ປິດໂຄສະນາ

Tim Cook ກ່າວຕໍ່ຜູ້ຊົມຢູ່ WWDC ໃນວັນທີ 13 ມິຖຸນາ 2016. ຫລາຍພັນຄົນພ້ອມທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຂ່າວທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດຈາກໂລກຫມາກໂປມ. App Store ແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດຊະນະຂອງໂລກຊອບແວ, ແລະ Apple ກໍາລັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກພັດທະນາປ່ຽນຈາກການຈ່າຍເງິນຄັ້ງດຽວສໍາລັບແອັບຯໄປສູ່ລະບົບການສະຫມັກ. ການຊຸກຍູ້ຂອງບໍລິສັດໃນການຂະຫຍາຍການຈອງໃນທີ່ສຸດກໍ່ເຮັດໃຫ້ມີກອງປະຊຸມທີ່ນິວຢອກຢ່າງລັບໆກັບຜູ້ພັດທະນາຊອບແວສາມສິບຄົນໃນເດືອນເມສາ 2017.

ນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນກອງປະຊຸມໃນຫ້ອງໂຖງຟຸ່ມເຟືອຍທັນທີທັນໃດຮູ້ວ່າຍັກໃຫຍ່ Cupertino ກໍາລັງຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈາກພວກເຂົາ. ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ Apple ບອກນັກພັດທະນາວ່າພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ຮູບແບບທຸລະກິດຂອງ App Store ໄດ້ຜ່ານ. ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ປ່ຽນຈາກຮູບແບບການຈ່າຍເງິນຄັ້ງດຽວໄປສູ່ລະບົບການຈອງແບບປົກກະຕິ.

ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ລາຄາຂອງແອັບພລິເຄຊັນໃນ App Store ແມ່ນປະມານຫນຶ່ງຫາສອງໂດລາ, ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າມັກຈະເຮັດໃຫ້ຊອບແວຂອງພວກເຂົາຖືກກວ່າ. ອີງຕາມຄໍາຖະແຫຼງຂອງ Steve Jobs ໃນເວລານັ້ນ, ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຫຼຸດລົງລາຄາຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພວກເຂົາເຫັນວ່າການຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ. ອີງຕາມພຣະອົງ, ນັກພັດທະນາໄດ້ທົດລອງຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ກໍາໄລສູງສຸດ.

ສິບປີຕໍ່ມາ, Apple ໄດ້ເພີ່ມຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນເພື່ອສ້າງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ຍືນຍົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອີງຕາມບໍລິສັດ, ເສັ້ນທາງໄປສູ່ມັນບໍ່ໄດ້ນໍາໄປສູ່ການຫຼຸດຜ່ອນລາຄາຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ຫຼືໂດຍຜ່ານຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ຜ່ານການໂຄສະນາ. ແອັບພລິເຄຊັນເຊັ່ນ Facebook ຫຼື Instagram ເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ກັບຄອບຄົວຫຼືຫມູ່ເພື່ອນ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ "ເຄືອຂ່າຍ". ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕັດຮູບຫຼືແກ້ໄຂເອກະສານໃນ iPhone ຂອງທ່ານແມ່ນເຄື່ອງມືຫຼາຍກວ່າ. ການມາຮອດຂອງ App Store ໃນປີ 2008 ແລະການຫຼຸດລາຄາຂອງຊອບແວໄດ້ປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ "ເຄືອຂ່າຍ" ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບັນລຸຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫລາຍແລະຍ້ອນຜົນກໍາໄລຈາກການໂຄສະນາ, ຜູ້ສ້າງຂອງພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັດການກັບການຫຼຸດລາຄາ.

ມັນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກັບເຄື່ອງມືແລະຜົນປະໂຫຍດ. ເນື່ອງຈາກວ່ານັກພັດທະນາຂອງພວກເຂົາມັກຈະຂາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາຫນຶ່ງຄັ້ງທີ່ມີມູນຄ່າສອງສາມໂດລາ, ແຕ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງພວກເຂົາ - ລວມທັງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປັບປຸງ - ແມ່ນເປັນປົກກະຕິ. Apple ພະຍາຍາມແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໃນປີ 2016 ດ້ວຍໂຄງການພາຍໃນທີ່ເອີ້ນວ່າ "Subscriptions 2.0". ນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກບາງຢ່າງສະຫນອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບຄ່າທໍານຽມປົກກະຕິແທນທີ່ຈະເປັນການຊື້ຫນຶ່ງຄັ້ງ, ດັ່ງນັ້ນການຮັບປະກັນແຫຼ່ງເງິນຄົງທີ່ຫຼາຍກວ່າເກົ່າເພື່ອກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຈໍາເປັນ.

ເດືອນກັນຍານີ້, ໂຄງການນີ້ຈະສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບສອງຂອງຕົນ. ແອັບທີ່ອີງໃສ່ການສະໝັກໃຊ້ຍັງຄົງເປັນພຽງສ່ວນໜຶ່ງຂອງສອງລ້ານແອັບທີ່ມີຢູ່ໃນ App Store, ແຕ່ພວກມັນຍັງເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ — ແລະ Apple ມີຄວາມສຸກ. ອີງຕາມ Tim Cook, ລາຍຮັບການຈອງໄດ້ເກີນ 300 ລ້ານ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 60% ຈາກປີທີ່ຜ່ານມາ. "ມີຫຍັງຫຼາຍ, ຈໍານວນຂອງກິດທີ່ສະຫນອງການສະຫມັກສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ," Cook ເວົ້າ. "ມີເກືອບ 30 ທີ່ມີຢູ່ໃນ App Store," ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ.

ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, Apple ສາມາດຊັກຊວນນັກພັດທະນາກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງລະບົບການຈອງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ແອັບພລິເຄຊັນ FaceTune 2, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງຈາກລຸ້ນກ່ອນ, ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນຖານການສະຫມັກ, ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນມີຫຼາຍກວ່າ 500 ສະມາຊິກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ໃນ​ບັນ​ດາ​ຕົວ​ຢ່າງ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ຂອງ​ປະ​ເພດ​ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ນ​້​ໍ​າ​ເຊັ່ນ Netflix​, HBO GO ຫຼື Spotify​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ໃຊ້ຍັງຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນສໍາລັບເຄື່ອງມືແລະສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ, ແລະຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາມັກການຈ່າຍເງິນຄັ້ງດຽວ.

ທີ່ມາ: BusinessInsider

.