ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, Apple ກໍາລັງພະຍາຍາມສົ່ງເສີມ 3D Touch ຫຼາຍຂຶ້ນໃນ iPhones, ດ້ວຍທາງເລືອກໃຫມ່ໃນ iOS, ແຕ່ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, betas ທໍາອິດຂອງ iOS 11 ໄດ້ນໍາເອົາຂ່າວທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈຢ່າງຫນຶ່ງ: ການໂຍກຍ້າຍຂອງຫນ້າທີ່ປ່ຽນຢ່າງໄວວາລະຫວ່າງ. ແອັບພລິເຄຊັນຜ່ານ 3D Touch.
ເມື່ອ Apple ເປີດຕົວ 3D Touch ຄັ້ງທໍາອິດກັບ iPhone 2015S ໃນປີ 6, ຂ່າວດັ່ງກ່າວໄດ້ພົບກັບປະຕິກິລິຍາປະສົມ. ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນຮູ້ຈັກຢ່າງວ່ອງໄວທີ່ຈະກົດການສະແດງໃຫ້ເຫັນຍາກຂຶ້ນແລະການປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກການແຕະແບບຄລາສສິກ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຍັງບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງດັ່ງກ່າວມີຢູ່.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, Apple ກໍາລັງຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບ 3D Touch ຮ່ວມກັບຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມ, ແລະ iOS 11 ເປັນຫຼັກຖານອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ບໍລິສັດ Apple ຕ້ອງການທີ່ຈະວາງເດີມພັນຫຼາຍຂື້ນໃນວິທີການຄວບຄຸມນີ້ສໍາລັບ iPhones. ສູນຄວບຄຸມໃຫມ່ແມ່ນຫຼັກຖານສະແດງຂອງສິ່ງນັ້ນ. ໃນເລື່ອງນີ້, ການເຄື່ອນໄຫວອື່ນໃນ iOS 11, ເຊິ່ງເປັນການກໍາຈັດການປ່ຽນໄວລະຫວ່າງແອັບພລິເຄຊັນໂດຍໃຊ້ກົດທີ່ແຂງແຮງກວ່າຈາກຂອບຊ້າຍຂອງຈໍສະແດງຜົນ, ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ຢ່າງສົມບູນ.
ວິສະວະ ກຳ ຂອງ Apple ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ multitasking 3D Touch ໄດ້ຖືກລຶບອອກໂດຍເຈດຕະນາໃນ iOS 11. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) ມິຖຸນາ 30, 2017
ມັນຕ້ອງຍອມຮັບວ່າໃຜທີ່ບໍ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຟັງຊັນ 3D Touch ນີ້ໃນບາງທາງ, ອາດຈະບໍ່ໄດ້ມາກັບມັນເອງ - ມັນບໍ່ແມ່ນ intuitive ນັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ມັນ, ການໂຍກຍ້າຍຂອງມັນຢູ່ໃນ iOS 11 ແມ່ນຂ່າວບໍ່ດີ. ແລະຫນ້າເສຍດາຍ, ນີ້ແມ່ນການໂຍກຍ້າຍໂດຍເຈດຕະນາຂອງຫນ້າທີ່, ຕາມການຢືນຢັນໃນບົດລາຍງານໂດຍວິສະວະກອນ Apple, ແລະບໍ່ແມ່ນຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນສະບັບທົດສອບ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ຄາດຄະເນໄວ້.
ນີ້ແມ່ນຄວາມແປກໃຈສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າ, ຢ່າງຫນ້ອຍຈາກຈຸດຂອງມື້ນີ້, ການຖອນຫນຶ່ງໃນຫນ້າທີ່ 3D Touch ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍ. ມັນອາດຈະບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍ, ແຕ່ເມື່ອ Apple ນໍາສະເຫນີມັນໂດຍກົງໃນ 2015 keynote ເປັນຫນຶ່ງໃນຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍຂອງ 3D Touch ແລະ Craig Federighi ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບມັນເປັນ "epic ທັງຫມົດ" (ເບິ່ງວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້. ໃນເວລາ 1:36:48), ການເຄື່ອນໄຫວໃນປັດຈຸບັນແມ່ນພຽງແຕ່ປະຫລາດໃຈ.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo ສຸດ 9to5Mac ລາວຄາດຄະເນ, ວ່າຄຸນນະສົມບັດ "ອາດຈະລັງກິນອາຫານບາງຢ່າງກັບ gestures ຂອງ bezel-ຫນ້ອຍ iPhone 8 upcoming, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວິທີການ." ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເບິ່ງຄືວ່າ iOS 11 ອີກເທື່ອໜຶ່ງຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານກົດປຸ່ມໜ້າຫຼັກສອງຄັ້ງໃນ iPhone ຂອງທ່ານເພື່ອປ່ຽນລະຫວ່າງແອັບຕ່າງໆ ແລະ ເອີ້ນໃຊ້ວຽກຫຼາຍຢ່າງ.
ດີ, ນີ້ແມ່ນຂ່າວທີ່ບໍ່ດີຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຈື່ເຖິງແມ່ນວ່າຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະຫຼັບກິດທີ່ມີ doubleclick ສຸດ 6S ໄດ້.
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະການສໍາພັດ 3D ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກແລະພວກເຂົາກໍາລັງເອົາມັນອອກ. ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ການສໍາພັດ 3D ແມ່ນ "ບໍ່ມີຫຍັງ", ຫຼື ການປະຕິບັດແມ່ນຜິດພາດ, ສັບສົນ, ບໍ່ຈະແຈ້ງ. ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນ 11beta ພວກເຂົາປັບປຸງບາງຢ່າງດ້ວຍການສໍາພັດ 3D (ເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອຍສຸດທ້າຍສາມາດຮູດຍາກແລະສັ້ນແລະລະບົບຕອບສະຫນອງທັນທີ, ບໍ່ຄືກັບ 10 ເມື່ອຂ້ອຍເລື່ອນຍາກແລະສັ້ນແລະລະບົບບໍ່ສົນໃຈມັນເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຍູ້. ຍາກພຽງພໍ), ແຕ່ມັນຍັງເປັນບັນຫາ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເນື່ອງຈາກອຸປະກອນທີ່ມັນຈະຖືກໃຊ້ແລະຈໍານວນພວກມັນບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນການສໍາພັດ 3d, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອນຂ້າງສົມເຫດສົມຜົນກັບຂ້ອຍ.
ແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຄິດວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນເພາະວ່າພວກມັນມີອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະບໍ່ແມ່ນພວກມັນທັງຫມົດມີຫນ້າທີ່ທັງຫມົດແລະຖືກຄວບຄຸມແບບດຽວກັນ, ດັ່ງນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າການໂຮມກັນກໍ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ແລະມັນຄວນຈະຂຶ້ນກັບພວກເຮົາຖ້າພວກເຮົາໃຊ້ມັນຫຼື ບໍ່. ໃນກໍລະນີນີ້, ສິ່ງທີ່ຜິດພາດທີ່ມີມັນມີແລະບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ມັນ? ບໍ່ມີຫຍັງ. ສະນັ້ນສົມມຸດວ່າພວກເຂົາຍົກເລີກມັນຍ້ອນ iPhone 8/7s, ແຕ່ 7, 6s, SE ອາດຈະຍັງຖືກຂາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຍັງມີຢາເມັດ. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນສໍາລັບການສົນທະນາອື່ນ :-))
ແທ້ຈິງແລ້ວ, ສໍາລັບຂ້ອຍມັນແມ່ນຟັງຊັນ 3D Touch ທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແອັບຯ. ຢູ່ໃນເບຕ້າ, ຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນເປັນພຽງແມງໄມ້, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຜິດຫວັງ. ອອກຈາກນິໄສ, ຂ້ອຍກົດຂ້າງຂອງຈໍສະແດງຜົນແລະບໍ່ມີຫຍັງບໍ?
ຂ້ອຍຄິດຮອດຄຸນສົມບັດນັ້ນຢູ່ໃນເບຕ້າແລ້ວ. ຂ້ອຍເສຍໃຈແທ້ໆທີ່ເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈໃຫ້ມັນໄປ?
ຈາກທັດສະນະຂອງຂ້ອຍ, ມັນເປັນການທໍາງານທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງສົມບູນທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ.
ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ນີ້ແມ່ນ gesture ທີ່ບໍ່ແມ່ນ ergonomic ຢ່າງສົມບູນ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງສາມາດບັນລຸຢ່າງແທ້ຈິງເຂົ້າໄປໃນມຸມຫນຶ່ງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມກົດດັນນັ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງສະເພາະ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນ. ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງເວລາຕອບສະຫນອງ, ເຊິ່ງຍາວກວ່າການຄລິກສອງຄັ້ງ. Apple ອາດຈະຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງມັນເອົາມັນອອກ. ມັນອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ຜູ້ໃຊ້ % ນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ (ຖ້າມັນຖືກຄິດໄລ່ເປັນ % ແລະບໍ່ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະ ‰)
ຂ້ອຍສົງໄສວ່າບາງເຈົ້າຈະເຮັດຫຍັງກັບການສໍາພັດ 3D. ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ຄົນຫນຶ່ງກໍາລັງຊອກຫາຄວາມລ້າໆ - ໄຮ້ສາລະ, ຄົນຫນຶ່ງຕ້ອງບໍ່ມີນິ້ວມືໄມ້. ເຈົ້າກຳລັງຕີມຸມອີກ, ແຕ່ມັນຕິດຢູ່ຂອບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມໄວແມ່ນສົມທຽບກັບ crank ສອງເທົ່າ, ແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຂ້ອຍບໍ່ມີນິ້ວມືໄມ້, ແລະເຫນືອສິ່ງອື່ນໃດ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຕ້ອງຕີມັນແລະ, ດັ່ງທີ່ມັນແມ່ນ, ຖິ້ມມັນອອກຈາກຂອບ, ແລະຂ້ອຍ. m ເຖິງແມ່ນໄວກ່ວາທີ່ມີ double-crank.