ປິດໂຄສະນາ

ໃນຊຸມມື້ມໍ່ໆມານີ້, Apple ໄດ້ເລີ່ມສົ່ງເສີມການບໍລິການເກມຂອງຕົນຢ່າງໜັກໜ່ວງ Arcade ເປັນການແກ້ໄຂທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງຢ່າງໜ້ອຍ 100 ເກມສຳລັບ iPhone, iPad, Mac ແລະ Apple TV ດ້ວຍຄ່າບໍລິການລາຍເດືອນດຽວ. ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ຕົວຈິງແລ້ວມັນເປັນທາງເລືອກຂອງ Xbox Game Pass, ເປັນໂຄງການທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດສໍາລັບ Xbox One ແລະ Windows 10, ເຊິ່ງຜູ້ຈອງໃນມື້ນີ້ມີການເຂົ້າເຖິງປະມານ 300 ເກມໃນທັງສອງເວທີ. ແລະເກມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນມັນສາມາດມີຄວາມສຸກໃນທັງສອງອຸປະກອນຍ້ອນຄວາມກ້າວຫນ້າ synchronization ແລະ multiplayer ຂ້າມເວທີ.

ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, Arcade ຍັງສະຫນັບສະຫນູນມັນສໍາລັບບາງເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນລາຄາຕ່ໍາ. ແມ່ນແລ້ວ, ຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນຄຸນນະພາບ, ເພາະວ່າ Mac ບໍ່ເຄີຍເປັນເວທີການຫຼິ້ນເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າການບໍລິການນີ້ແມ່ນສັນຍານທີ່ອາດຈະມີການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະເວລາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, iPhone ເປັນທີ່ນິຍົມກັນແທ້ໆໃນບັນດານັກຫຼິ້ນເກມ, ໂດຍສະເພາະນັກຫຼິ້ນເກມມືຖື. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນອາຊີ, ການຫຼິ້ນເກມມືຖືເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາໂຄສະນາສໍາລັບ RPGs ມືຖືຫຼ້າສຸດໃນລົດໄຟໃຕ້ດິນ Shanghai ແລະຊ່ອງທາງທັງຫມົດທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເກມມືຖືໃນໂທລະພາບ. ມັນບໍ່ເປັນເລື່ອງບັງເອີນທີ່ Blizzard ຕັດສິນໃຈເອົາ Diablo ມາໃສ່ມືຖື, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຄື່ອນໄຫວນີ້ບໍ່ເປັນທີ່ນິຍົມກັບຜູ້ຫຼິ້ນຕາເວັນຕົກ. ມັນຈະບໍ່ມີຈຸດຫມາຍຖ້າ Apple ບໍ່ຮູ້ເລື່ອງນີ້ແລະມັນດີພຽງແຕ່ພວກເຂົາເປີດບໍລິການເກມ.

ແຕ່ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍພົບເຫັນແປກໆກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂຂອງ Apple ແມ່ນຮູບແບບທີ່ການບໍລິການນີ້ເຮັດວຽກ, ແລະຂ້ອຍມີຄວາມຊື່ສັດເປັນກັງວົນເລັກນ້ອຍວ່າໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ມັນຈະບໍ່ຮ້າຍແຮງກວ່າ Google Stadia. ນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນ, ລວມທັງຜູ້ທີ່ປ່ອຍເກມຜ່ານ Xbox Game Pass ຍ້ອງຍໍການບໍລິການ, ແລະມີເກມອິນດີ້ຫຼາຍໆເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຜ່ານການບໍລິການy ຫຼາຍຄັ້ງ ເພີ່ມຍອດຂາຍຂອງທ່ານ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມຖີບລົດ Descenders. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນເກມ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະນັກພັດທະນາຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຊື້ເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມື້ຫນຶ່ງພວກເຂົາເຈົ້າຫາຍໄປຈາກເມນູ XGP, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຢ່າຄາດຫວັງວ່າທາງເລືອກທີ່ມີ Arcade. ເກມທີ່ມີຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດມີພຽງແຕ່ມີຢູ່ບ່ອນນັ້ນແລະລືມກ່ຽວກັບທາງເລືອກທີ່ຈະຊື້. ແມ່ນແລ້ວ, ປະໂຫຍດແມ່ນວ່າ Apple ສາມາດໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ຢ່າງຫ້າວຫັນກັບຮູບແບບນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າຈາກເກມທີ່ບໍ່ສະເຫນີ microtransactions ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການພວກມັນ. ແຕ່ຍັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ການຂາດການເລືອກຈະຂັດຂວາງຜູ້ນບາງຈາກເຖິງແມ່ນວ່າພິຈາລະນາການບໍລິການນີ້. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍເຊັ່ນກັນ. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນ Xbox ເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 10 ປີແລ້ວ ແລະໄດ້ສະໝັກໃຊ້ບໍລິການຕ່າງໆຢ່າງຫ້າວຫັນເຊັ່ນ Game Pass ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຂົ້າເຖິງການເກັບກໍາເກມຫຼາຍແທ້ໆ ແລະຫ້ອງສະໝຸດຂອງຂ້ອຍມີເກືອບ 400 ເກມ.

ໃນ Mac, ສະຖານະການແມ່ນເຊັ່ນວ່າເຈົ້າຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ນີ້i ແທ້ໆເປັນບາງໂອກາດເທົ່ານັ້ນ ແລະຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຖ້າຂ້ອຍມາຫຼິ້ນເກມທີ່ນີ້ທຸກໆຫົກເດືອນທີ່ຂ້ອຍຢາກໄດ້ ມີ ສະໝັກໃຊ້ການບໍລິການ. ຂ້ອຍຢາກຊື້ເກມຫຼາຍກວ່າ, ເວົ້າວ່າ, ສີ່ເທົ່າຂອງລາຄາຂອງສະມາຊິກ Arcade ປະຈໍາເດືອນ, ດ້ວຍຄວາມຮູ້ທີ່ຂ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທຸກຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກມັກມັນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນມື້ອື່ນ, ເດືອນຈາກນີ້, ຫຼືສອງປີຈາກນີ້. . ແຕ່ວິທີການນີ້ Apple ແລະຫນ້າເສຍດາຍບໍ່ແມ່ນແຕ່ນັກພັດທະນາຈະໄດ້ຮັບເງິນຂອງຂ້ອຍໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ.

ນອກເໜືອໄປຈາກ Arcade ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບສະໂມສອນ VIP ພາຍໃນສະໂມສອນ VIP ກັບຂ້ອຍ, ຂ້ອຍເຫັນວ່າການບໍລິການຂາດແຄນເປັນເວທີເກມທີ່ທັນສະໄຫມ. ຊຸມຊົນ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນ PlayStation, Xbox ຫຼື Nintendo, ຫຼັກຂອງທຸກແພລະຕະຟອມການຫຼິ້ນເກມໃນມື້ນີ້ແມ່ນຊຸມຊົນຂອງເພື່ອນຮ່ວມເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດແບ່ງປັນປະສົບການຂອງເຈົ້າໄດ້. ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍທີ່ຈະແບ່ງປັນຢູ່ທີ່ນີ້ເພາະວ່າຂ້ອຍພຽງແຕ່ບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ, ຄືກັບວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບຜູ້ຈອງ Netflix ຫຼື HBO GO ອື່ນໆຈົນກ່ວາຂ້ອຍຖາມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການບໍ່ມີຊຸມຊົນຍັງເປັນເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ບໍ່ຄ່ອຍເຮັດວຽກໃນທຸກມື້ນີ້, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າປະກົດການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດເຊັ່ນ Rocket League, ຄ່ອຍໆຫາຍໄປ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ສາມາດແຕກຕ່າງກັນ, Apple ຍັງມີໂອກາດທີ່ຈະປັບປຸງ.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.