ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າແຜນການຂອງ Apple ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຜູ້ພັດທະນາເກມບໍ່ແບ່ງປັນມັນກັບພວກເຂົາ. ມັນເປັນປີແລ້ວທີ່ພວກເຮົາຫວັງວ່າ iPhones ຈະເຫັນເກມ AAA ທີ່ແທ້ຈິງ. ມັນເປັນໜຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງປີນັບຕັ້ງແຕ່ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມີທ່າທາງ. ແຕ່ມັນມີຄວາມຫມາຍບໍທີ່ຈະຮັກສາຄວາມຫວັງ?
iPhone ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ເໝາະສົມ. ຖ້າມັນຂາດປຸ່ມຮາດແວ, ພວກມັນສາມາດຖືກປ່ຽນແທນໄດ້ງ່າຍດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມສໍາລັບສອງສາມຮ້ອຍມົງກຸດ. ພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດໂດຍການປະຕິບັດຂອງອຸປະກອນແລະສາມາດຈັດການກັບກາຟິກທີ່ແທ້ຈິງຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງເຮັດ, ໃນຫົວຂໍ້ໃດທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. iPhone 15 Pro ຍັງມີ ray tracing, ດັ່ງນັ້ນປະສົບການສາຍຕາຄວນຈະຢູ່ໃນລະດັບຂອງ consoles ສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ຄລາສສິກ. ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າ chip ແຂ່ງຂັນແມ່ນຍັງສາມາດ tracing ray, ຫຼັງຈາກຫຼາຍລຸ້ນ. ຖ້າບໍ່ມີເນື້ອຫາສໍາລັບມັນ, ເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນງາມ, ມີສ່ວນຮ່ວມ, ແຕ່ບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດເພາະວ່າບໍ່ມີຫຍັງໃຊ້ມັນ.
Resident Evil Village ຈະບໍ່ຊ່ວຍປະຢັດໂລກ
ເກມທຳອິດ ແລະເກມດຽວທີ່ສາມາດແກ້ບັນຫາກັບຊິບ A17 Pro ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນພອດ Resident Evil, ມີຄຳບັນຍາຍ Village. ພວກເຮົາຍັງລໍຖ້າ wannabes ຫຼາຍ. Rainbow Six Mobile ຄາດວ່າຈະປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນການປ່ອຍຕົວຂອງມັນໄດ້ຖືກຍູ້ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນເດືອນກັນຍາ 2024, ດັ່ງນັ້ນມັນຈະອອກມາພ້ອມກັບ iPhones 16 ໃຫມ່. ແຕ່ເປັນຫຍັງ? ວ່າມັນຈະມີບັນຫາໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປະຕິບັດບໍ?
Warframe Mobile ຄວນມາຮອດວັນທີ 20 ເດືອນກຸມພາ, The Division Resurgence ຫວັງວ່າຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍໄຕມາດທໍາອິດຂອງປີ, ໃນວັນທີ 31 ເດືອນມີນາ. ແຕ່ວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນແທນທີ່ຈະເລື່ອນເວລາ, ຍ້າຍແລະຍ້າຍແລະບໍ່ມີຫຍັງອອກມາ. ມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງວ່າມັນຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບ Death Stranding, ເຊິ່ງມີກໍານົດອອກໃນໄວໆນີ້, i.e. ໃນວັນທີ 31 ມັງກອນ. ແຕ່ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າມັນຈະອອກມາແທ້ໆບໍ? ແລະອັນໃດອີກ? ບໍ່ມີຫຍັງອີກ. ມັນພຽງພໍສໍາລັບພວກເຮົາບໍ? ບໍ່ພຽງພໍ. Apple Arcade ບໍ່ໄດ້ບັນທຶກການຫຼິ້ນເກມມືຖື, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະດີເລີດສໍາລັບ Apple Vision Pro, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ.
ດັ່ງນັ້ນຖ້າພວກເຮົາຄິດວ່າ iPhone 15 Pro ຈະປະຕິວັດການຫຼິ້ນເກມມືຖື, ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນ. ພຽງແຕ່ເບິ່ງອັນດັບທໍາອິດຂອງເກມຟຣີແລະເສຍເງິນ, ບ່ອນທີ່ມີເກມທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ (Block Blast!, Subway Surfers, Pou, Geometry Dash). ມັນຄືກັບວ່າເຈົ້າຂອງ iPhone ຕົນເອງບໍ່ຕ້ອງການເກມສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່.
ຜູ້ທີ່ມີ PRO ຫຼ້າສຸດແລະຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມ AAA ຈະບໍ່ເປັນຈໍານວນຫຼາຍໃນຂໍ້ກໍານົດຢ່າງແທ້ຈິງ. ມັນຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມປີກ່ອນທີ່ 15Pro ຈະກາຍເປັນການຕໍ່ລອງຍອດນິຍົມ, ຮູບແບບພື້ນຖານທີ່ມີຄວາມສາມາດດຽວກັນ / ດີກວ່າຈະຖືກເພີ່ມ, ແລະຜູ້ພັດທະນາຈະສາມາດນັບໄດ້ກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີຄົນທີ່ມີ iPhone ທີ່ມີປະສິດທິພາບພຽງພໍເພື່ອເຮັດ. ການພັດທະນາທີ່ຄຸ້ມຄ່າ.