 10,5% ໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງປີນີ້ແລະຍັງເຕີບໂຕ (ແຕກຕ່າງຈາກຄົນອື່ນ), ແລະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວເລກທີ່ບໍ່ມີ iPad.