ໃນຊ່ອງ YouTube ຍອດນິຍົມ PhoneBuff ປະກົດມີວີດີໂອປຽບທຽບຄວາມໄວຕົວຈິງຂອງ iPhone 6S ທີ່ມີອາຍຸເກືອບໜຶ່ງປີ ແລະລຸ້ນໃໝ່ຂອງ Samsung ທີ່ມີຊື່ວ່າ Galaxy Note 7. ການທົດສອບ, ເຊິ່ງໃນນັ້ນ iPhone ໄດ້ປະສົບຜົນສຳເລັດໃນການແຂ່ງຂັນກັບເຮືອທຸງຫຼາຍລຸ້ນຂອງປີນີ້, ໄດ້ປະກົດວ່າເປັນ ໄຊຊະນະທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບ iPhone, ເຖິງວ່າຈະມີການສົມມຸດຕິຖານຂອງຮາດແວຢູ່ໃນເຈ້ຍ.
[su_pullquote align=”ຂວາ”]ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ iPhone ເປັນໂທລະສັບທີ່ດີກວ່າ.[/su_pullquote]ຊ່ອງ PhoneBuff ທົດສອບຄວາມໄວຂອງໂທລະສັບໂດຍການແລ່ນເປັນຊຸດຂອງ 14 ແອັບ ແລະເກມທີ່ຕ້ອງການ ແລະການສະແດງວິດີໂອ, ໂດຍ "ການແຂ່ງຂັນ" ມີສອງຮອບ. ເຖິງແມ່ນວ່າ iPhone 6S ມີໂປເຊດເຊີທີ່ມີອາຍຸຫນຶ່ງປີ, ອ່ອນກວ່າຢູ່ໃນເຈ້ຍແລະພຽງແຕ່ 2 GB ຂອງ RAM, ແລະ Note 7 ມີໂປເຊດເຊີໃຫມ່ກວ່າທີ່ມີ RAM ສອງເທົ່າ, iPhone ໄດ້ຊະນະໃນການທົດສອບນີ້ "ໂດຍ steamer", ສະນັ້ນເວົ້າ.
iPhone ເຮັດສໍາເລັດສອງຮອບໃນຫນຶ່ງນາທີແລະຫ້າສິບຫນຶ່ງວິນາທີ. Samsung Galaxy Note 7 ຕ້ອງການສອງນາທີແລະສີ່ສິບເກົ້າວິນາທີ.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
ການທົດສອບພິສູດຄວາມຈິງທີ່ຍັງຖືກຕ້ອງທີ່ຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບ Android ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ສອດຄ່ອງຊອບແວແລະຮາດແວທີ່ຈະສອດຄ່ອງກັບອຸປະກອນ iPhone ໃນຄວາມໄວ. ໃນສັ້ນ, ຍ້ອນການແຕກແຍກທີ່ມີຊື່ສຽງ, Android ແມ່ນມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍໃນຮາດແວ, ແລະຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບຕ້ອງມາພ້ອມກັບຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ໂທລະສັບຂອງພວກເຂົາສາມາດຈັບຄູ່ກັບຄວາມໄວຂອງ iPhones, ເຊິ່ງອ່ອນກວ່າໃນເຈ້ຍ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ iPhone ເປັນໂທລະສັບທີ່ດີກວ່າ. ສອງສາມຄົນຈະເປີດຕົວແອັບພລິເຄຊັນໃນແບບດຽວກັນກັບມັນເຮັດໃນການທົດສອບ, ແລະຄວນສັງເກດວ່າປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ iPhone ແມ່ນເວລາໂຫລດເກມ.
Note 7 ຍັງມີຂໍ້ດີໃຫຍ່ຂອງມັນ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ iPhone 6S Plus, Note ເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ທີ່ດີກວ່າຂອງທ່າແຮງຂອງຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່, ບໍ່ພຽງແຕ່ຜ່ານການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບ S Pen, ແຕ່ຍັງຜ່ານເຄື່ອງມືຊອບແວຈໍານວນຫຼາຍ, ນໍາໂດຍຄວາມສາມາດໃນການແບ່ງປັນຈໍສະແດງຜົນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດວຽກກັບສອງ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນເວລາດຽວກັນ. ໃຫ້ເພີ່ມຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: ການສາກໄວໄຮ້ສາຍ, ການກັນນໍ້າ ຫຼື ການປົດລັອກດ້ວຍການຮັບຮູ້ສາຍຕາຂອງມະນຸດ, ແລະ iPhone ສາມາດປ່ຽນເປັນສີຈືດດ້ວຍຄວາມອິດສາ. ນອກຈາກນັ້ນ, Samsung ຈັດການໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສວຍງາມເຂົ້າໄປໃນຮ່າງກາຍທີ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍກວ່າແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນພາກສະຫນາມຂອງຮາດແວ Apple ແມ່ນຫນ້າເສຍດາຍບໍ່ແມ່ນກະສັດໃນປັດຈຸບັນ.
ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ໄດ້ປຽບສຸດທ້າຍຂອງ Apple.. ລະບົບປັບລະອຽດ.. ມັນເປັນພຽງແຕ່ຄວາມອັບອາຍທີ່ມັນບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການກ່ຽວກັບຮາດແວທີ່ມີການປະຕິບັດແລະຫນ້າທີ່ຂອງ Samsung ...
ມັນອາດຈະບໍ່ມີຄວາມຫມາຍ ... ຫຼືເຈົ້າເຫັນອັນຫນຶ່ງບໍ? ຈຸດດຽວຂອງການແກ້ບັນຫາທັງຫມົດນີ້ແມ່ນລາຍໄດ້ຂອງ Apple. Debug ແລະປະຫຍັດໃນ HW, ຊຶ່ງດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ຈໍາເປັນ. ທັງ Apple ແລະລູກຄ້າມີຄວາມພໍໃຈ.
ສໍາລັບ Samsung, ນີ້ພຽງແຕ່ຢືນຢັນ pointlessness ຂອງຄວາມລະອຽດສູງ, ແລະຈາກວິດີໂອ lasing ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າການແກ້ໄຂຢ່າງດຽວບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບມືຖືຊ້າລົງ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບເງິນ.
ດີ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບາງທີອາດມີການກັນນ້ໍາ, ຂະຫນາດຂະຫນາດນ້ອຍຂອງໂທລະສັບແລະອື່ນໆ. ຂ້ອຍພໍໃຈກັບປະສິດທິພາບຂອງໂປເຊດເຊີແລະກາຟິກ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະໃຊ້ ram 4gb.. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍຍັງຫວັງວ່າ Apple ຈະຮຽນຮູ້ຈາກການແຂ່ງຂັນແລະໃຊ້ຂະຫນາດຈໍສະແດງຜົນເລັກນ້ອຍ .. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍຫວັງວ່າ 2 ແອັບຯແລະຮູບພາບ kn ຮູບຢ່າງຫນ້ອຍຢູ່ດ້ານບວກ, ແຕ່ພວກເຮົາຈະເຫັນ ..
ເຈົ້າຢາກປະຫຍັດຫຍັງ??? ຊິ້ນສ່ວນໃນຊຸດດັ່ງກ່າວລາຄາປະຕິບັດຄືກັນ ...
ມັນຍັງເປັນຄວາມຈິງບໍ່ວ່າ Android ຈະລົບອອກ add-ons ໃດແລະການປັບປຸງແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນແທນທີ່ຈະເປັນມາດຕະຖານ. ນັ້ນແມ່ນບັນຫາຕົ້ນຕໍຂອງລາວ - ແຕ່ Google ບໍ່ສົນໃຈ, ລາວເກັບກໍາເຊັ່ນດຽວກັນກັບເວລາດຽວ MS ຍັງໄດ້ຂະຫຍາຍລະບົບຂອງມັນໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ ...
ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະປະຫຍັດຫຍັງ, ແຕ່ Apple ຈະປະຫຍັດຫຼາຍຖ້າມັນເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບເປັນ 2GB ແລະໂປເຊດເຊີທີ່ອ່ອນແອລົງໃນກະດາດ, ບໍ່ຄືກັບ Android ທີ່ມີ 4 GB ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຕາມທີ່ທ່ານຂຽນ, ມັນເປັນເລື່ອງຂອງລະບົບແລະ Apple ເຮັດວຽກກັບມັນ. ແລະຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຊິ້ນສ່ວນໃນປະລິມານດັ່ງກ່າວແມ່ນປະຕິບັດຄືກັນ. ຖ້າເປັນເຊັ່ນນັ້ນ, ຄວາມຊົງຈໍາແມ່ນມີຢູ່ແລ້ວ.
Apple ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບຫຍັງເປັນ 2GB, ດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນມື້ນີ້, RAM 2GB ແມ່ນມີຄວາມລະອຽດ FullHD ສໍາລັບກິດຈະກໍາທັງຫມົດ, ແຕ່ໂທລະສັບອາດຈະບໍ່ເກັບຮັກສາແຖບເບົາເຊີຫຼາຍໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄືກັບວ່າມັນມີ RAM 4GB.
RAM 1GB ໃນ iPhone 6 ເກົ່າແມ່ນຍັງສາມາດໃຊ້ໄດ້ຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ "ປະມານ HD" ທີ່ iPhone 5S / 6 ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າມີ.
ຖ້າ Apple ຕິດຕັ້ງແຜງ QHD ໃນອະນາຄົດ, ມັນຈະຕ້ອງໃສ່ RAM ຢ່າງຫນ້ອຍ 3GB, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະສິ້ນສຸດຄ້າຍຄືກັນກັບ iPhone 6 Plus, ທີ່ມີ FullHD ແລະ 1GB ແລະຖືກຂ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະບໍ່ໄດ້ຮັກສາອັນດັບທີ 3. ແປ້ນພິມພັກໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Apple ຕິດຕັ້ງ SoC ທີ່ມີປະສິດທິພາບເປັນປົກກະຕິ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ໄອກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.
ໃນມື້ນີ້, SoC ທີ່ມີການປະຕິບັດຢູ່ໃນລະດັບ Apple A8 ແມ່ນພຽງພໍສໍາລັບກິດຈະກໍາປົກກະຕິສ່ວນໃຫຍ່ (ລວມທັງການຫຼິ້ນເກມ).
ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການ Android ທີ່ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ດີຈະເລືອກ Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z ແລະ X series ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈາກ Xiaomi ຫຼື OnePlus.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra ກັບ Helio P10 ປະສິດທິພາບໃນລະດັບຂອງ Apple A8 ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ຫຼາຍປານໃດຊ້າກ່ວາ 6S Plus ກັບ Apple A9, ເຊິ່ງມີເຖິງສາມປະສິດທິພາບສູງ, ອຸປະກອນທັງສອງມີ FullHD ແລະ 2GB ຂອງ RAM, ເຮັດໃຫ້ມັນດີກວ່າສໍາລັບການປຽບທຽບ.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
ແມ່ນແລ້ວ, ຂອບໃຈສໍາລັບການແກ້ໄຂ, Apple ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບເຖິງແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ 1GB ແລະບ່ອນທີ່, ແນ່ນອນ, ບໍ່ມີຫຍັງພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບແທັບໃນຕົວທ່ອງເວັບ, ແຕ່ກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງຄວາມຊົງຈໍາເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສູນເສຍ, ບໍ່ມີຫຍັງຖືກຫຼຸດລົງ, ຈໍສະແດງຜົນໄວ, i.e. ການໃຊ້ງານປົກກະຕິເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັດການກັບ HW.
iMac, Mac Pro... ເສັ້ນທັງໝົດກັບ OS X ແມ່ນອອກແບບໂດຍ Apple ເອງ, ກ່ອນໜ້ານີ້ PowerMac ຖືກອອກແບບມາຢູ່ນອກເວທີ Intel. ສະນັ້ນມັນເປັນທັດສະນະທາງທຸລະກິດອັນບໍລິສຸດຂອງ Apple ທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ. GPU ໃນເວລາເປີດຕົວ MacPro 2013 ແມ່ນມີອໍານາດພຽງພໍ. Apple ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບສໍາລັບ RAM 1GB ຫຼື 2GB RAM, Apple ພຽງແຕ່ຕິດຕັ້ງ panels ທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາ, ດັ່ງນັ້ນການສະແດງຜົນແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM. ມັນບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍ. ໃນແທັບເລັດ, Apple "ສົນໃຈ" ກ່ຽວກັບມັນຫຼາຍ, iPad Pro ມີ GPU ສິບສອງຫຼັກຊື່.
ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້, ແຕ່ Apple ແມ່ນຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະຍູ້ການແກ້ໄຂຂອງຄອມພິວເຕີ, ໂທລະສັບແລະແທັບເລັດສູງຂຶ້ນ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນແມ່ນແລ້ວແລ່ນເຂົ້າໄປໃນ nonsense ໃນມື້ນີ້ແມ່ນເປັນເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເມື່ອມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບ Apple, ພວກເຂົາຈະຍູ້ມັນຕື່ມອີກ, ແຕ່ສ່ວນຕົວຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນ. ແລະ VR ລຸ້ນຂອງມື້ນີ້ແມ່ນແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນເຫດຜົນ.
ຖ້າພວກເຮົາປຽບທຽບຄວາມລະອຽດຂອງ iPad ທໍາອິດທີ່ມີ Retina ແລະການຂະຫຍາຍ RAM ພຽງແຕ່ 1GB, ໃນເວລາທີ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄວາມລະອຽດຄ້າຍຄືກັນຫຼືຕ່ໍາກວ່າແມ່ນ 2GB ແລະຍັງບໍ່ດີ, ຂ້ອຍຢ້ານວ່າມັນຈະບໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານອະທິບາຍ. . ມັນແນ່ນອນຈະບໍ່ເປັນເຫດຜົນດຽວ.
ການທົດສອບນັ້ນບໍ່ມີຈຸດໝາຍ ແລະເຮັດຢ່າງໂງ່ຈ້າ, ການທົດສອບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ແມ່ນເຮັດໂດຍຊ່ອງ Tech Trinkets, ບໍ່ແມ່ນການທົດສອບ PERFORMANCE. ແນ່ນອນ, ການປະຕິບັດວັດຖຸດິບຂອງ SoC ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຕອບສະຫນອງຂອງລະບົບ, ຕົວກໍານົດການອື່ນແມ່ນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບແລະມູນຄ່າຂອງຄວາມລະອຽດຫນ້າຈໍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, benchmarks ແມ່ນປະຕິບັດນອກຫນ້າຈໍ, ດັ່ງນັ້ນສໍາລັບ benchmark ທີ່ວັດແທກການປະຕິບັດຂອງອຸປະກອນ, ຄວາມລະອຽດຂອງການສະແດງຜົນບໍ່ມີຜົນຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບ.
1) Samsung ກັບ TouchWiz superstructure ມີຫນຶ່ງໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Androids ທັງຫມົດ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໃຊ້ Samsung ແລະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກຮາດແວ bloated ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຄວນດາວໂຫລດ CyanogenMOD, ເຊິ່ງ optimized ດີກວ່າ, ໄປ Gaysung.
2) ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ Android ບໍລິສຸດ, add-ons ຈາກ Sony, OxygenOS ສໍາລັບ OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS ຫຼື MIUI ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບທີ່ດີເລີດ, ຂ້າພະເຈົ້າກ້າເວົ້າດີກວ່າ iOS9.x.
3) ເຖິງແມ່ນວ່າ Apple ມີພຽງແຕ່ສອງສາມຮຸ່ນໃນຂອບເຂດຂອງມັນ, ມັນກໍ່ລົ້ມເຫລວທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວຂອງລະບົບ iOS8.x ແລະ iOS9.x, ແທນທີ່ຈະເປັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະບົບທີ່ດີເລີດແບບດັ້ງເດີມທີ່ພວກເຮົາເຄີຍໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ສະຕີບ Jobs, ເວລາສຸດທ້າຍກັບ iOS6, ມັນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມໂສກເສົ້າຢ່າງແທ້ຈິງພາຍໃຕ້ການນໍາພາຂອງ Cook. Apple ພຽງແຕ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບດິບຂອງ SoC ໃນຮຸ່ນຫຼ້າສຸດ, ດັ່ງນັ້ນໂທລະສັບໄວ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວ.
4) ຜົນກະທົບຂອງການແກ້ໄຂໃນການປະຕິບັດສະພາບແວດລ້ອມແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.
Android ຍອດນິຍົມສ່ວນໃຫຍ່ມີຄວາມລະອຽດ QHD. iPhones ທັງໝົດມີຄວາມລະອຽດ “ປະມານ HD” (5S, SE, 6,6, 6S) ແລະພຽງແຕ່ iPhone ໜ້ອຍສຸດຢູ່ໃນຕະຫຼາດມີ FullHD ຢ່າງນ້ອຍ (6 Plus ແລະ 169S Plus), ເຊິ່ງແມ່ນທົ່ວໄປກັບ Android ສ່ວນໃຫຍ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ $6. ຄວາມລະອຽດສູງຂຶ້ນ, ຄວາມຕ້ອງການຮາດແວທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບຄວາມສະດວກຂອງລະບົບແລະຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ໄດ້. ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ເປັນມູນຄ່າທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ, ເຊິ່ງແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ iPhone 1 Plus ທີ່ມີ RAM 3GB ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດຮັກສາແປ້ນພິມພາກສ່ວນທີສາມໃນ RAM ໄດ້. ໃນປັດຈຸບັນ, ຕໍາ່ສຸດທີ່ສົມເຫດສົມຜົນສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງລະບົບລຽບຄື RAM 2GB ສໍາລັບແຜງ FullHD, RAM 3GB ສໍາລັບແຜງ QHD.
ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການປຽບທຽບໂດຍກົງ, ສະຖານະການທີ່ເຫມາະສົມສາມາດພິຈາລະນາໄດ້ເມື່ອພວກເຮົາໃສ່ອຸປະກອນອື່ນທີ່ມີການສະແດງມູນຄ່າຄວາມລະອຽດດຽວກັນແລະການປະຕິບັດ SoC ປະມານ 6S Plus ທີ່ມີແຜງ FullHD. ພຽງແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້ສາມາດປະເມີນລະດັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວໄດ້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເມື່ອ, ຕົວຢ່າງ, ໂທລະສັບມືຖືທີ່ມີ SoC ທີ່ມີປະສິດທິພາບດຽວກັນກັບ Apple A9 ແລະຄວາມລະອຽດຈໍສະແດງຜົນສູງກວ່າ 6S Plus ແມ່ນໄວກວ່າ 95S Plus ກັບ iOS6.x ໃນ 9% ຂອງກິດຈະກໍາທັງຫມົດ, ມັນສາມາດ ໄດ້ຮັບການເວົ້າຢ່າງປອດໄພວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວຂອງອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມລະອຽດ QHD ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າ iOS9.x.
5) ການປຽບທຽບ Benchmark.
Benchmarks ຖືກປະຕິບັດນອກຫນ້າຈໍ, ສໍາລັບ benchmark ທີ່ວັດແທກປະສິດທິພາບຂອງອຸປະກອນ, ຄວາມລະອຽດການສະແດງຜົນບໍ່ມີຜົນ.
AnTuTu ສາມາດຖືກຍົກເວັ້ນຈາກການປຽບທຽບ, ເຊິ່ງການປ່ຽນແປງວິທີການຂອງມັນກັບທຸກໆການປ່ອຍທີສອງແລະການປຽບທຽບສ່ວນບຸກຄົນແມ່ນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍ. ພາບໜ້າຈໍຈາກ AnTuTu ຊ່ວຍແນະນຳ http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
ສໍາລັບການປຽບທຽບຫຼາຍແພລະຕະຟອມ, ດັດຊະນີ GeekBench3 ແມ່ນເຫມາະສົມ, ຖ້າພວກເຮົາສົນໃຈໃນການປະຕິບັດດິບຂອງ SoC, ຄະແນນ Multi-Core ແມ່ນຄ່າທີ່ບອກໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໃນທຸກໆກິດຈະກໍາ, ອຸປະກອນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ພະລັງງານ MultiCore. ການປະຕິບັດ Single-Core ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນໃຊ້ໂດຍໂທລະສັບມືຖືທີ່ໃຊ້ iOS ຫຼື Android ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ມັນນອນຫລັບ, ໂດຍການສະແດງປິດຫຼືໃນກິດຈະກໍາສະເພາະ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຖ້າຄວາມຕ້ອງການການປະຕິບັດແມ່ນຕົວກໍານົດການທີ່ສໍາຄັນ, ພຽງແຕ່ຄະແນນ MultiCore ເທົ່ານັ້ນ. ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມ, ນອກເຫນືອຈາກການປະຕິບັດ MultiCore, ຄະແນນໃນດັດຊະນີ GFXbench ຫຼື 3Dmark ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຫລິ້ນເກມ, ທ່ານອາດຈະບໍ່ສົນໃຈກັບຄ່າເຫຼົ່ານີ້. ມັນເປັນການດີທີ່ຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດອ່ານຈາກດັດຊະນີໃດໆວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນປານໃດສໍາລັບ SoC ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຂັດຂວາງແລະ underclocking ໃນການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່. ສະຖານະການດັ່ງກ່າວບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງກິດຈະກໍາປົກກະຕິ, ມັນເປັນຕົວກໍານົດການທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມ. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets ດໍາເນີນການທົດສອບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ທັງຄວາມໄວໃນການເປີດຕົວ app ແລະ multitasking.
ການປຽບທຽບ Nexus 6P ກັບ Snapdragon810v2 ແລະ iPhone 6S Plus ກັບ Apple A9.
SoCs ທັງສອງມີປະສິດທິພາບປະມານ MultiCore ດຽວກັນ. Nexus 6P ມີຄວາມລະອຽດ QHD 3 pixels, iPhone 686S Plus 400 pixels. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P ແມ່ນໄວກວ່າ 95S Plus ໃນ 6% ຂອງກິດຈະກໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມລະອຽດການສະແດງຜົນສູງກວ່າຫຼາຍເທົ່າ. SoCs ຂອງໂທລະສັບທັງສອງແມ່ນມີອໍານາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ Android ບໍລິສຸດແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບທີ່ດີກ່ວາການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ iOS9.x.
ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນຄົນດຽວທີ່ສັງເກດເຫັນສິ່ງທີ່ Apple ເຮັດກັບ iPhone:
ຜົນກໍາໄລແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່. Apple ຄວນສ້າງຜົນກໍາໄລ, ແຕ່ບາງຄົນບໍ່ໄດ້ຕາບອດກັບສິ່ງທີ່ apple ກໍາລັງເຮັດກັບລູກຄ້າ, ເຊິ່ງໃຫ້ພວກເຂົາສິ່ງທີ່ຈະເປັນອຸປະກອນລະດັບກາງ $ 299, ສໍາລັບລາຄາ flagship Android. ແລະ, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ Apple ສູນເສຍລູກຄ້າ. ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສວ່າ iOS ແມ່ນດີຫຼາຍ, ແຕ່ມັນບໍ່ປ່ຽນແປງຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Samsung (ແລະອື່ນໆ) ກໍາລັງໃຫ້ລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາມີຄວາມລະອຽດ 2560 × 1440 (ແມ່ນແລ້ວ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງຄວາມແຕກຕ່າງ) ທຽບກັບ. 750p/1080p ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ RAM 3-6GB ທຽບກັບ 1-2GB. (ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍຮູ້ວ່າ iOS ບໍ່ "ຕ້ອງການ" specs ເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອເຮັດວຽກໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍ) ແຕ່ທ່ານກໍາລັງຈ່າຍຄ່າມັນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ "ໄດ້ຮັບ" specs ເຫຼົ່ານັ້ນ.
ອຸປະກອນ Android { Flagship } ທັງໝົດມີພື້ນທີ່ເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນສອງເທົ່າ (ແມ່ນແລ້ວ android + oem skin ໃຊ້ຫ້ອງຫຼາຍກວ່າ iOS ໜ້ອຍໜຶ່ງ, ແຕ່ຍັງຄົງມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າອີກໃນທ້າຍສຸດຂອງ android) ບໍ່ຕ້ອງເວົ້າເຖິງ SD card ສຳລັບການເກັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ. ສໍາລັບດົນຕີແລະຮູບພາບ.
Apple 90% ຜົນກໍາໄລແມ່ນຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າກໍາລັງທໍາລາຍທ່ານກ່ຽວກັບພາກສ່ວນຮາດແວລາຄາຖືກ. 750p ເປັນເລື່ອງຕະຫລົກຄືກັບໂທລະສັບ 16Gb ໃນປີ 2016.
ໂທລະສັບ 750p 2GB ໃນ android ຂາຍໃນລາຄາ 199 ໂດລາ ແລະພວກເຂົາຍັງສ້າງກໍາໄລໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຜູ້ໃຊ້ Apple ຈ່າຍ $650 ສໍາລັບຮາດແວດຽວກັນນັ້ນເພາະວ່າ iOS / ecosystem ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ. ຖ້າແອບເປີ້ນຄິດຄ່າ 499 ໂດລາສໍາລັບ 6S, ພວກເຂົາຈະຍັງໄດ້ຮັບກໍາໄລຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. 6S ມີປະມານ $140 ໃນສ່ວນ. ຜູ້ໃຊ້ Apple ຈ່າຍວ່າ 400% markup. ຂ້າພະເຈົ້າທັງຫມົດສໍາລັບຫມາກໂປມເຮັດໃຫ້ກໍາໄລ, ແຕ່ສໍາລັບເງິນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄວນຈະໄດ້ຮັບສ່ວນທີ່ດີກວ່າ. ຂ້ອຍຕ້ອງການ 1080p ໃນ 6S. ຂ້ອຍຕ້ອງການ 1440p ໃນ 6S Plus. ຂ້ອຍຕ້ອງການ RAM 3GB ດັ່ງນັ້ນເມື່ອ iOS 12 ອອກມາ, ຖ້າຂ້ອຍຍັງມີໂທລະສັບຂອງຂ້ອຍ, ມັນບໍ່ຊ້າລົງເກືອບບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ຂ້ອຍຕ້ອງການຄວາມຕ້ານທານນ້ໍາທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງຄືກັບໂທລະສັບ galaxy. ຂ້ອຍຕ້ອງການສາກໄຟໄຮ້ສາຍ. ຂ້ອຍຕ້ອງການທີ່ຈະສາມາດເພີ່ມ SD card ຫຼືມີບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນ 64GB (ບໍ່ແມ່ນ 16GB) ສໍາລັບໂທລະສັບ $650+.
ພວກເຂົາຍັງສາມາດສ້າງຜົນກຳໄລ ແລະໃຫ້ສິ່ງທີ່ມີມູນຄ່າ 700 ໂດລາ.
http://goo.gl/lDMPfP
ກັບວິດີໂອ lapsing, ຄວາມລະອຽດແມ່ນຄືກັນ, ມີທ່ານສາມາດປຽບທຽບມັນ. ແລະຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈແທ້ໆໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄວນປຽບທຽບເມື່ອຜົນໄດ້ຮັບໃນການນໍາໃຊ້ແມ່ນການລາກ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາອີງໃສ່ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ບໍ່ມີຈຸດຫມາຍນີ້?
kua, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະເຊັນນີ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້ :D ຄໍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າ
ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງການທົດສອບ Tech Trinkets ຄວນຈະດີກ່ວາຫນຶ່ງໃນບົດຄວາມ. Tech Trinkets ປຽບທຽບແອັບຯໃນ ios ແລະ android ທີ່ບໍ່ຄືກັນໃນທັງສອງເວທີ. ທຸກໆຄົນມີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ nexus ອາດຈະໄວກວ່າ iphone ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີຄວາມໄວດຽວກັນ (ບາງທີ iphone ແມ່ນຜົມໄວ, ແຕ່ milliseconds ເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ສໍາຄັນອີກຕໍ່ໄປໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ). PhoneBuff ຢ່າງຫນ້ອຍປຽບທຽບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດປຽບທຽບໄດ້ໃນທັງສອງເວທີ. ການທົດສອບທີ່ມັນປະຕິບັດຍັງກົງກັນກັບການນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆຂອງໂທລະສັບມືຖືໃນຊີວິດ. ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງຖ່າຍຮູບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນແກ້ໄຂມັນ, ຫຼິ້ນເກມ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຕັ້ນໄປຫາພາກສ່ວນຕ່າງໆໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ເຖິງແມ່ນວ່າການທົດສອບຈາກ Phone Buff ອາດຈະບໍ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນຈຸດປະສົງ, ມັນແມ່ນຢ່າງຫນ້ອຍຈຸດປະສົງເທົ່າກັບການທົດສອບຈາກ Tech Trinkets ຂອງທ່ານ. ;-)
ແນ່ນອນ, ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຊື້ຮາດແວທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກ Apple, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນຈຸດນີ້, ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບໂຮງງານຜະລິດ megapixel ໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ຄົນເຮົາບໍ່ຕ້ອງການສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດສະເໝີໄປ ເມື່ອທັງໝົດເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ;-)
ຄວາມລໍາອຽງຂອງ PhoneBuff ແມ່ນຊັດເຈນວ່າມັນເປີດແອັບຯເທື່ອລະອັນ ແລະຕິດຕາມເວລາທັງໝົດ...grr ມັນບໍ່ດີ. Tech Trinkets ສະເຫມີປຽບທຽບແອັບຯໃນເວລາດຽວກັນ, ຕົວທ່ອງເວັບຄືກັນ ... ດັ່ງນັ້ນມັນດີທີ່ຈະເຫັນວ່າໂທລະສັບໃດໄວກວ່າໃນສະຖານະການໃດແລະເວລາໃດ, ຕົວຢ່າງ, ມີພຽງແຕ່ແອັບຯທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ການທົດສອບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຄວນຈະມີລັກສະນະ. ສິ່ງທີ່ PhoneBuff ນຳສະເໜີແມ່ນການປຽບທຽບໂດຍຄົນໂງ່ ແລະສຳລັບຄົນໂງ່. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນວິທີການຂອງແຕ່ລະອຸປະກອນແມ່ນເຮັດຢ່າງແທ້ຈິງກັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປຽບທຽບໃບຫນ້າຕໍ່ຫນ້າ.
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, Tech Trinkets ສະເຫມີເຮັດການທົດສອບ multitasking, ຍ້ອນການທົດສອບປະເພດນີ້, ການຈັດການ RAM ທີ່ຮຸກຮານໄດ້ຖືກພົບເຫັນຢູ່ໃນລຸ້ນທໍາອິດຂອງການກໍ່ສ້າງ OxygenOS ຂອງ OnePlus3.
ເມື່ອຂ້ອຍດໍາເນີນການທົດສອບ PhoneBuff, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສັບສົນ, ບໍ່ແມ່ນທຸກແອັບຯໃນທັງສອງແພລະຕະຟອມມີພາບເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເຮັດ, ມັນຈະເປັນການໂງ່ທີ່ຈະປຽບທຽບພຽງແຕ່ແອັບຯທີ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວ "ຄືກັນ". ເນື່ອງຈາກວ່າທັງສອງລະບົບແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ app ມີຊື່ດຽວກັນ, ມັນຖືກຂຽນແຕກຕ່າງກັນໃນທັງສອງລະບົບການແຂ່ງຂັນ, ອາດຈະມີຄວາມຕ້ອງການ hw ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະອື່ນໆ.
ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນການທົດສອບວ່າ Nexus 6P ເບິ່ງຄືວ່າມັນອາດຈະບໍ່ໄວກວ່າ. Nexus 6P ແມ່ນໄວຂຶ້ນໃນ 95% ຂອງແອັບຯທັງໝົດ ແລະການທ່ອງເວັບ.
ປົດລັອກໄອຣິສບໍ? ຂໍໃຫ້ຜູ້ຂຽນລອງມັນ, ບໍ່ມີໃຜໄດ້ປະດິດສິ່ງທີ່ຫນ້າລໍາຄານແລະຫນ້າເບື່ອເປັນເວລາດົນນານ - ໂດຍວິທີທາງການ, MS ມາກັບມັນໃນ 950XL ແລະມັນຍັງບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນມື້ນີ້.
ດ້ວຍ MS, ມັນແມ່ນ "ຕາມປະເພນີ" ການຫລອກລວງ, ໂທລະສັບຖືກປົດລັອກດ້ວຍສີຕາເທົ່ານັ້ນ, ມັນຖືກຄົ້ນພົບໂດຍບັງເອີນເມື່ອມີຄົນປົດລັອກ Lumia ຕ່າງປະເທດໂດຍບັງເອີນ.
ແທ້ຈິງແລ້ວ.. ເທັກໂນໂລຍີ Samsung ແມ່ນມີການປັບ atm ຫຼາຍແລ້ວໃນແງ່ຂອງຄວາມຖືກຕ້ອງ ຫຼືຄວາມໄວ. ຂ້ອຍພົບວ່າພື້ນທີ່ຂອງການສະແກນຕາແລະການໂຕ້ຕອບກັບພວກເຂົາ (ເລື່ອນຂໍ້ຄວາມ, ແລະອື່ນໆ) ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແຕ່ມັນແລ່ນເຂົ້າໄປໃນບັນຫາທັງຫມົດ, ເຊັ່ນ: ການບໍ່ເຮັດວຽກສໍາລັບຄົນທີ່ມີແວ່ນຕາຫຼືການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີໃນແສງສະຫວ່າງທີ່ບໍ່ດີ. ເງື່ອນໄຂ. ເຈົ້າຍັງຕ້ອງຖືໂທລະສັບໃກ້ໆກັບໃບໜ້າຂອງເຈົ້າ.
“iPhone ເຮັດສໍາເລັດສອງຮອບໃນຫນຶ່ງນາທີແລະຊາວຫນຶ່ງວິນາທີ. Samsung Galaxy Note 7 ຕ້ອງການສອງນາທີແລະສີ່ວິນາທີ."
iPhone ເຮັດ 2 ຮອບໃນ 1:51, Samsung Galaxy Note 7 ໃນ 2:49.
ແມ່ນແລ້ວ, ຄົງທີ່. ຂໍ້ມູນຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກແບ່ງເວລາຫຼັງຈາກຮອບທໍາອິດ.
ການປຽບທຽບທີ່ຊັດເຈນກວ່າຂອງ S7 Edge ກັບ iPhone 6S Plus.
S7 Edge ທີ່ມີແຜງ QHD ມີປະມານ 5400 ຈຸດໃນ GeekBench. iPhone 6S Plus ກັບ FullHD, 4400 ຈຸດ GeekBench. ມັນອອກມາເຄິ່ງຫນຶ່ງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ບາງຄັ້ງ iPhone ແມ່ນໄວ, ເວລາອື່ນ S7 Edge. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Nexus 6P, ທີ່ມີ Android ບໍລິສຸດ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບ TouchWiz ຂອງ Samsung ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອມັນມີ SoC ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າ 20S Plus ຫຼື Nexus6P ຫຼາຍກວ່າ 6%. http://goo.gl/xKMqOg
ແຕ່ສະບັບສະຫະລັດຂອງ Note 7 ທີ່ມີ Snap Dragon 820 ທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໄດ້ຖືກທົດສອບ, ຮຸ່ນ Exynos ທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດຂອງພວກເຮົາແມ່ນໄວກວ່າໃນສິ່ງທີ່ທົດສອບ. (ອີກດ້ານຫນຶ່ງ Snap ມີ GPU ທີ່ໄວກວ່າ)
ມີຫຍັງພິເສດແບບນີ້???
ນີ້ແມ່ນບັນທຶກການທົດສອບ 7 ກັບ snapdragon ແລະ
ບໍ່ແມ່ນກັບ exynos ທີ່ບໍ່ສໍາຄັນແຕ່ທຸກຄົນຮູ້ວ່າ ios ໄວກວ່າ
ກ່ວາ android ແລະດັ່ງນັ້ນບົດຄວາມນີ້ແລະວິດີໂອບໍ່ມີບອກ
ມູນຄ່າ, ແທນທີ່ຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມບໍ່ມີຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ທີ່ນໍາສະເຫນີນີ້ຢູ່ທີ່ນີ້.
6s ຈະໄວກວ່າ Android ໃດໆ ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ບັນທຶກ 7 ເທົ່ານັ້ນ
ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າ Apple ແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໃນແງ່ຂອງ HW. ແຕ່ໃນດ້ານ SW, ມັນຍັງມີອີກ. ການອັບເດດເປັນບັນຫາກັບ Android. ລະບົບຫລ້າສຸດມີສອງສາມ flagships ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາທີ່ມັນບໍ່ມີແມ່ນແຕ່ມີການປັບປຸງຄວາມປອດໄພ. ຂ້າພະເຈົ້າມີ Note 3 ຂອງຕົນເອງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຊື້ມັນຫນຶ່ງປີແລະເຄິ່ງຜ່ານມາ. ມັນມີ Android 4.4.2. ຫຼັງຈາກເຄິ່ງປີຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ 5.0 ທີ່ມີລັດສະຫມີພາບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຮຸ່ນນີ້ຕັດອາຍຸຫມໍ້ໄຟຂອງຂ້ອຍໃນມື້ຫນຶ່ງ. ສອງກ່ອນນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນບັນຫາທີ່ຮູ້ຈັກກັບເວີຊັນ 5.0. ໂທລະສັບມືຖືສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆທີ່ມີຮຸ່ນ 5.0 ໄດ້ຮັບການອັບເດດເປັນ 5.0.1 ຫຼື 5.0.2 ຂ້ອນຂ້າງໄວ. ຫມາຍເຫດ 3 ບໍ່ມີຫຍັງ. ຍັງ 5.0. ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍມີທາງເລືອກທີ່ຈະວາງ rom ທາງເລືອກບາງຢ່າງ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ກັບຊຸດ Note, ບ່ອນທີ່ທ່ານສູນເສຍສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແລະນັ້ນແມ່ນປາກກາ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈວ່າໂນ໊ດ 3 ເປັນໂທລະສັບອາຍຸ 3 ປີ ແຕ່ຂ້ອຍຊື້ມັນມາ 12200 ປີເຄິ່ງ. ສໍາລັບ 3. ແລະຂ້າພະເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນ. ໂທລະສັບແມ່ນບໍ່ສາມາດຂາຍໄດ້. ຂ້ອຍຄິດຄ່າບໍລິການປະຈໍາວັນ. ຖ້າຂ້ອຍຊື້ iPhone ກັບມາ, ຂ້ອຍຮັບປະກັນການອັບເດດອີກສອງສາມປີ. ດັ່ງນັ້ນຈາກ Android, ສໍາລັບຄັ້ງຕໍ່ໄປ, ອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ Nexuses. ແຕ່ເຖິງແມ່ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ການປັບປຸງຈະສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກ 6 ປີ. ລາຄາສໍາລັບ Nexus XNUMXP ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສູງ, ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ພຽງພໍສໍາລັບການອັບເດດ Apple.
ຄວາມຜິດພາດບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ Android, ຄວາມຜິດພາດແມ່ນວ່າທ່ານເລືອກ Samsung. ຖ້າທ່ານເລືອກ Nexus, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈັດການກັບການອັບເດດເລີຍ. ການປັບປຸງແມ່ນສືບຕໍ່ໄຫຼໄປຫາ 5X ແລະ 6P. ໃນປັດຈຸບັນ Android7 Nougat. ຊຸດ Z ແລະ X ຂອງ Sony ຍັງມີການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ດີເລີດສໍາລັບການອັບເດດ.
ມັນເປັນຄວາມຈິງ. ແຕ່ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບ Note ເນື່ອງຈາກສະໄຕລັດ. ຂ້ອຍໃຊ້ມັນຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະໄປຫາ Samsung. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີໃຜເຮັດໂທລະສັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ມັນມີສະໄຕລັດ, ມັນສາມາດເຮັດວຽກກັບຫຼາຍປ່ອງຢ້ຽມ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດມີ 5 ປ່ອງຢ້ຽມຢູ່ເທິງສຸດຂອງກັນແລະກັນ. ຂ້ອຍໃຊ້ສອງແອັບພລິເຄຊັນແບບນີ້ເລື້ອຍໆ. ຖ້າມັນສາມາດເຮັດໄດ້ Android ບໍລິສຸດ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຊື້ Nexus. ຂ້ອຍຕ້ອງໄດ້ເຮັດຄວາມຜິດພາດຂອງການພະຍາຍາມປະຫຍັດເງິນ. ຕອນທີ່ຂ້ອຍຊື້ Note 3 ໃນລາຄາ 12200, Note 4 ວາງຂາຍໃນລາຄາບໍ່ຮອດ 20. ຖ້າຂ້ອຍຊື້ມັນ, ມື້ນີ້ຂ້ອຍຈະມີຈໍສະແດງຜົນທີ່ດີກວ່າ, android 6.0.1, Nougat ຢູ່ທາງແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ດີກວ່າ . ບົດຮຽນສໍາລັບ priste. ຢ່າລັງເລທີ່ຈະຊື້ໂທລະສັບລຸ້ນລ້າສຸດ.
nj
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ການພິຈາລະນາອີກອັນຫນຶ່ງສໍາລັບຜູ້ທີ່ອ້າງວ່າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມລະອຽດຂອງຈໍສະແດງຜົນດັ່ງທີ່ Note 7 ມີ. ຄວາມລະອຽດນີ້ແມ່ນມີພຽງແຕ່ແລະພຽງແຕ່ຍ້ອນຄວາມເປັນຈິງ virtual, ແລະດ້ວຍເຫດຜົນນີ້ມັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. iPhones ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ VR. iPhone ໃນອະນາຄົດຍັງຈະໄດ້ຮັບຄວາມລະອຽດເຫຼົ່ານີ້ແລະມັນຈະບໍ່ດົນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, FullHD ໃນຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນພຽງພໍ, ແຕ່ VR ຕ້ອງການເພີ່ມເຕີມ.
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນມືຖື. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຫັນແນວຄວາມຄິດ demented ຫຼາຍ. ຄວາມໂງ່ຈ້າ ແລະຄວາມດຶງດູດອັນດຽວກັນກັບ 3D ໃນໂທລະພາບ. ມີແວ່ນຕາຫຼາຍມ້ວນຢູ່ທົ່ວຕະຫລາດ ເພາະເປັນຕາບ້າທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້. Apple ກໍາລັງຄົ້ນຄວ້າ AR, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີອະນາຄົດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ VR, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ຍ້າຍໄປບ່ອນໃດໃນການພັດທະນາເປັນເວລາ 20 ປີ. ມັນຍັງຄົງກ່ຽວກັບແວ່ນຕາທີ່ແຂງແຮງຢູ່ໃນຫົວຂອງທ່ານໃນປັດຈຸບັນກັບໂທລະສັບ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້ອຍເປັນເຈົ້າຂອງ IPHONE 6+, ຂ້ອຍສາກມັນສອງຄັ້ງຕໍ່ມື້ແລະຂ້ອຍສາມາດບອກເຈົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີບັນຫາໃຫຍ່ກວ່ານີ້. ຂ້ອຍກໍາລັງຊອກຫາຜູ້ຊື້ຢູ່ແລ້ວ. ແລະຕໍ່ໄປ? ທາງເລືອກແມ່ນຈະແຈ້ງ HP ELITE X2. ລະບົບ Super, BANG OLUFSEN STEREO Speaker!! ລຳໂພງເທົ່ານັ້ນ ຄຸ້ມຄ່າກວ່າ iPhone 3 ໜ່ວຍ!!
EPL-ບໍ່ເຄີຍມີອີກ
ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ມີ HP, ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການຮ້ານ Apple. ມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາຜູ້ຊື້
ແຕ່ນີ້ແມ່ນລະດັບທິດສະດີ. ຂ້ອຍຕ້ອງການໂທລະສັບສໍາລັບການເຮັດວຽກແລະການສະແດງວິດີໂອ, ຢ່າແລ່ນເກມໃນມັນ. ແລະຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ຈັກຄວາມໄວຂອງການຫຼີ້ນສະນຸກເກີໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າຢູ່ໃນຫ້ອງລໍຖ້າຂອງທ່ານຫມໍ. ແລະການນໍາໃຊ້ຕົວຈິງຂອງໂທລະສັບເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ e-mail ແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍຕົວທ່ອງເວັບຂອງເວັບໄຊຕ໌. ການປະຕິບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນພຽງພໍບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີການຈໍາເປັນ. ແລະຖ້າຂ້ອຍຊື່ນຊົມບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ມັນເປັນກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະໄວ, ແລະຫນ້າເສຍດາຍ Apple ບໍ່ໄດ້ດີເລີດຢູ່ທີ່ນັ້ນເປັນເວລາດົນນານ.