ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫົວຂໍ້ນີ້ບໍ່ສາມາດ surprise ໃຜ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າການພັດທະນາສໍາລັບ iPhone / iPod Touch ຈ່າຍອອກແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກປະມານຫນຶ່ງເດືອນໃນປັດຈຸບັນ. ຖ້າທ່ານສົງໃສມັນ, ເອົາເກມ Trism ທີ່ລາວພັດທະນາສໍາລັບ iPhone ເປັນຕົວຢ່າງ ຄົນດຽວ, ຕັ້ງລາຄາຢູ່ທີ່ $4.99 ແລະ ໃນ 2 ເດືອນ, ລາວມີລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 250.000 ໂດລາ! ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບການຫຼາຍປານໃດເກມ Super Monkey Ball (ລາຄາ $9.99) ໄດ້ຮັບ, ເຊິ່ງຂາຍຫຼາຍກ່ວາ 20 ຫນ່ວຍໃນ 300.000 ມື້. ແຕ່ SMB ຖືກພິຈາລະນາເປັນເກມປະເພດທີ່ສູງກວ່າ, ມັນມາພ້ອມກັບ hype ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະບໍ່ແມ່ນຄົນດຽວທີ່ເຮັດວຽກກັບມັນ.
ສໍາລັບເວລາດົນນານ, Apple ໄດ້ສະກັດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຊອກຫາທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະບໍ່ຈໍາເປັນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Apple ໄດ້ຜ່ອນຄາຍນະໂຍບາຍນີ້ຂອງເຂົາເຈົ້າເລັກນ້ອຍ, ມີຫຼາຍກິດ "ໂງ່". ຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ iFart ໂທລະສັບມືຖື od Joel Comma. ມັນບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ທ່ານເລືອກສຽງຂອງ fart ໄດ້ ແລະເມື່ອຄລິກມັນຈະຫຼິ້ນ. ອີກທາງເລືອກ, ທ່ານສາມາດກໍານົດເວລາແລະຫລອກລວງ app ນີ້ກັບຫມູ່ເພື່ອນ. ແນ່ນອນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄດ້ພົບເຫັນກຸ່ມເປົ້າຫມາຍຂອງຕົນແລະ iFart ໂທລະສັບມືຖືໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງ.
ເປົ້າຫມາຍຂອງຄວາມສໍາເລັດບໍ່ພຽງແຕ່ ການຕັ້ງຄ່າທີ່ຖືກຕ້ອງ ຢູ່ທີ່ $0.99, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບການສົ່ງເສີມໂດຍຜ່ານເວທີຊຸມຊົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ການເຮັດໃຫ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ ນາງໄດ້ຮັບສູງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນການຈັດອັນດັບ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງກາຍເປັນທີ່ສັງເກດເຫັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ນາງໄດ້ຈັດການນີ້ຂ້ອນຂ້າງໄວຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່ານາງໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກບັນເທີງ. ຕົວຢ່າງ, ແອັບພລິເຄຊັນໃຫມ່ໃນປະເພດເກມມີເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກວ່າ, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນປະເພດທີ່ນິຍົມສໍາລັບນັກພັດທະນາ (ແຕ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້). ດັ່ງນັ້ນ app ນີ້ເຮັດແນວໃດ?
ຜູ້ຂຽນໄດ້ເປີດເຜີຍສະບັບສົມບູນ ການຂາຍສໍາລັບມື້ສ່ວນບຸກຄົນ:
13.12. – 296 ດາວໂຫຼດ – #16 ບັນເທີງ
14.12. – 841 ດາວໂຫຼດ – #76 ໂດຍລວມ, #8 ຄວາມບັນເທີງ
15.12. – 1510 ດາວໂຫຼດ – #39 ໂດຍລວມ, #5 ຄວາມບັນເທີງ
16.12. – 1797 ດາວໂຫຼດ – #22 ໂດຍລວມ, #3 ຄວາມບັນເທີງ
17.12. – 2836 ດາວໂຫຼດ – #15 ໂດຍລວມ, #3 ຄວາມບັນເທີງ
18.12. – 3086 ດາວໂຫຼດ – #10 ໂດຍລວມ, #3 ຄວາມບັນເທີງ
19.12. – 3117 ດາວໂຫຼດ – #9 ໂດຍລວມ, #2 ຄວາມບັນເທີງ
20.12. – 5497 ດາວໂຫຼດ, – #4 ໂດຍລວມ, #2 ຄວາມບັນເທີງ
21.12. – 9760 ດາວໂຫຼດ – #2 ໂດຍລວມ, #1 ຄວາມບັນເທີງ
22.12. – 13274 ດາວໂຫຼດ – #1 ໂດຍລວມ
ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີຫຼາຍຂອງວິທີການ ຍອດຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອແອັບປີນຂຶ້ນຂັ້ນໄດ. ແລະແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍ incredible ແມ່ນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຂາຍຖ້າຫາກວ່າ app ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ TOP10 apps. ຕົວເລກແມ່ນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຢ່າງແທ້ຈິງ, ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກງ່າຍດາຍດັ່ງກ່າວທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງແທ້ຈິງ. iFart Mobile, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ ພາຍໃນມື້ດຽວ (22.12.) ພິສູດແລ້ວ, ຫຼັງຈາກຫັກ 30% ຂອງຄະນະກໍາມະ Apple, ມີລາຍໄດ້ມະຫາສານ $9198. ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍກ່ວາ 10 ພັນໂດລາໃນ 29 ມື້ຂອງການຂາຍ!
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະພຽງພໍສໍາລັບຂອງຂວັນວັນຄຣິດສະມາດບາງອັນແລ້ວ, ແຕ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງການຂາຍໃນປັດຈຸບັນ, ດັ່ງນັ້ນລາຍຮັບນີ້ແມ່ນແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນສຸດທ້າຍ. ແລະມັນໃຊ້ເວລາຈັກຊົ່ວໂມງເພື່ອຂຽນໂປຣແກຣມດັ່ງກ່າວ? ສອງສາມຊົ່ວໂມງ?
ແຕ່ Joel ບໍ່ແມ່ນ blogger ຄົນດຽວທີ່ຈະແບ່ງປັນຜົນໄດ້ຮັບຂອງລາວ. ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຕົວຢ່າງ Graham Dawson, ຜູ້ທີ່ແບ່ງປັນຂອງລາວ ຜົນໄດ້ຮັບຈາກການຂາຍແອັບຯໃນ Appstore ອົດສະຕາລີ. Dawson ດໍາເນີນໂຄງການ ສະພາບອາກາດ Oz, ເຊິ່ງສະແດງການພະຍາກອນອາກາດຂອງອົດສະຕາລີ. ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ສໍາຄັນຂອງລາວແມ່ນ:
- ການຂຶ້ນເປັນອັນດັບ 300 ໃນ Appstore ຂອງອົດສະຕຣາລີ ໝາຍເຖິງການຂາຍລາຍວັນຫຼາຍກວ່າ XNUMX ໜ່ວຍ
- ການຢູ່ໃນ TOP10 ຫມາຍເຖິງການຂາຍປະຈໍາວັນຂອງ 100 ຫນ່ວຍ
- 20 pcs ແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບ TOP50 ທີ່ເປັນໄປໄດ້
ຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາລັບແອັບຯທີ່ຈ່າຍ. ແອັບຟຣີຈະຕ້ອງມີຈໍານວນການດາວໂຫຼດທີ່ສູງກວ່າຕໍ່ມື້. ມັນຍັງນໍາສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບຈາກ Australian Appstore ໃນກາຟ.
ແລະຄົນສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍຢາກນໍາສະເຫນີໃຫ້ທ່ານແມ່ນ Lars Bergstrom. ນີ້ແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ WiFinder ທີ່ນິຍົມ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ. ຂໍຂອບໃຈກັບການຂາຍປະຈໍາວັນໃນລະດັບ 275 pcs / ມື້, ມັນໄດ້ບັນລຸສະຖານທີ່ທີ 11 ໃນ UK Appstore ແລະມີຈໍານວນການດາວໂຫຼດປະຈໍາວັນຂອງ 750 pcs / ມື້, ມັນມາຮອດອັນດັບທີ 3 ໃນ Appstore ເຢຍລະມັນ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງໃນກາຟວ່າທັງສອງຕະຫຼາດນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ dwarfs ເມື່ອທຽບກັບຕະຫຼາດສະຫະລັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວເລກທີ່ເຫມາະສົມ.
ແນ່ນອນ, ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງ WiFinder ກັບໄປໃນເວລາທີ່ມັນຍັງເປັນ app ຈ່າຍ. ຫຼັງຈາກທີ່ມັນໄດ້ກາຍເປັນ app ທີ່ດາວໂຫຼດໄດ້ freely, ຂໍ້ມູນເບິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. WiFindera ໄດ້ບັນລຸໄດ້ອັນດັບທີ 58 ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ US Appstore ໃນການຈັດອັນດັບຂອງແອັບຯທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ສໍາລັບນີ້ລາວຕ້ອງການປະມານ 5-6 ພັນດາວໂຫລດຕໍ່ມື້. ໂດຍລວມໃນໂລກກັບ WiFinderu ໃນມື້ນີ້ ດາວໂຫລດ 40 ພັນຫນ່ວຍຕໍ່ມື້. ວ່າ, ສໍາລັບການປ່ຽນແປງ, ຄວນຈະເປັນຕົວຊີ້ບອກເຖິງວິທີການເປັນ ຕະຫຼາດ app iPhone ແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່.
ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງຂຽນບົດຄວາມແບບນີ້ຢູ່ນີ້? ບາງທີອາດເປັນຍ້ອນວ່ານີ້ອາດຈະເປັນແຮງກະຕຸ້ນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ທີ່ກໍາລັງຕັດສິນໃຈວ່າຈະລອງໃຊ້ iPhone ຫຼືບໍ່. ແລະບາງທີຂ້ອຍຈະສາມາດທົບທວນຄືນ app ລາວຢູ່ທີ່ນີ້ໃນສອງສາມອາທິດຫຼືຫຼາຍເດືອນ! ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກແທ້ໆ :)