Apple ຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາ ໂອ້ອວດ, ວິທີການຫຼາຍວຽກເຮັດງານທໍາໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນໂລກຂໍຂອບໃຈກັບມັນ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຕໍາແຫນ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະດໍາລົງຊີວິດທີ່ດີໃນການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບ iPhones ແລະ iPads, ເຖິງແມ່ນວ່າມີໂຊກເລັກນ້ອຍ, ສະຖານະການໃນ Mac App Store, ບ່ອນທີ່ຊອບແວ Mac ໄດ້ຖືກຂາຍ, ແມ່ນບໍ່ rosy ດັ່ງນັ້ນ. ການຂຶ້ນສູ່ອັນດັບສູງສຸດຂອງຕາຕະລາງແອັບພລິເຄຊັນຂອງສະຫະລັດອາດຈະເຮັດໃຫ້ນໍ້າຕາມາສູ່ໃບໜ້າຂອງເຈົ້າຫຼາຍກວ່າຄວາມສຸກ.
ໃຜກໍຕາມທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ iPhone/iPad ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Mac ມັກຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບເລື່ອງນີ້. ໃນອຸປະກອນ iOS, ໄອຄອນ App Store ມັກຈະຢູ່ໃນໜ້າຈໍຫຼັກ, ເພາະວ່າການອັບເດດສຳລັບແອັບຂອງພວກເຮົາມີມາເກືອບທຸກມື້, ແລະ ເປັນການດີທີ່ຈະກວດເບິ່ງວ່າມີຫຍັງໃໝ່ເປັນຊ່ວງເວລາ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບການປັບປຸງຕົວມັນເອງ. ແຕ່ desktop Mac App Store ບໍ່ເຄີຍບັນລຸຄວາມນິຍົມຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ iOS ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວໃນປີ 2010.
ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກໍາຈັດໄອຄອນຮ້ານຊອບແວໃນ dock ຂອງ Mac ຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍໃນທັນທີ, ແລະໃນມື້ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ເປີດ app ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເມື່ອຍຂອງການແຈ້ງເຕືອນທີ່ຫນ້າລໍາຄານກ່ຽວກັບການອັບເດດທີ່ມີຢູ່ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດປິດໄດ້. ມີຫຼາຍເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເປັນດັ່ງນັ້ນ. ມັນບໍ່ລົບກວນຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປ, ແຕ່ມັນສາມາດເປັນບັນຫາພີ່ນ້ອງສໍາລັບນັກພັດທະນາ.
ການເປັນຄົນທໍາອິດບໍ່ຈໍາເປັນຫມາຍຄວາມວ່າຊະນະ
ຫຼັກຖານສະແດງວ່າການເຮັດວຽກເປັນຜູ້ພັດທະນາແອັບຯ Mac ຟຣີເຕັມເວລາບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ, ດຽວນີ້ ສົ່ງແລ້ວ ອາເມລິກາ Sam Soffes. ສິ່ງທີ່ແປກໃຈມັນແມ່ນເວລາທີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃຫມ່ຂອງລາວ ຖືກປິດແລ້ວ ໃນມື້ທໍາອິດ, ມັນຂຶ້ນໄປໃນສະຖານທີ່ 8 ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈ່າຍແລະສະຖານທີ່ 1 ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຮູບພາບ. ແລະລາວຮູ້ສຶກສະຫຼາດພຽງໃດທີ່ພົບວ່າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ລາວມີເງິນພຽງແຕ່ 300 ໂດລາເທົ່ານັ້ນ.
ສະຖານະການໃນ Mac ແມ່ນຍັງສະເພາະຫຼາຍ. ມີຜູ້ໃຊ້ຫນ້ອຍກວ່າໃນ iOS, ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆໃນ Mac ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂາຍຜ່ານ Mac App Store ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ວ່ານັກພັດທະນາຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍແມ່ນຂາຍດ້ວຍຕົນເອງໃນເວັບ, ກໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນ. ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັດການກັບຂະບວນການອະນຸມັດທີ່ຍາວນານຂອງ Apple ຫຼາຍຄັ້ງ, ແລະເຫນືອສິ່ງທັງຫມົດ, ບໍ່ມີໃຜເອົາ 30% ຂອງກໍາໄລ. ແຕ່ຖ້າມີຜູ້ພັດທະນາພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ, ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດສໍາລັບລາວແມ່ນຜ່ານ Mac App Store, ບ່ອນທີ່ລາວແລະລູກຄ້າສາມາດໄດ້ຮັບການບໍລິການທີ່ຈໍາເປັນ.
Sam Soffes ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງໄດ້ສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Redacted ງ່າຍດາຍຫຼາຍທີ່ໃຊ້ເພື່ອກວມເອົາຢ່າງໄວວາ, ຕົວຢ່າງ, ຂໍ້ມູນທີ່ລະອຽດອ່ອນໃນຮູບພາບ. ໃນທີ່ສຸດ, ລາວໄດ້ຕັດສິນໃຈໃນລາຄາທີ່ສູງກວ່າ $4,99 (ກິດ Mac ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີລາຄາແພງກ່ວາກິດ iOS) ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະກາດ app ໃຫມ່ຂອງຕົນໃນ Twitter. ນັ້ນແມ່ນການຕະຫຼາດຂອງລາວທັງຫມົດ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ເຂົາ bragged ກັບຫມູ່ເພື່ອນວ່າ app ຂອງຕົນປາກົດຢູ່ໃນ Product Hunt ແລະຄອບຄອງອັນດັບຕົ້ນໆໃນ Mac App Store ຫຼັງຈາກມື້ທໍາອິດ, ແລະ. ເຂົາຖາມວ່າ ໃນ Twitter, ມີຄົນຄາດຄະເນຫຼາຍປານໃດທີ່ລາວເຮັດ, ຄໍາແນະນໍາສະເລ່ຍແມ່ນຫຼາຍກວ່າ $ 12k. ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຍິງຈາກຂ້າງ, ແຕ່ຍັງຄາດເດົາຈາກນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ຮູ້ວ່າມັນໄປແນວໃດ.
ຜົນໄດ້ຮັບມີດັ່ງນີ້: 94 ຫນ່ວຍຖືກຂາຍ (7 ຫນ່ວຍຖືກມອບໃຫ້ຜ່ານລະຫັດໂປໂມຊັ່ນ), ໃນນັ້ນມີພຽງແຕ່ 59 ແອັບຯທີ່ຖືກຂາຍໃນສະຫະລັດເທົ່ານັ້ນແລະຍັງພຽງພໍທີ່ຈະຕິດຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນສາທາລະນະລັດເຊັກພຽງແຕ່ສອງສາມສິບດາວໂຫລດແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະເອົາອັນດັບທໍາອິດໃນຕາຕະລາງ iOS, ມັນບໍ່ແປກໃຈເກີນໄປ, ເພາະວ່າຕະຫຼາດຂອງພວກເຮົາຍັງນ້ອຍຫຼາຍ, ແຕ່ເມື່ອຈໍານວນດຽວກັນແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະເອົາ. ສະຖານທີ່ທໍາອິດໃນສະຫະລັດ, ບ່ອນທີ່ຈໍານວນຂອງ Macs ຂາຍເຖິງວ່າຈະມີທ່າອ່ຽງການຂະຫຍາຍຕົວ, ມັນເປັນເລື່ອງແປກແທ້ໆ.
“ຂ້ອຍເກືອບຕັດສິນໃຈກາຍເປັນນັກພັດທະນາອິນດີ້ ແລະຢູ່ຕໍ່ໄປ ເຫຼົ້າຂາວ (ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Soffes ອື່ນ - ບັນທຶກຂອງບັນນາທິການ) ເຮັດວຽກເພື່ອໃຫ້ຂ້ອຍສາມາດດໍາລົງຊີວິດຈາກມັນ. ຂ້ອຍດີໃຈທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້,” ລາວຈົບ ຄໍາເຫັນຂອງລາວກ່ຽວກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ app ໃຫມ່ຂອງລາວ Sam Soffes.
ມັນເປັນຄວາມຜິດຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ໃນຝ່າຍ Apple, ຫຼືການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນຂອງ Mac ແມ່ນບໍ່ຫນ້າສົນໃຈບໍ? ມັນອາດຈະເປັນຄວາມຈິງບາງຢ່າງໃນແຕ່ລະ.
Mac ຍັງບໍ່ດຶງຫຼາຍ
ປະສົບການຂອງຂ້ອຍເອງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເຂົ້າເຖິງແອັບພລິເຄຊັນໃນ Mac ແມ່ນມີລັກສະນະອະນຸລັກຫຼາຍກ່ວາໃນ iPhone. ໃນ Mac, ໃນຫ້າປີ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລວມເອົາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃຫມ່ພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ເປັນປົກກະຕິໃນຂະບວນການເຮັດວຽກປົກກະຕິຂອງຂ້ອຍ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງ iPhone, ຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃຫມ່ເປັນປົກກະຕິ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະຫາຍໄປຫຼັງຈາກສອງສາມນາທີ.
ບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງຫຼາຍສຳລັບການທົດລອງໃນຄອມພິວເຕີ. ສໍາລັບວຽກງານສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ທ່ານເຮັດ, ທ່ານມີແອັບຯທີ່ທ່ານມັກແລ້ວທີ່ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງ. ມີການພັດທະນາໃໝ່ໆຢູ່ສະເໝີໃນ iOS ທີ່ເອົາ iPhone ແລະ iPad ໄປອີກບາດກ້າວໜຶ່ງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວ ຫຼື ຊອບແວໃໝ່. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ Mac.
ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະສ້າງ app Mac ສົບຜົນສໍາເລັດ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ເນື່ອງຈາກສະພາບແວດລ້ອມອະນຸລັກຫຼາຍທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລະຍັງເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າການພັດທະນາຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນສັບສົນຫຼາຍກ່ວາສໍາລັບ iOS. ລາຄາທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບເລື່ອງນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າມັນບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບລາຄາໃນທີ່ສຸດ. ຜູ້ພັດທະນາ iOS ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄົນໄດ້ຈົ່ມວ່າລາວແປກໃຈແນວໃດເມື່ອລາວຢາກພະຍາຍາມພັດທະນາແອັບຯ Mac ເຊັ່ນກັນ, ຂະບວນການທັງຫມົດແມ່ນສັບສົນຫຼາຍປານໃດ.
ນີ້ຈະເປັນກໍລະນີສະເຫມີ, ຢ່າງຫນ້ອຍຈົນກ່ວາ Apple ຈະປິດ OS X ຢ່າງສົມບູນ, ແລະພຽງແຕ່ app ທີ່ຄ້າຍຄື iOS ເປັນເອກະພາບຈະຖືກປ່ອຍອອກມາ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ແມ່ນຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການໃນຄອມພິວເຕີໃນປັດຈຸບັນ. ແຕ່ຄົນຄາລິຟໍເນຍສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຫຼາຍກວ່ານີ້, ຕໍ່ນັກພັດທະນາ iOS ມັນແມ່ນພາສາການຂຽນລະຫັດໃຫມ່ Swift, ແລະແນ່ນອນວ່າຈະມີການປັບປຸງໃນ Mac ເຊັ່ນກັນ.
ການເປັນນັກພັດທະນາເອກະລາດແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ທາງເລືອກຂອງທຸກຄົນ, ແລະທຸກຄົນຕ້ອງຄິດໄລ່ຢ່າງລະອຽດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າບໍ. ແຕ່ຕົວຢ່າງຂອງ Sam Soffes ສາມາດເປັນຫຼັກຖານທີ່ດີວ່າເປັນຫຍັງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫຼາຍຍັງຄົງມີພຽງແຕ່ສໍາລັບ iOS, ເຖິງແມ່ນວ່າເລື້ອຍໆສະບັບ Mac ຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍກ່ວາ. ເຖິງແມ່ນວ່າແອັບພລິເຄຊັນເຫຼົ່ານີ້ແນ່ນອນຈະຊອກຫາຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາ, ໃນທີ່ສຸດມັນບໍ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະລົງທຶນຫຼາຍໃນການພັດທະນາແລະການຄຸ້ມຄອງແອັບພລິເຄຊັນຕໍ່ໄປ.
300 ໂດລາສໍາລັບມື້ຫນຶ່ງແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ບໍ່ມີການຕະຫຼາດໃດໆຈະພຽງພໍສໍາລັບຂ້ອຍຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. IMHO ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ Mac AppStore ແມ່ນວ່າບາງເງື່ອນໄຂຂອງ Apple ແມ່ນບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ສໍາລັບບາງແອັບຯ. ຕົວຢ່າງ, GraphicConverter ແມ່ນມາຈາກ AppStore ມີຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບ plug-ins, ໃນຂະນະທີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແຈກຢາຍຢູ່ນອກ AppStore ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດນີ້.
Apple ສ່ວນໃຫຍ່ຄວນເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງກັບ mac App store ໃນແງ່ຂອງລະດັບຮ້ານ. ມີການຂາດການນໍາສະເຫນີວິດີໂອຂອງບັນດາໂຄງການແລະ, ຂ້າງເທິງທັງຫມົດ, ມີການຂາດທາງເລືອກສໍາລັບໃບອະນຸຍາດໂຄງການແລະສິ່ງອື່ນໆຈໍາກັດຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ຮ້ານຄ້າ app Mac ຍັງຂ້ອນຂ້າງຊ້າ, ບໍ່ມີການຄົ້ນຫາທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍແລະບໍ່ໄດ້ປບັໃນ Yosemite (ເບິ່ງແຖບດ້ານເທິງ). ຄ່າທໍານຽມຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນບົດໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ແລະສໍາລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຂຽນໂປລແກລມ, ບາງທີ swift ຄວນປັບປຸງມັນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າມີຄົນຂຽນວ່າມັນແມ່ນເຄິ່ງຫນຶ່ງແລ້ວຢູ່ທີ່ນັ້ນ (ອີງຕາມການເບຕ້າທີ່ໄວ). ຖ້າ Apple ຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນ Mac app store, ມັນຄວນຈະເລີ່ມຕົ້ນສະຫນັບສະຫນູນນັກພັດທະນາໃນການສ້າງແອັບພລິເຄຊັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າທໍານຽມສໍາລັບສອງສາມໂຄງການທໍາອິດ) ແລະພະຍາຍາມດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫຍ່ໄປຫາຮ້ານ app Mac ເຊັ່ນ Microsoft office, Adobe program ຫຼື. ຫົວຂໍ້ເກມໃຫຍ່ທີ່ມີຢູ່ໃນໄອນ້ໍາແຕ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນ Mac App Store. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຮ້ານແອັບ Mac ມີລັກສະນະເປັນທີ່ນຳສະເໜີຫຼາຍຂື້ນ ແລະຍັງສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ມີຄວາມໄວ້ວາງໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ຂ້ອຍກໍ່ຢາກມັນຖ້າ plug-ins ສໍາລັບໂຄງການຕ່າງໆຍັງມີຢູ່ໃນຮ້ານ app Mac (ເຊັ່ນ: plug-ins safari ມີພຽງແຕ່ຜ່ານເວັບໄຊທ໌ຂອງ Apple, ດຽວກັນໃຊ້ກັບ Mission Control, ແລະອື່ນໆ). ມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະສາມາດຝັງຮ້ານໄດ້, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃນ Safari, ບ່ອນທີ່ຄົນຫນຶ່ງສາມາດຊື້ໂຄງການໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກົດໂດຍຜ່ານ Mac App store, ຖ້າ Mac App store ມີຄວາມໂດດເດັ່ນ, ຫຼາຍຄົນຈະສັງເກດເຫັນມັນແນ່ນອນ. ແລະເລີ່ມຕົ້ນການຄົ້ນຄວ້າໂຄງການທີ່ມັນສະເຫນີ. ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າຖ້າຫາກວ່າ Apple ຄຸ້ມຄອງການຈັດໃຫ້ຮ້ານໃນການເຄືອບທັນສະໄຫມ, ໄວແລະເຊື່ອຖືໄດ້ກັບໂຄງການຂອງຜູ້ນໃຫຍ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນຮ້ານ app Mac ຈະສົບຜົນສໍາເລັດ.
ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຕິດຕັ້ງຫຍັງຈາກ Mac App Store. ມີຫຼາຍເຫດຜົນ:
1) ລາຄາ. ຕົວຢ່າງ, ການຈ່າຍ $30 ສໍາລັບຊອບແວ defrag ແຜ່ນລາຄາຖືກທີ່ສຸດພຽງແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບຂ້ອຍ. ຖ້າຂ້ອຍໄດ້ຕິດຕັ້ງແອັບຯເລື້ອຍໆເທົ່າທີ່ຂ້ອຍເຮັດຢູ່ໃນ iPhone, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫຼັງຈາກຜົນລວມດັ່ງກ່າວ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ຫາເງິນໃນສິ່ງອື່ນນອກເຫນືອຈາກຊອບແວ.
2) ຄວາມໄວຂອງ App Store - App Store ເປີດຕົວຕົວມັນເອງແລະການໂຫຼດຂອງມັນຊ້າຫຼາຍເມື່ອປຽບທຽບກັບ Mobile Store ທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກໃຊ້ມັນ.
3) ຄວາມຊັດເຈນ - ຂ້ອຍບໍ່ພົບມັນຢູ່ທຸກບ່ອນໃກ້ກັບ intuitive ເປັນ iOS App Store.
4) ຂາດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. Mac App Store ແມ່ນພຽງແຕ່ຊ່ອງຫວ່າງ.
ຂ້ອຍຍັງມີທາງເລືອກທີ່ຈະດາວໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນຜ່ານ Torrent. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າຖ້າຫາກວ່າກິດມີລາຄາຖືກ 0,99 ຫຼື 1,79, ແຕ່ບາງທີເງິນຫຼາຍທີ່ຈະແຈ້ງ? ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເງິນພຽງພໍທີ່ຈະຊື້ທັງສອງ app Mac, ບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລາຄາແພງກວ່າ, ແລະ app iOS.
ສະນັ້ນຢ່າໃຊ້ພວກມັນ, ບໍ່ມີໃຜບັງຄັບເຈົ້າຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ສຶກຄືກັບມັນ. ແຕ່ເພື່ອລັກພວກເຂົາ ... ເຈົ້າເປັນຫມູແທ້ໆ ...
ແລະໃຜຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍບໍ່ເຮັດມັນ? ຟັງແບບວ່າ: ຢ່າເຮັດ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ສຶກມັກ, ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜີຈະເອົາເຈົ້າໄປ! :D
ຂໍຂອບໃຈສໍາລັບການໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າຕິດຕັ້ງສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການ, ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການແລະຫຼາຍປານໃດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການ :)
ຄວນມີສະຕິ...?
Fuck ມັນ :) ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍໄປນີ້ :)
ນັ້ນຄືເຫດຜົນທີ່ລາວຂຽນເຈົ້າວ່າເຈົ້າເປັນໝູ :)
ຂ້ອຍສາມາດຢູ່ກັບມັນ :) ແມ່ນຫຍັງ? :)
ກັບຄໍາຖາມຂອງດົນຕີຫຼືຮູບເງົາ. ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາໃນການຈ່າຍຄ່າອັນລະບັ້ມເມື່ອຂ້ອຍຮູ້ວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແທ້ໆແລະເງິນຈະໄປສະຫນັບສະຫນູນວຽກງານຂອງນັກສິລະປິນ, ແຕ່ຂ້ອຍມີບັນຫາການຈ່າຍສໍາລັບວຽກງານຂອງຄົນທີ່ຕາຍແລ້ວ. . ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ຕ້ອງການຈ່າຍເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໃຫ້ກັບສະຕູດິໂອບັນທຶກສຽງທີ່ບໍ່ມີສະຕິປັນຍາຜູ້ທີ່ບໍ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງໃນການສ້າງວຽກງານແລະພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງລາຍໄດ້. ສໍາລັບໂຄງການ, ຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາໃນການຈ່າຍເງິນສໍາລັບໃບອະນຸຍາດແລະສໍາເນົາທາງກົດຫມາຍຖ້າຂ້ອຍຮູ້ວ່າຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີຄຸນນະພາບຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຊອບແວທີ່ໄດ້ຮັບແລະຜະລິດຕະພັນຂອງລາວມີຄຸນນະພາບສູງແລະມີລາຄາທີ່ເຫມາະສົມ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ຈ່າຍສໍາລັບໂຄງການ Adobe ຫຼາຍເກີນໄປ. ຫຼືກິນອາຫານຈົນກ່ວາບໍ່ດົນມານີ້ Microsoft office ...
ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ພວກເຮົາມີ iTunes Match, ເຊິ່ງຕ້ອງການທີ່ຈະຖືກກົດຫມາຍຫ້ອງສະຫມຸດຂອງທ່ານ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈ່າຍສໍາລັບມັນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນມາແລະມັນດີກວ່າ Spotify :)
ເປໂຕ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈົ່ມກ່ຽວກັບສິ່ງຫນຶ່ງ: "ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າມີບັນຫາການຈ່າຍຄ່າສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງປະຊາຊົນທີ່ຕາຍແລ້ວ."
ບາງທີມັນກ່ຽວກັບການບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າຊັບສິນທາງປັນຍາມີມູນຄ່າທີ່ຕ້ອງຈ່າຍ. ມີຄົນສ້າງເຮືອນແລະເຊົ່າມັນອອກແລະເກັບກໍາ. ຖ້າລາວຕາຍ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບມໍລະດົກຂອງເຮືອນ, ເຊົ່າມັນແລະເກັບກໍາ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ. ບາງຄົນບໍ່ສາມາດສ້າງເຮືອນໄດ້ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າມີມືຜູ້ເຖົ້າ, ແຕ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດແຕ່ງເພງທີ່ຄ້າຍຄືກັບເຮືອນ, ຮັບໃຊ້ ແລະ ມີຄຸນຄ່າຂອງຕົວມັນເອງ. ຖ້ານາງບໍ່ໄດ້, ພວກເຮົາອາດຈະບໍ່ມີຫູຟັງ. ແລະມັນມີມູນຄ່າເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດຂອງຜູ້ຂຽນ. ຖ້າເຈົ້າຂອງຂອງມັນ, ປະຈຸບັນ, ຜູ້ສືບທອດ, ຕ້ອງການເກັບມັນ, ລາວສາມາດເຮັດໄດ້, ມັນຂຶ້ນກັບລາວ, ເພາະວ່າລາວເປັນເຈົ້າຂອງວຽກງານ, ແລະຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການໃຊ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ອື່ນສ້າງຂື້ນ, ພວກເຮົາຕ້ອງເສຍສະຫລະມັນ. .
ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຢ່າງຫນ້ອຍທ່ານຄວນຈ່າຍຄ່າດົນຕີຂອງຜູ້ຂຽນທີ່ມີຊີວິດຢູ່. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມັກມັນກັບຄົນຕາຍເພາະວ່າເງິນສໍາລັບການຂາຍອັລບັມອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຈາກຍາດພີ່ນ້ອງຂອງສິລະປິນ, ແຕ່ພຽງແຕ່ໂດຍສະຕູດິໂອບັນທຶກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສິດທິ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວກໍານົດລາຄາສູງພໍທີ່ຈະສາມາດ. ເພື່ອຜົນກໍາໄລຈາກການເຮັດວຽກຂອງຄົນອື່ນ. ດ້ວຍເຫດຜົນນັ້ນ, ການດາວໂຫຼດວຽກດັ່ງກ່າວເບິ່ງຄືວ່າດີກັບຂ້ອຍ.
"...ແລະວ່າເງິນຈະໄປສະຫນັບສະຫນູນວຽກງານຂອງສິລະປິນ" ສະຫນັບສະຫນູນການເຮັດວຽກ? ແທ້ຈິງແລ້ວ, ແມ່ນແລ້ວ, ເພາະວ່າພວກເຂົາຊື້ມ້ວນແລະຈ່າຍໃບບິນຄ່າສໍາລັບມັນ, ດັ່ງນັ້ນ, ແມ່ນແລ້ວ, ການສະຫນັບສະຫນູນການສ້າງ ... ແຕ່ຂ້ອຍຈະໂທຫາມັນຫຼາຍກວ່າເງິນເດືອນ, i.e. ສິ່ງທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຮັບທຸກໆເດືອນ.
ແລະເງິນສໍາລັບວຽກງານຂອງຄົນທີ່ຕາຍແລ້ວບໍ່ໄດ້ໄປຫາສະຕູດິໂອບັນທຶກສຽງ, ຫຼືແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ໃນຂອບເຂດເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາເປັນຜູ້ຈັດພິມ, ແຕ່ເຫນືອສິ່ງທັງຫມົດແມ່ນມໍລະດົກຂອງຜູ້ຂຽນ. ຍັງເປັນບັນຫາບໍ? ຖ້າເປັນແນວນັ້ນ, ຈົ່ງຖິ້ມສິ່ງໃດກໍຕາມທີ່ເຈົ້າໄດ້ສືບທອດມາຈາກພີ່ນ້ອງ.
ແຕ່ Adobe - ນັ້ນແມ່ນບົດ, ແລ້ວ ...
ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຂຶ້ນກັບ, ດົນຕີ / ຮູບເງົາ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ (ທ່ານບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ torrent, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະແບ່ງປັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າອັດຕະໂນມັດ), ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດດາວນ໌ໂຫລດແລະຟັງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຟຣີສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານເອງ. ແລະຖ້າທ່ານຊື້, CD, DVD, BlueRay, HDD, Flash, ແລະອື່ນໆ .... ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈ່າຍຄ່າມັນໃນ CR ຄືກັນ!
ນັ້ນແມ່ນ ທ່ານສາມາດດາວນ໌ໂຫລດຕາມກົດຫມາຍແລະນໍາໃຊ້ດົນຕີ / ຮູບເງົາສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຂອງທ່ານເອງ.
ສະນັ້ນ ຖ້າຂ້ອຍຈ່າຍເງິນ ແລະໃຊ້ມັນແນ່ນອນ ບໍ່ແມ່ນການລັກ!!!
ສິ່ງອື່ນແມ່ນວ່ານັກສິລະປິນແລະຜູ້ທີ່ພຽງແຕ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບມັນຕິມີເດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຫຍັງ (ຫຼືບໍ່ຫຼາຍ) ຈາກມັນ, ແລະນັ້ນແມ່ນບໍ່ດີ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍບາງຄັ້ງຊື້ອັນລະບັ້ມດ້ວຍເງິນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ. ມັນບ້າໆໆໆໆໆໆໆໆໆໆໆໆ ມັນມີລາຄາຖືກກວ່າໃນ CD ກ່ວາອອນໄລນ໌ :-(.
ໃນປັດຈຸບັນກັບບັນດາໂຄງການ:
ທ່ານບໍ່ສາມາດດາວນ໌ໂຫລດໂຄງການ, ເຊັ່ນ: SW, ສໍາລັບການຟຣີ, ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງການ DVD, BlueRay ທີ່ມີເມນູໂຕ້ຕອບ, ທ່ານບໍ່ຄວນດາວໂຫລດມັນຄືກັນ ;-).
ນັ້ນແມ່ນ ນັ້ນແມ່ນການລັກ.
ຈັ່ງໃດກະຄິດດີວ່າ ຖ້າບໍ່ມີໃຜຈະຊື້ SW ກໍ່ບໍ່ມີໃຜເຮັດແລ້ວ ເຈົ້າຕ້ອງຮ້ອງໄຫ້ວ່າເຈົ້າຢາກຊື້ມັນດ້ວຍເງິນ ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຍອມ ສາມາດອີກຕໍ່ໄປ.
ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ມັກມັນຄືກັນ ຖ້າເຈົ້າໄປກອງຂອງຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງ ແລະຂຸດຂຸມໃຫ້ລາວພາຍໃນ 5 ຊົ່ວໂມງ ແລ້ວລາວບອກເຈົ້າວ່າ ລາວຈະບໍ່ຈ່າຍເງິນໃຫ້ເຈົ້າ ເພາະວ່າລາວສາມາດຂຸດມັນເອງໄດ້.
ແຕ່ທ່ານມີຄວາມຜິດພາດຢ່າງຮ້າຍແຮງ, ວ່າ "ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຂອງທ່ານເອງ" ທ່ານສາມາດດາວນ໌ໂຫລດເພງ / ຮູບເງົາໄດ້ freely ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເຈົ້າບໍ່ຄວນ. ສິ່ງດຽວທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຄືການຄັດລອກສິ່ງທີ່ທ່ານຊື້ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຂອງທ່ານເອງ, ຕົວຢ່າງເປັນການສໍາຮອງຂໍ້ມູນ. ກົດໝາຍລິຂະສິດບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີອັນອື່ນ.
ຊອກຫາມັນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນນຶ່ງໃນສຸດທິ. ມັນແນ່ນອນແມ່ນ :-).
ຖ້າທ່ານໃຊ້ສໍາເນົາຂອງການລະເມີດລິຂະສິດສໍາລັບການນໍາໃຊ້ສ່ວນບຸກຄົນຂອງທ່ານເອງ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນ, ຍົກເວັ້ນການເຮັດແລະນໍາໃຊ້ສໍາເນົາໂຄງການຄອມພິວເຕີແລະຖານຂໍ້ມູນ, ເປັນການກະທໍາທີ່ຜິດກົດຫມາຍ, ເບິ່ງ Treatise on Free Use ສໍາລັບລາຍລະອຽດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານກໍາລັງມີຄວາມສ່ຽງເປັນຜູ້ບໍລິໂພກ. ຫນ້າທໍາອິດຂອງການທັງຫມົດ, ທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຈະໄດ້ຮັບການສໍາເນົາຂອງຮູບເງົາໃນຄຸນນະພາບທີ່ທ່ານຄາດຫວັງ. ຕົວຢ່າງ: ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ kinorip - ສໍາເນົາຂອງຮູບເງົາທີ່ຖືກລັກລອບຖ່າຍໃນລະຫວ່າງການສະແດງຢູ່ໃນໂຮງຮູບເງົາ, ມັກຈະມີຄຸນນະພາບຂອງພາບແລະສຽງທີ່ບໍ່ດີ, ຮູບພາບແມ່ນສັ່ນສະເທືອນ, ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຍິນສຽງຫົວ, ຂີ້ຕົມເຂົ້າຫນົມອົມແລະນ້ໍານາວຈາກຜູ້ຊົມ, ບາງຄັ້ງ. ແມ່ນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບເງົາທີ່ຂາດຫາຍໄປ. ສຳເນົາດັ່ງກ່າວມັກຈະຖືກຖອດຖອນອອກຈາກສະບັບພາສາ, ຄຳບັນຍາຍ ແລະເອກະສານປະກອບ ແລະໂບນັດ. ພ້ອມດຽວກັນນັ້ນ, ຍັງມີຄຸນສົມບັດສິນທຳມາຫາກິນທັງໝົດ, ຖ້ານຳໃຊ້ເຄື່ອງປອມ, ເຖິງວ່າຈະບໍ່ໄດ້ກະທຳຜິດກົດໝາຍກໍ່ຕາມ, ກໍ່ຕ້ອງລະວັງຕົວໂດຍກົງຕໍ່ການກະທຳທີ່ຜິດກົດໝາຍຂອງຜູ້ອື່ນ.
ຂ້ອຍຍັງໃຊ້ torrents, ຂ້ອຍລັກ. ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງຈ່າຍພຽງແຕ່ຫ້ອງສະຫມຸດດົນຕີຂອງຂ້ອຍ, ເຊິ່ງແມ່ນປະມານ 1300 ອັລບັມໃນຮູບແບບ FLAC, ຖ້າຂ້ອຍຄໍານຶງເຖິງອັນລະບັ້ມລາຄາຢ່າງຫນ້ອຍ 200CZK, ຂ້ອຍໄດ້ "ຖືກລັກ" 260.000CZK ແລ້ວ, ແລະນີ້ບໍ່ໄດ້ນັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບ Mac, ໃນນັ້ນມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍ, ແຕ່ຍັງຖິ້ມໃນເຮືອນຍອດ. ແຕ່ເພື່ອສະຫຼຸບ, ຂ້ອຍມີອາລະບໍາທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າແລະຂ້ອຍໄດ້ຈ່າຍເງິນໃຫ້ພວກເຂົາຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພາະວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າພວກມັນຄຸ້ມຄ່າ. ໃນປັດຈຸບັນເງິນຂອງຂ້ອຍແມ່ນໄປຫາເອທິໂອເປຍ / Rwanda ສໍາລັບການເກັບກ່ຽວກາເຟຂອງພວກເຂົາ. ແລະຂ້ອຍຂ້ອນຂ້າງພໍໃຈ. ແນ່ນອນ, ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າຖ້າທ່ານບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ torrents (ແລະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ VPN ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, seedboxes ແລະເວລາຫຼາຍທີ່ຊອກຫາຄໍາເຊີນໄປຫາຕົວຕິດຕາມສ່ວນຕົວ, ທ່ານຍັງຕ້ອງຊື້ມັນໂດຍກົງຈາກ App Store. ດົນໆເທື່ອ. :)
ຂ້າພະເຈົ້າມີເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຕິດຕັ້ງຂອງຂ້າພະເຈົ້າຈາກ Mac App Store.
ດ້ານບວກທີ່ຂ້ອຍຮັບຮູ້:
- ການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດ
- ລາຄາຕ່ໍາ - ຕົວຢ່າງ, OmniGraffle ແມ່ນລາຄາຖືກກວ່າຜ່ານ AppStore ຫຼາຍກ່ວາໂດຍກົງຈາກຜູ້ຂຽນ
- ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການບັງຄັບໃຫ້ຍົກລະດັບການຈ່າຍຄ່າກັບສະບັບໃຫມ່ແມ່ນຫຼາຍຫນ້ອຍເລື້ອຍໆກ່ວາຊອບແວແຈກຢາຍໃນວິທີການອື່ນໆ
- ທາງເລືອກໃນການຕິດຕັ້ງ Macs ທັງຫມົດພາຍໃຕ້ການຄຸ້ມຄອງຂອງທ່ານ (= ພາຍໃນຄອບຄົວ)
- ຄວາມປອດໄພຫຼາຍກວ່າເກົ່າ (ຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າລາຍເຊັນຖືກກວດສອບໃນລະຫວ່າງການຕິດຕັ້ງ, ບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະຕິດຕັ້ງໂຄງການທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໄດ້ຫຸ້ມຫໍ່ malware ຕາມທາງ)
- ຫນ້າທີ່ທີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແຈກຢາຍອື່ນໆບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ (ໂດຍສະເພາະ iCloud)
ຂໍ້ເສຍ:
– ການເພິ່ງພາລະບົບ Apple – ຖ້າຫາກວ່າ Mac App Store ຢຸດເຊົາການເຮັດວຽກຫຼືບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເປັນເວລາດົນນານ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງຫຼືແມ້ກະທັ້ງເລີ່ມຕົ້ນ.
- ຜູ້ຂຽນແອັບຯມີບາງຫນ້າທີ່ຫ້າມສໍາລັບເຫດຜົນດ້ານຄວາມປອດໄພ (ແອັບຯບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໂດຍກົງກັບຮາດແວໄດ້, ຂໍ້ຈໍາກັດເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນຕ້ອງດໍາເນີນການຢູ່ໃນ sandbox ...), ດັ່ງນັ້ນບາງແອັບຯຈະບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນ App Store.
– ລຸ້ນໃໝ່ເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ດ້ວຍຄວາມລ່າຊ້າໂດຍຂະບວນການອະນຸມັດຢູ່ຝ່າຍ Apple
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຈໍານວນຕົວຈິງຂອງແອັບຯທີ່ຂາຍຈາກຕາຕະລາງເທິງ AppStore.
ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຊື່ນຊົມຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນສະຫນອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ. ແລະຂ້ອຍກຽດຊັງທີ່ຈະຕິດຕັ້ງສິ່ງອື່ນໆຢູ່ທີ່ນັ້ນ. Mac ຫຼື ສໍາລັບຂ້ອຍ, OSX ມີ magic ໃນພື້ນຖານທີ່ເປັນປະໂຫຍດນັ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າແນ່ນອນມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງ (ຫ້ອງການຈາກ ms, pixelmator ແລະສອງສາມໂຄງການອື່ນໆ).
ສິ່ງທີ່ລົບກວນຂ້ອຍ, ຕົວຢ່າງ, ແມ່ນການບໍ່ມີໂປຼແກຼມ CAD ຢ່າງແທ້ຈິງ. ດີ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການ views ງ່າຍດາຍ, dwg, dwf .. ແລະນີ້ແມ່ນຜິດພາດຫຼາຍສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ. ມີຄວາມທຽບເທົ່າສໍາລັບ Windows, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ.
ຂ້ອຍຊື້ສອງສາມແອັບ (ບາງອັນທີ່ແພງກວ່າ) ແຕ່ຂ້ອຍເຫັນບັນຫາເຫຼົ່ານີ້:
- ລາຄາ - ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ສາມາດເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງມີລາຄາປະມານ 50 ໂດລາ, ເຊິ່ງມີພຽງແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ iOS. ແອັບຫຼາຍອັນເກືອບບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ ແລະລາຄາ 10 ໂດລາ. ແລະຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫລາຍສໍາລັບ Windows ທີ່ດໍາເນີນການ virtually ຟຣີ. ສະນັ້ນເປັນຫຍັງຕ້ອງຈ່າຍ.
- ບໍ່ສາມາດທົດລອງໃຊ້ແອັບຯໄດ້ - ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈວ່າແອັບຯ iOS $50 ຈະຟອກເງິນອອກຈາກປ່ອງຢ້ຽມ, ແຕ່ແອັບຯ $XNUMX ຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເສຍໃຈແທ້ໆຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ມັນເຮັດ ຫຼືເຮັດບໍ່ໄດ້. ບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະນໍາໃຊ້.
ທ່ານສາມາດກັບຄືນພາຍໃນ 14 ມື້ ;-).
PS: ຂ້ອຍຖືກຢືນຢັນໃນ iOS, ຂ້ອຍໄດ້ຄືນເງິນຂອງຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນັ້ນຫຼາຍຄັ້ງ.
ແນ່ນອນ, ຂ້ອຍຮູ້ກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ, ແຕ່ລອງໃຊ້ແບບນັ້ນກັບ 5 ແອັບ, ມີ 200 ໂດລາໃນນັ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພະຍາຍາມສົ່ງຄືນມັນເທື່ອລະອັນ, ສະນັ້ນມັນອາດຈະບໍ່ດີທີ່ສຸດ. ສໍາລັບຂ້ອຍ, ອາທິດຫນຶ່ງຈະພຽງພໍທີ່ຈະລອງມັນ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຮູ້ວ່າເຈົ້າຈະເຂົ້າກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫຼືບໍ່.
ມັນຈະດີທີ່ສຸດ. ຖ້າທ່ານໃຫ້ເຫດຜົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ລົບກວນທ່ານໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສົ່ງຄືນສອງສາມຢ່າງກ່ອນທີ່ກົດຫມາຍກັບຄືນອອກມາ, ເພາະວ່າພວກມັນບໍ່ເຮັດວຽກຕາມທີ່ຂ້ອຍຈິນຕະນາການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕອບສະຫນອງຢ່າງໄວວາແລະປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ໄດ້ລໍຖ້າຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງອາທິດ.
ດີ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ ... ສະນັ້ນທຸກໆຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍຊອກຫາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກປະເພດໃດນຶ່ງ, ທໍາອິດຂ້ອຍໃຊ້ຈ່າຍ 5 CZK, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະລອງໃຊ້ມັນ, ຂ້ອຍເກັບຫນຶ່ງແລະຂ້ອຍຈະຂຽນ. ກັບ Apple ເພື່ອຄືນເງິນສໍາລັບສີ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອື່ນໆ, ໂດຍກ່າວວ່າຂ້ອຍພຽງແຕ່ທົດສອບວ່າອັນໃດເຫມາະສົມກັບຂ້ອຍ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບຂ້ອຍ.
ອາດຈະບໍ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ ;-). ກ່ອນອື່ນເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ອ່ານການທົບທວນຄືນຫຼືພະຍາຍາມຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຕົວຢ່າງ.
ໂຄງການ Skitch ໄດ້ຟຣີເປັນເວລາ 4 ປີ ແລະເຮັດຫຼາຍກ່ວາໂຄງການຈຸດປະສົງດຽວຂອງມັນສໍາລັບ 4.99. ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້ອຍຊື້ຊອບແວໃນ OSX ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນໂປໂມຊັ່ນ (macheist ແລະອື່ນໆ) ສໍາລັບລາຄາທີ່ຕໍ່າລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼືຂ້ອຍຕິດຕາມ appshopper ເພື່ອເບິ່ງວ່າສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນຂາຍຫຼືບໍ່ເສຍຄ່າ. ສໍາລັບການໂຈມຕີ Paragon NTFS, ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງຕ້ອງຈ່າຍຫຼາຍກ່ວາ 10 USD ຖ້າລາວຕ້ອງການ, ແຕ່ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນເຮືອນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ຫຼາຍ.
ສິ່ງອື່ນນອກຈາກລາຄາແມ່ນຕະຫຼາດ. ຈໍານວນຂອງ iPhones/iPads ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາຈໍານວນ MacBooks ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ຂ້ອຍຕ້ອງຕົກລົງ, ເມື່ອຂ້ອຍໂອນປະສົບການຂອງຂ້ອຍຈາກ iOS ກັບ MAC, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສັບສົນຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ປະເພດຂອງ demo OS ມັນທຽບກັບ iOS. ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຮັດຢູ່ໃນ iOS ແມ່ນຂາດຫາຍໄປໃນ MAC ແລະຍັງຂາດຫາຍໄປ.
ແຕ່ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຢາກຊື້ຊອບແວທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າ 30% ຈາກ AppStore ຫຼາຍກວ່າໂດຍກົງຈາກຜູ້ພັດທະນາໃນເວັບ. ສໍາລັບຂ້ອຍ, ການບໍລິການທີ່ຮ້ານສະເຫນີ (ການປັບປຸງງ່າຍໆ, ການຮ້ອງທຸກ, ຄວາມໂປ່ງໃສ, ແລະອື່ນໆ) ແມ່ນມີມູນຄ່າມັນ. ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າ 30% ແມ່ນແລ້ວເລີ່ມຂ້ອນຂ້າງດີ, ແຕ່ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງມີຄວາມສະດວກສະບາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ 15% ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອີກ 15% ແມ່ນຄວາມສະດວກສະບາຍ, ການບໍລິການແລະການໂຄສະນາສໍາລັບນັກພັດທະນາ (? - ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດທີ່ຈະ. ຕັດສິນວ່າ).
ບັນຫາຂອງ Mac App Store ແມ່ນລາຄາ, ຖ້າຜູ້ພັດທະນາໃຫ້ໂປລແກລມໃນລາຄາທີ່ຄ້າຍຄືກັບ App Store ສໍາລັບ iPhone ແລະ iPad, ຜູ້ຄົນຈະຊື້ມັນຄ້າຍຄືກັນ, ທຸກຄົນສາມາດຊື້ໂປຼແກຼມສໍາລັບເງິນໂດລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ສໍາລັບການທົດລອງເທົ່ານັ້ນ. ສໍາລັບ 30, 50 ໂດລາແລະຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເກືອບບໍ່ມີໃຜຈະຊື້ມັນອີກຕໍ່ໄປ .. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນັກພັດທະນາຫມົດຫວັງທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ຂາຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເຫດຜົນທີ່ໂຄງການບໍ່ໄດ້ຂາຍໃນ Mac App Store ແມ່ນການຄິດໄລ່ລາຄາທີ່ບໍ່ດີ, ການຄາດຄະເນທີ່ບໍ່ດີຂອງຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງກໍາລັງຊື້ແລະກໍາລັງການຊື້ຂອງລູກຄ້າ.
ມັນຄືກັນກັບດົນຕີ. 1 ເອີໂຣສຳລັບ 1 ເພງ? ດີ, ເປັນຫຍັງບໍ່, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຕົກຕະລຶງວ່າຜູ້ຊື້ທີ່ມີທ່າແຮງສ່ວນໃຫຍ່ໄປຫາ torrent ຫຼືສະຖານທີ່ອື່ນໆເພື່ອດາວໂຫລດອັນລະບັ້ມ - ນັ້ນແມ່ນ, ລັກມັນ - ສໍາລັບການຟຣີ. ຖ້າພວກເຂົາວາງລາຄາ 1 ເອີໂຣຕໍ່ອັນລະບັ້ມ, ສ່ວນໃຫຍ່ຈະບໍ່ລົບກວນການຊອກຫາ torrents ແລະຈະຊື້ມັນທັນທີ. ຄໍາຖາມແມ່ນ, ສິລະປິນຈະໄດ້ຮັບຫຼາຍປານໃດສໍາລັບອາລະບໍາ - ອາດຈະເປັນຫນຶ່ງເຊັນ, ແລະນັ້ນແມ່ນອາດຈະເປັນເຫດຜົນທີ່ລາຄາສູງ, ແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ 90% ຂອງຜູ້ທີ່ຈະຊື້, ບໍ່ຊື້, ແຕ່ເອົາໄປບ່ອນອື່ນ. . ແລະດັ່ງນັ້ນທັງນັກສິລະປິນຫຼືຜູ້ໃດໄດ້ຮັບມັນບໍ່ມີຫຍັງອີກ.
ດັ່ງນັ້ນອັນໃດດີກວ່າ? ຂາຍໜ້ອຍໜຶ່ງແຕ່ຫຼາຍ ຫຼືຖາມຫຼາຍແລ້ວຂາຍບໍ່ໄດ້..ຄຳຕອບແນະນຳຕົວ..