ປິດໂຄສະນາ

ເມື່ອທ່ານຄິດເຖິງການຫຼິ້ນເກມ, ເກືອບບໍ່ມີໃຜຄິດເຖິງເວທີ Apple. ໃນພາກສະຫນາມຂອງວິດີໂອເກມ, PC (Windows) ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມເຊັ່ນ: Playstation ຫຼື Xbox, ຫຼືຮູບແບບ handheld Nintendo Switch ແລະ Steam Deck, ເຊິ່ງສາມາດສະຫນອງທ່ານດ້ວຍປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຄຸນນະພາບສູງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາເດີນທາງ, ແມ່ນ. ຜູ້ນໍາທີ່ຈະແຈ້ງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຜະລິດຕະພັນ Apple ບໍ່ໄດ້ໂຊກດີຫຼາຍໃນເລື່ອງນີ້. ພວກເຮົາຫມາຍຄວາມວ່າໂດຍສະເພາະ Macy. ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມີປະສິດຕິພາບພຽງພໍໃນທຸກມື້ນີ້ ແລະທາງທິດສະດີສາມາດຮັບມືກັບຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມຫຼາຍອັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ພວກມັນຍັງໂຊກບໍ່ດີ - ເກມເອງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບໍ່ເຮັດວຽກໃນ Macs.

ແນ່ນອນ, ຄົນເຮົາສາມາດໂຕ້ຖຽງກັນໃນເລື່ອງນີ້ເປັນພັນໆວິທີ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາກັບຄືນໄປຫາຄໍາຖະແຫຼງທີ່ວ່າ Macs ພຽງແຕ່ບໍ່ມີການປະຕິບັດພຽງພໍ, ບໍ່ມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈໍາເປັນ, ເປັນຕົວແທນຂອງກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍສົນໃຈ, ແລະພວກເຮົາສາມາດສືບຕໍ່ແບບນີ້. ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ເຮົາສຸມໃສ່ໂດຍທົ່ວໄປກ່ຽວກັບວ່າເປັນຫຍັງການປະຕິບັດບໍ່ມີເກມ AAA ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ Macs.

Mac ແລະເກມ

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ພວກເຮົາຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແລະກັບຄືນໄປສອງສາມປີ. Macs ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນອຸປະກອນທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການເຮັດວຽກຫຼາຍປີ, ແລະຊອບແວຂອງພວກເຂົາຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມສໍາລັບມັນ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນຄູ່ທີ່ເຫມາະສົມ. ແຕ່ບັນຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນການປະຕິບັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄອມພິວເຕີ Apple ສາມາດຮັບມືກັບວຽກງານທໍາມະດາ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ກ້າທີ່ຈະປະຕິບັດວຽກງານທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຕົວແບບພື້ນຖານບໍ່ມີບັດກາຟິກທີ່ອຸທິດຕົນແລະຂ້ອນຂ້າງບໍ່ດີໃນການປະຕິບັດຮູບພາບ. ມັນແມ່ນປັດໃຈນີ້ທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສ້າງ stereotype ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປັດຈຸບັນທີ່ Macs ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການຫຼີ້ນວີດີໂອເກມ. ຮູບແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດ (ພື້ນຖານ) ບໍ່ມີປະສິດທິພາບພຽງພໍທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວທີ່ມີພະລັງກວ່າແມ່ນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ Apple ທີ່ເປັນຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າຕົ້ນຕໍສໍາລັບກິດຈະກໍາທີ່ເປັນມືອາຊີບ, i.e. ສໍາລັບການເຮັດວຽກ.

ເວລາທີ່ດີກວ່າເລີ່ມສ່ອງແສງດ້ວຍການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຊິບຊິລິໂຄນຂອງ Apple ເອງ. ໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດ, ຄອມພິວເຕີ Apple ໄດ້ປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຄາດວ່າຈະ skyrocket - ໂດຍສະເພາະໃນພື້ນທີ່ຂອງການປະຕິບັດກາຟິກ. ດ້ວຍການປ່ຽນແປງນີ້, ແຟນ Apple ຍັງມີຄວາມຫວັງວ່າເວລາທີ່ດີຂຶ້ນໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະເລີ່ມສົດໃສແລະພວກເຂົາຈະເຫັນການມາຮອດຂອງເກມ AAA ໃນເວທີ macOS ເຊັ່ນກັນ. ແຕ່ນັ້ນຍັງບໍ່ເກີດຂຶ້ນເທື່ອ. ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວແບບພື້ນຖານມີການປະຕິບັດທີ່ຈໍາເປັນແລ້ວ, ການປ່ຽນແປງທີ່ຄາດວ່າຈະຍັງບໍ່ທັນມາຮອດ. ໃນເລື່ອງນີ້, ພວກເຮົາຍັງກ້າວໄປສູ່ຄວາມບົກຜ່ອງທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງ. Apple ເປັນທີ່ຮູ້ກັນທົ່ວໄປວ່າມັກໃຫ້ແພລະຕະຟອມຂອງຕົນປິດລົງ. ເພາະສະນັ້ນ, ນັກພັດທະນາວິດີໂອເກມບໍ່ມີມືຟຣີດັ່ງກ່າວແລະຕ້ອງຕິດກັບ ruts ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຕ້ອງໃຊ້ API ກຣາຟິກພື້ນເມືອງຂອງ Metal ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງອາດຈະສະແດງເຖິງຈຸດອ່ອນອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອເກມມີແນວໂນ້ມຫນ້ອຍທີ່ຈະຟ້າວເຂົ້າໄປໃນການເຜີຍແຜ່ເກມສໍາລັບ macOS.

API ໂລຫະ
API ຂອງກາຟິກໂລຫະຂອງ Apple

ຂາດຜູ້ຫຼິ້ນ

ຕອນນີ້ໃຫ້ເຮົາກ້າວໄປສູ່ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍທົ່ວໄປວ່າຜູ້ໃຊ້ Apple ທີ່ໃຊ້ແພລະຕະຟອມ macOS ແມ່ນກຸ່ມນ້ອຍກວ່າຜູ້ໃຊ້ Windows. ອີງຕາມຂໍ້ມູນ Statista ຫຼ້າສຸດ, Windows ມີສ່ວນແບ່ງ 2023% ໃນເດືອນມັງກອນ 74,14, ໃນຂະນະທີ່ macOS ມີພຽງແຕ່ 15,33%. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຫນຶ່ງໃນຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ - macOS ແມ່ນພຽງແຕ່ເວທີຂະຫນາດນ້ອຍເກີນໄປສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະລົງທຶນເວລາແລະເງິນຫຼາຍໃນມັນ, ນອກຈາກນັ້ນ, ພິຈາລະນາວ່າພວກເຂົາຖືກຈໍາກັດບາງສ່ວນໃນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະການເຂົ້າເຖິງຮາດແວ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າເວລາທີ່ດີກວ່າຈະຄ່ອຍໆເລີ່ມສົດໃສ. ຄວາມຫວັງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບການມາເຖິງຂອງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແທ້ໆແມ່ນ Apple ເອງ, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງການຮ່ວມມືກັບສະຕູດິໂອເກມຊັ້ນນໍາແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງເລັ່ງການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານ. ຄຽງຄູ່ກັບການນໍາສະເຫນີສະບັບໃຫມ່ຂອງ Metal 3 graphics API, ທີ່ຍັກໃຫຍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍໃຫ້ໂລກເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການນໍາສະເຫນີ macOS 13 Ventura, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງຜູ້ຈັດພິມ CAPCOM ຍັງປາກົດຢູ່ໃນເວທີ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະກາດການມາຮອດຂອງເກມ Resident Evil Village ທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ Metal 3 ແລະແມ້ກະທັ້ງໃຊ້ MetalFX upscaling. ນອກຈາກນັ້ນ, ອີງຕາມການທົບທວນຕົນເອງ, ຫົວຂໍ້ນີ້ແມ່ນແລ່ນໄດ້ດີ. ແຕ່ມັນເປັນຄໍາຖາມວ່າຄົນອື່ນຈະປະຕິບັດຕາມ, ຫຼືວ່າ, ກົງກັນຂ້າມ, ສະຖານະການທັງຫມົດຈະຕາຍລົງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

.