ປິດໂຄສະນາ

ການຫັນປ່ຽນຈາກໂປເຊດເຊີ Intel ໄປເປັນ Apple Silicon ໄດ້ນໍາໄປສູ່ຍຸກໃຫມ່ຂອງຄອມພິວເຕີ Apple. ພວກເຂົາເຈົ້າດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ປັບປຸງໂດຍສະເພາະໃນພື້ນທີ່ຂອງການປະຕິບັດແລະໄດ້ເຫັນການຫຼຸດຜ່ອນການບໍລິໂພກ, ທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນຫນີ້ຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນຍັງເອົາມາໃຫ້ມັນມີອາການແຊກຊ້ອນບາງຢ່າງ. ແອັບພລິເຄຊັນທັງໝົດຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກແບບໃໝ່ (ປັບໃຫ້ເໝາະສົມ) ສຳລັບແພລດຟອມ Apple Silicon ໃໝ່ກວ່າ. ແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໃນຄືນແລະມັນເປັນຂະບວນການທີ່ຍາວນານທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີ "ໄມ້ທ່ອນ".

ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, Apple ວາງເດີມພັນກັບການແກ້ໄຂທີ່ເອີ້ນວ່າ Rosetta 2. ນີ້ແມ່ນຊັ້ນເພີ່ມເຕີມທີ່ດູແລການແປແອັບພລິເຄຊັນຈາກເວທີຫນຶ່ງ (x86 - Intel Mac) ໄປອີກ (ARM - Apple Silicon Mac). ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້ຕ້ອງການປະສິດທິພາບເພີ່ມເຕີມ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ສຸດສໍາລັບພວກເຮົາທີ່ເປັນຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະມີອັນທີ່ເອີ້ນວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງ, ຂໍຂອບໃຈກັບນີ້, ເຮັດວຽກດີຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະ Mac ທັງຫມົດແມ່ນ nimble ຫຼາຍ. .

Apple Silicon ແລະເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບສະບາຍໆບາງຄົນໄດ້ເຫັນໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ Apple Silicon - ຖ້າປະສິດທິພາບເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແພລະຕະຟອມ Apple ທັງຫມົດກໍາລັງເປີດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມບໍ? ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ glance ທໍາອິດມັນເບິ່ງຄືວ່າການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງກໍາລັງລໍຖ້າພວກເຮົາ, ມາຮອດປັດຈຸບັນພວກເຮົາບໍ່ເຫັນໃດໆຂອງພວກເຂົາ. ສໍາລັບສິ່ງຫນຶ່ງ, ການຂາດຊື່ສຽງຂອງເກມສໍາລັບ macOS ແມ່ນຍັງຖືກຕ້ອງ, ແລະຖ້າພວກເຮົາມີພວກມັນຢູ່ແລ້ວ, ພວກເຂົາແລ່ນຜ່ານ Rosetta 2 ແລະດັ່ງນັ້ນອາດຈະບໍ່ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດ. ລາວພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປໃນຫົວມັນ ພະຍຸຫິມະ ກັບ MMORPG World of Warcraft cult ຂອງຕົນ, ເຊິ່ງໄດ້ optimized ໃນອາທິດທໍາອິດ. ແຕ່​ບໍ່​ມີ​ຫຍັງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ໄດ້​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ນັ້ນ​.

ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຕົ້ນສະບັບໄດ້ evaporated ໄວຫຼາຍ. ໃນສັ້ນ, ນັກພັດທະນາບໍ່ສົນໃຈໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມຂອງພວກເຂົາ, ຍ້ອນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ. ແຕ່ຄວາມຫວັງຕາຍສຸດທ້າຍ. ຍັງມີບໍລິສັດຫນຶ່ງຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ສາມາດຊຸກຍູ້ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຢ່າງຫນ້ອຍ. ພວກເຮົາ, ແນ່ນອນ, ເວົ້າກ່ຽວກັບ Feral Interactive. ບໍລິສັດນີ້ໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອ porting ເກມ AAA ກັບ macOS ສໍາລັບປີ, ເຊິ່ງມັນໄດ້ດໍາເນີນການຕັ້ງແຕ່ປີ 1996, ແລະໃນໄລຍະເວລາຂອງຕົນໄດ້ປະເຊີນກັບການປ່ຽນແປງພື້ນຖານຈໍານວນຫນຶ່ງ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກ PowerPC ໄປຫາ Intel, ຫຼຸດລົງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບແອັບຯ 32-bit, ແລະຍ້າຍໄປ Metal graphic API. ໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຄ້າຍຄືກັນອີກ, i.e. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ Apple Silicon.

feral interactive
Feral Interactive ໄດ້ນຳເອົາເກມ AAA ຈຳນວນໜຶ່ງມາໃສ່ Mac ແລ້ວ

ການປ່ຽນແປງຈະມາເຖິງ, ແຕ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາ

ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່, Feral ເຊື່ອວ່າ Apple Silicon ເປີດໂອກາດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາຫຼາຍຄັ້ງກັບຕົວເຮົາເອງ, ການຫຼິ້ນເກມໃນ Macs ເປັນບັນຫາໃຫຍ່ຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ, ສໍາລັບເຫດຜົນງ່າຍດາຍ. ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ຮູບແບບພື້ນຖານບໍ່ມີປະສິດທິພາບພຽງພໍ. ພາຍໃນ, ມີໂປເຊດເຊີ Intel ທີ່ມີກາຟິກປະສົມປະສານ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ບໍ່ພຽງພໍສໍາລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປ່ຽນໄປໃຊ້ Apple Silicon ໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບກາຟິກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ດັ່ງທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າ, Feral Interactive ແມ່ນບໍ່ເຮັດວຽກ, ເພາະວ່າໃນເວລານີ້ມັນຄຸ້ມຄ່າແລ້ວທີ່ຈະປ່ອຍສອງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Apple Silicon. ໂດຍສະເພາະແມ່ນເວົ້າກ່ຽວກັບ ສົງຄາມທັງ ໝົດ: Rome Remastered a ສົງຄາມທັງ:ົດ: Warhammer III. ໃນອະດີດ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ທ່າເຮືອຂອງເກມທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍ, ຕົວຢ່າງຈາກຊຸດ Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 ແລະອື່ນໆ. ການຫຼິ້ນເກມໃນ Macs (ກັບ Apple Silicon) ຍັງບໍ່ຖືກຂຽນອອກ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາຈະຕ້ອງລໍຖ້າໄລຍະໜຶ່ງ.

.