ໂຊກບໍ່ດີ, Macs ແລະເກມບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້ດີ. ໃນອຸດສາຫະກໍານີ້, ຄອມພິວເຕີທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດການ Windows ແມ່ນກະສັດທີ່ຊັດເຈນ, ມີເກືອບທັງຫມົດໄດເວີທີ່ຈໍາເປັນ, ເກມແລະສິ່ງຈໍາເປັນອື່ນໆທີ່ມີຢູ່. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, macOS ບໍ່ໄດ້ໂຊກດີຫຼາຍ. ແຕ່ຄວາມຜິດຂອງໃຜ? ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນມັກຈະຖືກລະບຸວ່າມັນເປັນການປະສົມປະສານຂອງປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ລະບົບ macOS ຕົວຂອງມັນເອງບໍ່ແຜ່ຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີຈຸດຫມາຍທີ່ຈະກະກຽມເກມສໍາລັບມັນ, ຫຼືວ່າຄອມພິວເຕີເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີການປະຕິບັດພຽງພໍ.
ຈົນກ່ວາບາງຄັ້ງຜ່ານມາ, ບັນຫາທີ່ມີພະລັງງານບໍ່ພຽງພໍແມ່ນແທ້ຈິງຂອງສັດສ່ວນຫຼາຍ. Macs ພື້ນຖານໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ດີແລະຄວາມເຢັນທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາຫຼຸດລົງຕື່ມອີກຍ້ອນວ່າອຸປະກອນບໍ່ສາມາດເຢັນລົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຂາດນີ້ສຸດທ້າຍແມ່ນຫມົດໄປກັບການມາເຖິງຂອງຊິບຊິລິໂຄນຂອງ Apple ເອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມລອດຢ່າງສົມບູນຈາກຈຸດຂອງເກມ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ. Apple ໄດ້ເອົາບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອຕັດເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຫຼາຍອັນກ່ອນຫນ້ານີ້.
ການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 32-bit ແມ່ນຫມົດໄປດົນນານ
Apple ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເຕັກໂນໂລຢີ 64-bit ແລ້ວສອງສາມປີກ່ອນ. ສະນັ້ນມັນພຽງແຕ່ປະກາດວ່າໃນເວລາຂ້າງຫນ້າມັນຈະຖອນການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະເກມ 32-bit ຢ່າງສົມບູນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບ "ຮຸ່ນ" ໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ຊອບແວສາມາດເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະບົບປະຕິບັດການ Apple ໄດ້. ແນ່ນອນ, ມັນຍັງນໍາເອົາຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ແນ່ນອນ. ໂປເຊດເຊີແລະຊິບທີ່ທັນສະໄຫມໃຊ້ຮາດແວ 64-bit ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີການເຂົ້າເຖິງຈໍານວນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ເຊິ່ງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າປະສິດທິພາບຂອງມັນເອງຍັງເພີ່ມຂຶ້ນ. ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2017, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ຊັດເຈນກັບໃຜໃນເວລາທີ່ການສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີເກົ່າຈະຖືກຕັດອອກຫມົດ.
Apple ບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຈົນກ່ວາໃນປີຕໍ່ໄປ (2018). ໂດຍສະເພາະ, ລາວໄດ້ກ່າວວ່າ macOS Mojave ຈະເປັນລະບົບປະຕິບັດການຄອມພິວເຕີ Apple ສຸດທ້າຍທີ່ຈະຍັງສະຫນັບສະຫນູນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 32-bit. ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງ macOS Catalina, ພວກເຮົາຕ້ອງບອກລາກ່ອນ. ແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເປີດໃຊ້ແອັບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ໃນມື້ນີ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮາດແວຂອງມັນເອງ. ລະບົບໃນມື້ນີ້ພຽງແຕ່ປິດກັ້ນພວກມັນແລະບໍ່ມີຫຍັງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບມັນ. ດ້ວຍຂັ້ນຕອນນີ້, Apple ໄດ້ລຶບການສະໜັບສະໜຸນຂອງຊອບແວທີ່ເກົ່າແກ່, ເຊິ່ງລວມມີເກມທີ່ດີຫຼາຍອັນທີ່ຜູ້ໃຊ້ Apple ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງສະຫງົບສຸກ.
ມື້ນີ້ເກມ 32-bit ສຳຄັນບໍ?
ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເກມ 32-bit ເກົ່າເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສໍາຄັນແທ້ໆໃນມື້ນີ້. ແຕ່ກົງກັນຂ້າມແມ່ນຄວາມຈິງ. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາຈໍານວນຂອງຫົວຂໍ້ legendary ທີ່ຮູ້ຫນັງສືທີ່ຜູ້ນດີທຸກຄົນຕ້ອງການທີ່ຈະຈື່ຄັ້ງໃນໃນຂະນະທີ່. ແລະນີ້ແມ່ນບັນຫາ - ເຖິງແມ່ນວ່າເກມອາດຈະກຽມພ້ອມສໍາລັບ macOS, ຜູ້ໃຊ້ apple ຍັງບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນມັນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຮາດແວຂອງລາວ. ດັ່ງນັ້ນ, Apple ຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໝົດໂອກາດໃນການຫຼິ້ນແກ້ວປະເສີດເຊັ່ນ: Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, ບາງຫົວຂໍ້ຈາກຊຸດ Call of Duty (ຕົວຢ່າງ, Modern Warfare 2) ແລະອື່ນໆ. ພວກເຮົາຈະຊອກຫາຟັງຂອງຜູ້ຕາງຫນ້າດັ່ງກ່າວ.
ແຟນ Apple ແມ່ນໂຊກດີທີ່ຮູ້ຫນັງສືແລະພຽງແຕ່ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຫລິ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍເຫຼົ່ານີ້. ທາງເລືອກພຽງແຕ່ແມ່ນການ virtualize Windows (ຊຶ່ງບໍ່ແມ່ນຄວາມສຸກທັງຫມົດໃນກໍລະນີຂອງ Macs ກັບ Apple Silicon chip), ຫຼືນັ່ງລົງຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີຄລາສສິກ. ແນ່ນອນມັນເປັນຄວາມອັບອາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄໍາຖາມອາດຈະຖືກຖາມວ່າ, ເປັນຫຍັງນັກພັດທະນາເອງບໍ່ປັບປຸງເກມຂອງພວກເຂົາເປັນເທກໂນໂລຍີ 64-bit ເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດເພີດເພີນກັບພວກມັນ? ຂ້ອນຂ້າງເປັນໄປໄດ້ໃນນີ້ພວກເຮົາຈະຊອກຫາບັນຫາພື້ນຖານ. ໃນສັ້ນ, ຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວບໍ່ຄຸ້ມຄ່າສໍາລັບພວກເຂົາ. ບໍ່ມີຜູ້ໃຊ້ macOS ຫຼາຍກວ່າສອງເທົ່າຕົວຕໍ່ຄົນ, ແລະມີພຽງແຕ່ສ່ວນນ້ອຍເທົ່ານັ້ນທີ່ອາດຈະສົນໃຈໃນການຫຼິ້ນເກມ. ສະນັ້ນມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະລົງທຶນເງິນຫຼາຍໃນການ remaking ເກມເຫຼົ່ານີ້? ອາດຈະບໍ່.
ການຫຼິ້ນເກມໃນ Mac (ບາງທີ) ບໍ່ມີອະນາຄົດ
ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະຍອມຮັບວ່າການຫຼິ້ນເກມໃນ Mac ອາດຈະບໍ່ມີອະນາຄົດ. ດັ່ງທີ່ເຮົາໄດ້ຊີ້ບອກຂ້າງເທິງ, ພະອົງໄດ້ນຳຄວາມຫວັງມາໃຫ້ເຮົາ ການມາຮອດຂອງຊິບ Apple Silicon. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າການປະຕິບັດຂອງຄອມພິວເຕີ Apple ເອງໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ອີງຕາມການທີ່ມັນສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ວ່ານັກພັດທະນາເກມຍັງຈະສຸມໃສ່ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ແລະກະກຽມຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາສໍາລັບເວທີນີ້ເຊັ່ນກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນເທື່ອ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Apple Silicon ບໍ່ໄດ້ຢູ່ກັບພວກເຮົາດົນນານແລະຍັງມີຫຼາຍບ່ອນສໍາລັບການປ່ຽນແປງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ບໍ່ນັບມັນ. ໃນທີ່ສຸດ, ມັນແມ່ນການຕິດຕໍ່ກັນຂອງປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງ, ໂດຍສະເພາະຈາກການລະເລີຍຂອງເວທີໃນສ່ວນຂອງສະຕູດິໂອເກມ, ໂດຍຜ່ານການ. ຄວາມດື້ດ້ານຂອງ Apple ລົງເຖິງການເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ນຫນ້ອຍລົງໃນເວທີຕົວມັນເອງ.
ເພາະສະນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມໃນ MacBook Air ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ (M1), ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເຮັດສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມີ. ການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີແມ່ນໄດ້ຖືກສະເຫນີ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນໂລກຂອງ Warcraft, ຍ້ອນວ່າຫົວຂໍ້ MMORPG ນີ້ແມ່ນແມ້ກະທັ້ງການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງເຕັມສ່ວນສໍາລັບ Apple Silicon ແລະດໍາເນີນການອັນທີ່ເອີ້ນວ່າພື້ນເມືອງ. ຂອງເກມທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການແປດ້ວຍ Rosetta 2 ຊັ້ນ, Tomb Raider (2013) ຫຼື Counter-Strike: Global Offensive ໄດ້ພິສູດວ່າເປັນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບຂ້ອຍ, ເຊິ່ງຍັງສະເຫນີປະສົບການທີ່ດີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍ, ພວກເຮົາໂຊກດີ. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງຖືກບັງຄັບໃຫ້ອີງໃສ່ແພລະຕະຟອມການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວເຊັ່ນ GeForce NOW, Microsoft xCloud ຫຼື Google Stadia. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສະຫນອງຄວາມບັນເທີງຫຼາຍຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ສໍາລັບການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນແລະມີຄວາມຈໍາເປັນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ຫມັ້ນຄົງ.
ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຫວັງວ່າສະຖານະການຈະດີຂຶ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຊື້ PS5 ສໍາລັບເກມ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະໃຊ້ໂອກາດທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນເວລາທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີອິນເຕີເນັດ.
ການບໍ່ມີເກມບໍ່ໄດ້ລົບກວນຂ້ອຍເລີຍ. ຂ້ອຍມີ Mac ສໍາລັບການເຮັດວຽກ ແລະ console ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ.
ທ່ານໄດ້ປະໄວ້ຈາກ crossover ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມຈໍານວນຫລາຍ, ເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍປ່ອຍອອກມາສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ແຕ່ສ່ວນຕົວຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະສໍາເລັດຂອງ BaldursGate 3, ເຊິ່ງແລ່ນດ້ວຍຊິລິໂຄນຢ່າງສວຍງາມ.