ການນໍາສະເຫນີຊິບຂອງ Apple Silicon ຂອງຕົນເອງໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນເດືອນມິຖຸນາ 2020, Apple ໄດ້ກ່າວເຖິງຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດວ່າມັນຈະປະຖິ້ມໂປເຊດເຊີ Intel ໃນເງື່ອນໄຂຂອງການແກ້ໄຂຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ Apple Silicon ແລະອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ ARM. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນແມ່ນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີບົດບາດພື້ນຖານຫຼາຍ - ຖ້າພວກເຮົາປ່ຽນແປງມັນ, ໃນທາງທິດສະດີ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງອອກແບບໃຫມ່ທຸກໆຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ຍັກໃຫຍ່ຈາກ Cupertino ແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງນີ້ດ້ວຍວິທີຂອງຕົນເອງ, ແລະຫຼັງຈາກການນໍາໃຊ້ເວລາດົນນານ, ພວກເຮົາຕ້ອງຍອມຮັບວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງແຂງ. ຫລາຍປີຕໍ່ມາ, ລາວໄດ້ນໍາໃຊ້ການແກ້ໄຂ Rosetta ຄືນໃໝ່, ເຊິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ຮັບປະກັນການຫັນປ່ຽນຈາກ PowerPC ໄປ Intel ຢ່າງລຽບງ່າຍ. ມື້ນີ້ພວກເຮົາມີ Rosetta 2 ຢູ່ທີ່ນີ້ດ້ວຍເປົ້າຫມາຍດຽວກັນ. ພວກເຮົາສາມາດຈິນຕະນາການມັນເປັນອີກຊັ້ນຫນຶ່ງທີ່ໃຊ້ໃນການແປພາສາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກດັ່ງນັ້ນມັນຍັງສາມາດດໍາເນີນການໃນເວທີປະຈຸບັນ. ນີ້ແນ່ນອນຈະໃຊ້ເວລາເລັກນ້ອຍຂອງການປະຕິບັດ, ໃນຂະນະທີ່ບາງບັນຫາອື່ນໆອາດຈະປາກົດ.
ແອັບພລິເຄຊັນຕ້ອງເຮັດວຽກແບບເດີມ
ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກ Macs ຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ມີຊິບຈາກ Apple Silicon series, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍທີ່ພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ດີທີ່ສຸດ. ພວກເຂົາຕ້ອງແລ່ນພື້ນເມືອງ, ສະນັ້ນເວົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າການແກ້ໄຂ Rosetta 2 ທີ່ໄດ້ກ່າວມາໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະເຮັດວຽກເປັນທີ່ພໍໃຈແລະສາມາດຮັບປະກັນການເຮັດວຽກທີ່ລຽບງ່າຍຂອງແອັບຯຂອງພວກເຮົາ, ນີ້ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສະເຫມີໄປ. ຕົວຢ່າງທີ່ດີແມ່ນຜູ້ສົ່ງຂ່າວ Discord ທີ່ນິຍົມ. ກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມ (ຮອງຮັບ Apple Silicon ພື້ນເມືອງ), ມັນບໍ່ໄດ້ເປັນສອງເທົ່າທີ່ໜ້າພໍໃຈໃນການນຳໃຊ້. ພວກເຮົາຕ້ອງລໍຖ້າສອງສາມວິນາທີສໍາລັບແຕ່ລະການປະຕິບັດງານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ສະບັບ optimized ມາ, ພວກເຮົາເຫັນການເລັ່ງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະ (ສຸດທ້າຍ) ແລ່ນກ້ຽງ.
ແນ່ນອນ, ມັນຄືກັນກັບເກມ. ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາດໍາເນີນການໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມປະສິດທິພາບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບເວທີປະຈຸບັນ. ທ່ານອາດຈະຄາດຫວັງວ່າດ້ວຍການຊຸກຍູ້ການປະຕິບັດທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍການຍ້າຍໄປ Apple Silicon, ນັກພັດທະນາຕ້ອງການນໍາເອົາຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາໄປຫາຜູ້ໃຊ້ Apple ແລະສ້າງຊຸມຊົນເກມໃນບັນດາພວກເຂົາ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນແບບນັ້ນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ເກືອບທັນທີທີ່ Macs ທໍາອິດທີ່ມີຊິບ M1 ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ, Blizzard ໄດ້ປະກາດການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງສໍາລັບເກມ World of Warcraft ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ຂໍຂອບໃຈນີ້, ມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນ MacBook Air ປະຊຸມສະໄຫມ. ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງອື່ນໆນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ.
ນັກພັດທະນາບໍ່ສົນໃຈການມາເຖິງຂອງແພລະຕະຟອມ Apple Silicon ລຸ້ນ ໃໝ່ ແລະຍັງໄປໃນທາງຂອງຕົນເອງໂດຍບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາຜູ້ໃຊ້ Apple. ມັນເປັນຄວາມເຂົ້າໃຈບາງຢ່າງ. ບໍ່ມີແຟນ Apple ຫຼາຍຄົນໂດຍທົ່ວໄປ, ໂດຍສະເພາະບໍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ສົນໃຈໃນການຫຼີ້ນເກມ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, ພວກເຮົາຂຶ້ນກັບການແກ້ໄຂ Rosetta 2 ຂ້າງເທິງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດຫຼິ້ນພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກຂຽນໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ macOS (Intel). ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບບາງເກມນີ້ອາດຈະບໍ່ເປັນບັນຫາເລັກນ້ອຍ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft, ແລະອື່ນໆ), ສໍາລັບຄົນອື່ນ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ unplayable. ນີ້ໃຊ້ກັບ Euro Truck Simulator 2 ຕົວຢ່າງ.
ພວກເຮົາຈະເຫັນການປ່ຽນແປງບໍ?
ແນ່ນອນ, ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ Blizzard ເປັນຜູ້ດຽວທີ່ນໍາເອົາການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະບໍ່ມີໃຜຕິດຕາມມັນ. ໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ນີ້ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແປກປະຫຼາດເຖິງແມ່ນວ່າຈາກບໍລິສັດນີ້. ຫົວຂໍ້ທີ່ຊື່ນຊອບອື່ນໆຂອງມັນແມ່ນເກມບັດ Hearthstone, ເຊິ່ງບໍ່ມີອີກແລ້ວໂຊກດີແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການແປຜ່ານ Rosetta 2. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ບໍລິສັດຍັງປະກອບມີຫົວຂໍ້ອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງເຊັ່ນ Overwatch, ເຊິ່ງ Blizzard, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ. , ບໍ່ເຄີຍນໍາສະເຫນີສໍາລັບ macOS ແລະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ສໍາລັບ Windows.
ສະນັ້ນມັນເຫມາະສົມທີ່ຈະຖາມວ່າພວກເຮົາຈະເຄີຍເຫັນການປ່ຽນແປງແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເກມ favorite ຂອງພວກເຮົາບໍ. ສໍາລັບເວລານີ້, ມີຄວາມງຽບສະຫງົບຢ່າງສົມບູນໃນສ່ວນຂອງເກມ, ແລະມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ງ່າຍໆວ່າ Apple Silicon ແມ່ນບໍ່ສົນໃຈໃຜ. ແຕ່ຍັງມີຄວາມຫວັງເລັກນ້ອຍ. ຖ້າຊິບ Apple ລຸ້ນຕໍ່ໄປນໍາເອົາການປັບປຸງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະສ່ວນແບ່ງຂອງຜູ້ໃຊ້ Apple ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບາງທີນັກພັດທະນາຈະຕ້ອງມີປະຕິກິລິຍາ.
ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຢາກກ່າວເຖິງ Metro ສຸດທ້າຍ.
Eurotruck 2 ແລ່ນຜ່ານ Rosetta 2 ທີ່ 30fps ສູງສຸດ; ມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແຕ່ການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງຈະເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.
ຂ້າພະເຈົ້າແປກໃຈເລັກນ້ອຍ ... ບາງທີ Mini M2 ອາດຈະເປັນການຕັ້ງຄ່າທີ່ສາມາດເປັນປົກກະຕິສໍາລັບ gamers.
ແລະເນື່ອງຈາກການສະເຫນີທີ່ຈໍາກັດໃນເວທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ສະເລ່ຍທີ່ຂ້ອນຂ້າງສາມາດສ່ອງແສງໄດ້.