ໃນປີນີ້, ຕົວເລກທີ່ໂດດເດັ່ນໃນດ້ານການໂຄສະນາແລະການຕະຫຼາດໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມ Prague. ພວກເຮົາໄດ້ຖ່າຍຮູບ Ken Segal ແລະຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບທ່ານໃນໄລຍະທີ່ເຂົາຢູ່ ການສົນທະນາ. ໃນປັດຈຸບັນ Segall ໄດ້ເຜີຍແຜ່ຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບ blog ຂອງລາວກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ Apple ກໍາລັງເອົາຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນໄດ້ເລີ່ມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຄົນຮັກທີ່ຖືກປ່ອຍໃຫ້ລົງໂດຍຄົນອື່ນທີ່ສໍາຄັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຜິດຂອງພວກເຂົາ, ມັນຄືກັບວ່າຄວາມສໍາພັນທັງຫມົດຄ່ອຍໆຫຼຸດລົງ.
Mac Pro
ຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດຂອງ Apple ເບິ່ງຄືວ່າຖືກລະເລີຍຢ່າງສົມບູນ. ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ມີຫຍັງປ່ຽນແປງເປັນເວລາຫຼາຍປີ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຫົວທີ່ສະຖານີມືອາຊີບນີ້, ເປັນຫນຶ່ງດຽວຈາກຫຼັກຊັບ Mac ທັງຫມົດ, ຍັງຄົງບໍ່ມີ Thunderbolt. ເຖິງແມ່ນວ່າ Mac mini ລາຄາຖືກທີ່ສຸດໄດ້ຮັບມັນເມື່ອສອງປີກ່ອນ.
MacBook Pro ຂະໜາດ 17 ນິ້ວ
ແລັບທັອບທີ່ມີຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍຈາກຜູ້ອອກແບບແລະບັນນາທິການວິດີໂອ. ສໍາລັບບາງຄົນ, MacBook ໂດຍສະເພາະນີ້ແມ່ນຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານຂອງພວກເຂົາໃນພາກສະຫນາມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພຽງແຕ່ສາຍຂອງ Mary fuk - ແລະລາວຫາຍໄປ.
Pro ຕັດສຸດທ້າຍ
ເມື່ອການອັບເດດທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານກັບຊຸດການແກ້ໄຂວິດີໂອລະດັບສູງອອກມາ, ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນຕົກໃຈ. ຊອບແວທີ່ຂາດຄຸນສົມບັດທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ການແກ້ໄຂຫຼາຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ການສະຫນັບສະຫນູນ EDL, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫລັງແລະອື່ນໆ. ຊຸມຊົນມືອາຊີບບໍ່ໄດ້ຢູ່ງຽບແລະມີສຽງຮ້ອງດັງເປັນເວລາດົນນານ.
ຮູຮັບແສງ
ສະບັບສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນກຸມພາ 2010. ແມ່ນແລ້ວ, ຫຼັງຈາກສາມປີເຄິ່ງໂດຍບໍ່ມີການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນ. ການຢຸດສະງັກນີ້ສາມາດເປັນເລື່ອງແປກປະຫລາດຫຼາຍເມື່ອຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງ Adobe Lightroom ໄດ້ຖືກປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະສັງເກດເຫັນ.
ດັ່ງນັ້ນ Apple ຈະໄປໃສ?
ນີ້ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ແທ້ບໍ? Apple ສາມາດພິຈາລະນາຢ່າງຈິງຈັງອອກຈາກຕະຫຼາດ "Pro" ບໍ? ນີ້ຕົວຈິງແລ້ວເກືອບເກີດຂຶ້ນໃນເວລາດຽວ. ແມ້ແຕ່ Steve Jobs ຕົວເອງກໍ່ຢູ່ໃນຄວາມໂປດປານຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ນີ້. iMac ກາຍເປັນຕົວບລັອກທົ່ວໂລກໃນເວລານັ້ນ, ສະນັ້ນການຍ້າຍອອກໄປຈາກບ່ອນເຮັດວຽກທີ່ມີພະລັງທີ່ມີລາຄາແພງ, ເບິ່ງຄືວ່າເປັນບາດກ້າວທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ພວກເຂົາມີຈຸດປະສົງພຽງແຕ່ສໍາລັບວົງແຄບຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນເລື່ອງລາຄາຖືກ.
ຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນມືອາຊີບຍັງສືບຕໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍຕໍ່ Apple, ເຖິງແມ່ນວ່າການຂາຍຂອງພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຕົວເລກທີ່ສູງ. ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກເຂົາເປັນເຮືອທຸງທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຜະລິດຕະພັນອື່ນໆຈາກຫຼັກຊັບທັງຫມົດ. ພວກເຂົາເປັນຄວາມພາກພູມໃຈຂອງສັງຄົມ. ສະນັ້ນ Steve ໃນທີ່ສຸດກໍປ່ຽນຈຸດຢືນຂອງລາວໃນສ່ວນ "Pro" ແຕ່ລາວບໍ່ເຄີຍອ້າງວ່າຈະຖືມັນສະເໝີ. ສິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນແນ່ນອນ - Apple ໄດ້ປ່ຽນຄວາມຄິດຂອງຕົນກ່ຽວກັບຕະຫຼາດ "Pro".
ບາງຄົນອາດຈະບໍ່ມັກມັນ, ແຕ່ຄວາມໂກດແຄ້ນສ່ວນໃຫຍ່ເກີດຂື້ນກັບການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງ Final Cut Pro 7 ແລະ Final Cut Pro X. ໃນຮຸ່ນ XNUMX, ການຄວບຄຸມແມ່ນກວ້າງຂວາງແລະເລິກເຊິ່ງ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມບາງຢ່າງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້. ສາມາດເຮັດວຽກຢ່າງມີປະສິດທິພາບກັບແອັບພລິເຄຊັນ. ໃນສະບັບທົດສະນິຍົມ, ສະພາບແວດລ້ອມແມ່ນບໍ່ຫນ້າຢ້ານກົວອີກຕໍ່ໄປແລະໃນເວລາດຽວກັນມັນສາມາດອັດຕະໂນມັດບາງຫນ້າທີ່ກ້າວຫນ້າ. ບາງຄົນເວົ້າກ່ຽວກັບສະບັບ dumber, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນເວົ້າກ່ຽວກັບການພັດທະນາໃນປະເພດຂອງ "iMovie Pro".
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງລະມັດລະວັງແລະຈໍາແນກສອງບັນຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການສົນທະນານີ້. ທໍາອິດແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຫນ້າທີ່ຫຼາຍທີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສະເຫນີ. ອັນທີສອງແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ, ຄືທິດທາງທີ່ການແກ້ໄຂວິດີໂອທັງຫມົດຈະຍ້າຍອອກໄປໃນອະນາຄົດ. ແນ່ນອນ, Apple ຕ້ອງການຄິດຄືນໃຫມ່ແລະສ້າງສິ່ງໃຫມ່, ດີກວ່າ.
ເປັນຜົນມາຈາກການກະທໍາຂອງຕົນ, Apple ແມ່ນສູນເສຍລູກຄ້າຈໍານວນຫນຶ່ງ. ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງພໍ. ແຕ່ຫຼັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານແມ່ນເກັບຮັກສາໄວ້ມີຄວາມສຸກຍ້ອນການປ່ຽນແປງຂ້າງເທິງ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນສາມາດດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ມືອາຊີບທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າທີ່ຈະມີຄວາມສຸກໃນການນໍາໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນແລະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດສູງສຸດ.
ດ້ວຍປັດຊະຍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, Mac Pro ລຸ້ນ ໃໝ່ ໄດ້ເປີດຕົວ, ເຊິ່ງຈະຕີຕະຫຼາດໃນທ້າຍປີນີ້. ການອອກແບບຂອງມັນມີຄວາມເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍ - ແທນທີ່ຈະເປັນຊ່ອງແລະຊ່ອງພາຍໃນ, ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງຈະຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານ Thunderbolt. ທ່ານພຽງແຕ່ເຊື່ອມຕໍ່ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ໂດຍການແນະນໍາຄົນຮຸ່ນໃຫມ່, Apple ກໍາລັງສົ່ງຂໍ້ຄວາມທີ່ຊັດເຈນກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານທັງຫມົດ - ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ລືມກ່ຽວກັບທ່ານ. ຫຼາຍກວ່າການປັບປຸງແບບງ່າຍໆ, ມັນແມ່ນການປະດິດຄອມພິວເຕີປະເພດເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດອັນໜຶ່ງຄືນໃໝ່. ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ມີພຽງແຕ່ Apple ສາມາດເຮັດໄດ້.
ສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ, ການເປີດຕົວ Mac Pro ໃຫມ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຊົງຈໍາຂອງ Power Mac G4 Cube ກັບຄືນມາ. ມັນຍັງດຶງດູດປະຊາຊົນດ້ວຍຮູບລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແຕ່ໄດ້ຖືກຖອນອອກຈາກການຂາຍຫຼັງຈາກຫນຶ່ງປີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Cube ແມ່ນຜະລິດຕະພັນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີລາຄາສູງເກີນໄປ. Mac Pro ເປັນບ່ອນເຮັດວຽກແບບມືອາຊີບທີ່ຄວນຈະຄຸ້ມຄ່າ.
ດັ່ງນັ້ນຜູ້ໃຊ້ມືອາຊີບທຸກຄົນຈະຕົກຢູ່ໃນຄວາມຮັກກັບ Mac Pro ໃຫມ່ບໍ? ບໍ່. ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສວ່າພວກເຮົາຈະໄດ້ຍິນຄໍາຄິດເຫັນທີ່ຫນ້າກຽດຊັງກ່ຽວກັບຮູບຮ່າງທໍ່ກົມຂອງ chassis, ຫຼືວ່າມັນຈະບໍ່ສາມາດປ່ຽນຫຼືເພີ່ມອົງປະກອບພາຍໃນໄດ້ງ່າຍ. ສໍາລັບຄົນເຫຼົ່ານີ້, ມີພຽງແຕ່ຄໍາອະທິບາຍຫນຶ່ງ - ແມ່ນແລ້ວ, Apple ຍັງສືບຕໍ່ຍ້າຍອອກໄປຈາກຕະຫຼາດມືອາຊີບ. ລາວກຳລັງຍ່າງເຂົ້າໄປໃນນ້ຳໃໝ່ທັງໝົດ ແລະຂໍໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານຕິດຕາມລາວ. Apple ວາງເດີມພັນກັບຄົນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງແລະປະດິດສ້າງ. ແລະມັນແມ່ນຄົນເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຄອມພິວເຕີທີ່ມີພະລັງງານສູງໃນແບບທີ່ Apple ສາມາດເຮັດໄດ້.
ລໍຖ້າ, ພວກເຮົາຍັງມີ MacBook Pro 17 ນິ້ວທີ່ສູນພັນຢູ່ທີ່ນີ້. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຊື່ອວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານຈະເລີ່ມມັກເຮັດວຽກໃນການສະແດງຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າໃນອະນາຄົດ, ທ່ານບໍ່ຄ່ອຍຈະເອົາຂັ້ນຕອນນີ້ເປັນບວກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທັງຫມົດຈະຖືກລືມຖ້າສັດລ້ຽງນີ້ກັບຄືນມາດ້ວຍ moniker Retina.
Mac Pro ໃຫມ່ແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງສໍາລັບຂ້ອຍ :( ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີການອອກແບບປະຕິວັດແລະ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ຮູບແບບ HW, ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ Mac Pro ແມ່ນວ່າມັນສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, Xeons ມີອາຍຸຍືນ, ເຖິງແມ່ນວ່າການປະຕິບັດຂອງພວກມັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພາຍນອກ. ເຊີບເວີ, ພວກເຂົາສາມາດໃຫ້ i7 ທາງເລືອກທີ່ມີຮູບພາບທີ່ດີສໍາລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງແລະຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມໃນ Mac Pro ແມ່ນໂຊກບໍ່ດີ, ຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ອອກຈາກສ່ວນນີ້ມັນຈະດີກວ່າຖ້າ Apple ເອົາ GPU "ປົກກະຕິ" ໃນ Mac Pro, ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຖ້າມັນໃຫ້ທາງເລືອກໃນການປ່ຽນ GPU ຈະເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ ... ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ Apple ໄດ້ຂ້າ Pro ກັບ Mac Pro, ໃນ 5 ປີ, ປະສິດທິພາບຂອງ Mac Pro. ມັນຈະດີ, ແຕ່ ... ຖ້າພວກເຂົາມີກົນລະຍຸດດຽວກັນໃນການປ່ອຍ Mac Pro ລຸ້ນ ໃໝ່ ຄືກັບລຸ້ນກ່ອນ, ມັນຈະດູດ ...
ໃຜຢາກຫຼິ້ນເກມໃນ Mac Pro ແລະຍ້ອນຫຍັງ?
ເວລານັ້ນມັນພຽງພໍທີ່ຈະປະດິດສ້າງພື້ນຖານ - ນັ້ນແມ່ນໂດຍບໍ່ມີການສົນທະນາ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ນີ້ແມ່ນບາດກ້າວຖອຍຫລັງຢ່າງຈະແຈ້ງ. ແລະການພັດທະນາຈະບໍ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນພຽງພໍທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຄໍຂອງ Intel ແລະ Nvidia ແລະບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດບັດພຽງແຕ່ສໍາລັບການນັ້ນ (Hack ງ່າຍດາຍ) ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງ apple ສໍາລັບເງິນຈາກ apple (ie. ແພງກວ່າປົກກະຕິ).
ວິທີນີ້ມັນເປັນການສະແດງອອກຫຼາຍກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີອໍານາດ, ແຕ່ພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ.
ແຕ່ fart, ມີ MacPro ສໍາລັບເກມແມ່ນ stupid ທັງຫມົດ. ມືອາຊີບອາດຈະບໍ່ຮ້ອງໄຫ້ຖ້າລາວມີ GTA 5 ຢູ່ທີ່ 10fps, ແຕ່ສິ່ງທີ່ເປັນ, ມືອາຊີບຕ້ອງການການປະຕິບັດໃນສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ ProTools, Logic, Cinema4D, AfterEffects, Premiere, ແລະອື່ນໆ. ແລະ GPU ອາຍແກັສບໍ່ແມ່ນສໍາລັບສິ່ງນັ້ນ, ຄືກັນກັບ i7, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຍັງຈະດາວໂຫລດມັນສໍາລັບບາງຮຸ່ນ. Xeon ແມ່ນພຽງແຕ່ Xeon :)
ຂ້ອຍເດົາວ່າ. Apple ແນ່ນອນບໍ່ໄດ້ຄິດເຖິງ gamers ໃນເວລາທີ່ພັດທະນາ Mac Pro :)) ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງໃຜຄວນຊື້ Mac Pro ສໍາລັບເກມ, ໃນເວລາທີ່ສໍາລັບ 20-30 ພັນເຂົາເຈົ້າສາມາດມີ bloated PC ເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີ Win, ແຕ່ປະກອບຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບເກມ. ແລະເພື່ອເພີ່ມຄວາມຈິງທີ່ວ່າປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນຢູ່ໃນ Mac ... ຂ້ອຍມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບບົດຄວາມ, ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະຮັກມັນແລະຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະສາບແຊ່ງມັນ. ຂ້ອຍມັກມັນແລະຄິດວ່າການຂະຫຍາຍຜ່ານ thunderbolt 2 ແມ່ນດີຫຼາຍ. ເປັນຫຍັງຈຶ່ງມີຮູບພາບສຽບເຂົ້າໄປໃນປ່ອງໃນເວລາທີ່ມັນສາມາດຢູ່ພາຍນອກ. ແຜ່ນດຽວກັນ.
ເມື່ອຂ້ອຍຊື້ Mac Pro ທໍາອິດຂອງຂ້ອຍສອງປີກ່ອນ, ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍແມ່ນການໂຕ້ຖຽງຕົ້ນຕໍ. SSD ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຄອມພິວເຕີ, ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຫຼາຍ, ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວນັ້ນແມ່ນທັງຫມົດ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຖາມວ່າ, ການແຜ່ຂະຫຍາຍແມ່ນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ໃນປັດຈຸບັນ, ສິ່ງຕ່າງໆສ່ວນໃຫຍ່ຖືກແກ້ໄຂຜ່ານ Cloud, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຜູ້ໃດທີ່ຈະເອົາ HDD ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາ, ການປະຕິບັດແມ່ນກົງກັນຂ້າມ. ເຊີບເວີ NAS ໃນເຄືອຂ່າຍບ້ານທີ່ຂໍ້ມູນທັງໝົດຖືກດາວໂຫຼດ. Apple ຮູ້ດີວ່າມັນກໍາລັງເຮັດຫຍັງກັບ Mac Pro, ມັນໄດ້ຕັດຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍໄປສູ່ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແລະປ່ອຍໃຫ້ສ່ວນທີ່ເຫຼືອໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້.
ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນມີ Mac Pro, ສອງ proc. ຊື້ແທ້ຫນຶ່ງປີກ່ອນຫນ້ານີ້ (ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄຸ້ມຄອງການປັບຄ່າລາຄາຖືກເກົ່າຈາກການຂາຍຫຼັງຈາກການປະກາດຊຸດໃຫມ່ - ລາຄາແພງກວ່າແຕ່ຍັງຄົງຢູ່ຄືກັນ) ແລະການຂະຫຍາຍແມ່ນຫນ້າປະຫລາດໃຈ.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ແລະແຜ່ນ (ຈາກ 128GB RAM, ssd ອີງຕາມການສະເຫນີໃນປະຈຸບັນ). ບັດກາຟິກຕາມການສະເຫນີໃນປະຈຸບັນ (ຂ້ອຍເຮັດການອອກແບບ 3d, ເຄື່ອນໄຫວ). Radice ອີງຕາມການສະເຫນີໃນປະຈຸບັນ (usb 3, thunderbolt, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ)
ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈວ່າ "ທຸກຄົນ" ດຽວນີ້ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຜູກມັດກັບເມຄແລະການແກ້ໄຂຄັ້ງດຽວ (ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຖືກປ້ອນກັບກະດານ, ບໍ່ມີຫຍັງປ່ຽນແປງໄດ້), ແຕ່ນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ເຂົ້າໃຈທຸລະກິດຊອບແວ, ຫຼືພວກເຂົາເຮັດ. ເງິນຫຼາຍທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈກັບການຈ່າຍເງິນສໍາລັບການແກ້ໄຂພາຍນອກທີ່ເກີນລາຄາ.
ຈຸດແມ່ນວ່າໃນສອງປີຂ້າພະເຈົ້າຈະຊື້ Geforce ມືອາຊີບໃນປະຈຸບັນສໍາລັບປະມານ 20-30 ແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການດູແລ. ຂ້ອຍມີຊອບແວຢູ່ໃນສະບັບ boxed (adobe + maya). ດ້ວຍວິທີການຂອງເຈົ້າ, ຂ້ອຍສາມາດຈິນຕະນາການສະຖານະການທີ່ຂ້ອຍຂາດການປະຕິບັດ, ຂ້ອຍບໍ່ມີການຈອງຊອບແວ (ແມ່ນແລ້ວ ... ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າ Adobe ຈະເຮັດໃຫ້ຄລາວແພງກວ່າ) ແລະຂ້ອຍຍັງຕ້ອງຈັດການກັບການປັບປຸງຮາດແວລາຄາແພງ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ສາມາດຖືກຖິ້ມພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີພະລັງງານ?
ບໍ່ຂອບໃຈ.
ຂ້າພະເຈົ້າຕົກລົງເຫັນດີກັບບົດຄວາມທັງຫມົດ. ຂ້ອຍມີ Mac ມືອາຊີບຄັ້ງທໍາອິດຂອງຂ້ອຍສໍາລັບ DTP ໃນປີ 1990 (FX II) ແລະເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ AppleOldSchool ທີ່ຫມັ້ນຄົງນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ດຽວນີ້ຂ້ອຍຍັງມີຫ້ອງຕັດຕໍ່ວີດີໂອ, ແລະຂອບໃຈ FCP, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຂື້ນກັບທິດທາງທີ່ Mac ໄດ້ປະຕິບັດ ...
ບົດຄວາມດີ. Apple ບໍ່ໄດ້ລືມກ່ຽວກັບຫ້ອງຮຽນ Pro, ຫຼືກໍາລັງໃຊ້ວິທີການໃຫມ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັບມັນ. ລາວຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກງ່າຍຂຶ້ນແລະມີຄວາມສຸກຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນເປັນທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ວ່າຜູ້ໃຊ້ຂອງຊຸດຄລາສສິກຕ້ານກັບນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Apple ກໍາລັງຄິດລ່ວງຫນ້າ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນຄວາມຄິດສະເໝີໄປ, ແຕ່ນັ້ນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິໃນເຕັກໂນໂລຢີ. ບໍ່ແມ່ນແຕ່ Beta ຊະນະ VHS. ມັນຄືກັນກັບ SW. ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ວຽກງ່າຍ ແລະ ທັນທີທັນໃດທຸກຄົນຮ້ອງຂຶ້ນວ່າມັນເປັນຄືກັບເດັກນ້ອຍ. ພວກເຂົາຈະຕ້ອງເຮັດມັນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ເປັນຫຍັງຕ້ອງໃຊ້ໂປແກຼມທີ່ສັບສົນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການສະເຫນີໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນສາມາດເຮັດໄດ້ແຕກຕ່າງກັນ, ງ່າຍກວ່າດ້ວຍຜົນໄດ້ຮັບດຽວກັນ. ອາດຈະເປັນຄືກັບຄົນ Android ຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈການໃຊ້ iOS ແລະໃນທາງກັບກັນ.
ມີຈັກເທື່ອທີ່ຄົນທີ່ມີທາງເລືອກໜ້ອຍເຮັດເພງຫຼາຍຂຶ້ນ... ເຖິງແມ່ນວ່ານັ້ນບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ Apple ຕັ້ງໃຈໃຫ້ມັນເປັນ :)